Krypta 22 — krypta firmy Vault-Tec położona na Pustkowiach Mojave. Wrota do krypty są otwarte, a dookoła wejścia żyją różne gatunki roślin i zwierząt (m.in. modliszki). Znajduje się na południowy zachód od Złupionej karawany Griffin Wares, wschód od Jacobstown i zachód od Thornu. Wejście znajduje się na skraju zbocza.
Historia[]
Krypta 22 była częścią rolniczego eksperymentu, który miał na celu wytworzenie genetycznie zmodyfikowanych zarodników, które doprowadziły do zmutowania mieszkańców krypty, jak również do zwiększenia natężenia wzrostu roślin. Zarodniki były wpuszczane przez system wentylacyjny krypty. Podczas eksperymentu pojawiły się niepokojące dźwięki dochodzące z szybów wentylacyjnych, ale tłumaczono je jako odgłosy mutujących modliszek.
Ucieczka z krypty[]
W pewnym momencie, prawdopodobnie zaraz po pierwszych objawach zmian u mieszkańców, grupa około 118 mieszkańców opuściła kryptę i udała się do Syjonu, żeby znaleźć potencjalny teren do osiedlenia się. Wielu przybyszów z krypty było już zarażonych zarodnikami, co według Randalla Clarka, objawiało się uciążliwym kaszlem. Wielu z nich zamieniło się w nosicieli, pozostali byli systematycznie likwidowani przez Randalla Clarka z powodu rzekomego kanibalizmu - Randall pisze w swoich terminalach, że porywali i jedli innych mieszkańców Syjonu.
Po 11 miesiącach w Syjonie, 34 pozostałych przy życiu przybyszów z krypty opuściło Syjon i udało się na południowy wschód. Ich dalsze losy pozostają nieznane.
Układ[]
Wejście do krypty jest wyjątkowe. Tablica powitalna jest zakryta ostrzeżeniami. Wrota krypty prowadzą bezpośrednio na zewnątrz, nie ma prowadzącego tunelu czy jaskini.
Wewnątrz krypty Kurier przejdzie do drzwi prowadzących do pomieszczenia z windą i schodami. Tam można spotkać modliszki, myszołówki i nosicieli. Krypta dzieli się na 5 poziomów, na które można się dostać poprzez windę (naprawa wymaga 50 pkt. Naprawy) lub schodami.
Poziom pierwszy - wejście[]
Zaraz po wejściu do krypty skręć w lewo, żeby znaleźć działający śpiwór, worek marynarski z różnymi użytecznymi rzeczami i terminal Kelly z wpisami nr 1 i 2. Obok śpiworów jest schowany między dwoma książkami Programers Digest.
Poziom drugi - odzyskiwanie tlenu[]
Zaraz po wejściu do laboratorium skręć w prawo i udaj się do pomieszczenia naprzeciw hali, żeby znaleźć terminal Kelly z wpisami nr 3, 4 i 5.
Poziom trzeci - produkcja żywności[]
Karta dostępu do jaskiń znajduje się w pomieszczeniach mieszkalnych (patrz niżej). Będąc wewnątrz musisz otworzyć przeciętny zamek na niższym poziomie w północno-zachodnim rogu pomieszczenia lub udać się do biura nadzorcy i otworzyć blokadę za pomocą terminala.
Występowanie[]
Krypta 22 występuje jedynie w Fallout: New Vegas.
Ciekawostki[]
W krypcie znajduje się NPC o imieniu Broken Sentry Bot (Zepsuty Robot Ochronny), którego można naprawić (Naprawa 40). Jeśli nam się to uda, otrzymamy długi dialog o tym, że jest to wycięty NPC i miał dać zadanie, ale został wycięty. Robot miał nazywać się Koch i być płci żeńskiej.
Galeria[]
|