Krypta (ang. Vault) - rodzaj schronu przygotowanego na długotrwałą ochronę mieszkańców przed skutkami wojny atomowej, wybudowane przez firmę Vault-Tec w ramach Projektu Safehouse.
W grze są to wielopoziomowe, podziemne budowle, całkowicie samowystarczalne i gwarantujące przetrwanie mieszkańców przez bardzo długi czas. Jak wiadomo były one tylko eksperymentem społecznym. Każda z Krypt miała swój własny system oczyszczania wody i powietrza. Posiadała maszyny szyjące kombinezony, Auto-doktora oraz zapas filmów rozrywkowych (różnej jakości).
Mieszkańcy Krypt noszą charakterystyczne kombinezony.
Znane krypty[]
Nazwa | Przeznaczenie | Lokacja | Występowanie |
---|---|---|---|
Krypta Los Angeles | Krypta demonstracyjna, nie eksperymentalna. Zbudowano na niej Katedrę. | Południowa Kalifornia, blisko Los Angeles (Katedra) | Fallout |
Krypta 3 | Po 10 latach krypta miała się otworzyć i zostać ponownie skolonizowana. Nieplanowany wyciek wody zmusił mieszkańców do opuszczenia jej. Niestety po otwarciu drzwi krypty wszyscy mieszkańcy zostali zmasakrowani przez najeźdźców zwanych Bestiami. | Pustynia Mojave |
Fallout: New Vegas |
Krypta 8 | Krypta kontrolna przeznaczona do otwarcia po 10 latach. Kryptopolis jest rezultatem. | Północna Kalifornia (Kryptopolis) |
Fallout 2 |
Krypta 6 | Eksperyment tej Krypty polegał na wpuszczaniu do niej codziennie niewielkiej dawki promieniowania | Góra Świętej Heleny | Fallout Extreme(Anulowana) |
Krypta 11 | Ta krypta była przeznaczona na społeczne badania nad ludzką naturą - szczególnie zdolność do poświęcania się dla innych. | Pustynia Mojave | Fallout New Vegas |
Krypta 12 | Przeznaczona do badań nad napromieniowanymi ludźmi, nigdy się nie zamkneła. Teraz jest to Nekropolis... i ghule są jej rezultatem. | Bakersfield (Necropolis) |
Fallout |
Krypta 13 | Przeznaczona do otwarcia po 200 latach. Otwarta po sygnale z Enklawy. | Północna Kalifornia |
(wspomnienie) |
Krypta 15 | Miała być zamknięta przez 50 lat i w jej skład wchodzili ludzie z bardzo różnymi poglądami. Cieniste Piaski i Bandyci są rezultatem | Północna Kalifornia | Fallout Fallout 2 |
Krypta 17 | Nieznany był jej cel w eksperymencie krypt. Została najechana w 2154 roku przez wojska Mistrza. Jej mieszkańców zamieniono w supermutantów. | Nieznana | Fallout: New Vegas (wspomnienie) |
Krypta 19 | Krypta ta została podzielona na dwa bloki - Czerwony i Niebieski. | Pustynia Mojave | Fallout: New Vegas |
Krypta 21 | Krypta ta była jaskinia hazardu. Ludzie mieszkający tam szanowali się, oraz grywali w różne gry hazardowe. Po objęciu władzy przez Pana House'a mieszkańcy byli mu posłuszni. Obecnie dolne partie krypty zostały zalane betonem poprzez rozkaz Pana House'a, a reszta pięter służy jako hotel. | Pustynia Mojave | Fallout: New Vegas |
Krypta 22 | Krypta z działającymi (śmiertelnymi) cudami coś w stylu G.E.C.K. Niebezpieczne miejsce ze wzgledu na żyjące rośliny i ludzi rosilnnych. | Pustynia Mojave | Fallout: New Vegas |
Krypta 27 | Do tej Krypty celowo wpuszczono 2000 ludzi, czyli dwa razy za dużo. | Nieznana | Fallout Bible |
Krypta 29 | Krypta, do której nie wszedł nikt powyżej 15. roku życia. Z tej Krypty prawdopodobnie pochodził Harold. | Kolorado | Fallout Bible Van Buren |
Krypta 34 | Zbrojownia w tej Krypcie była przepełniona bronią i amunicją, ale nie miała żadnego zamka. | Pustynia Mojave | Fallout: New Vegas |
Krypta 36 | Maszyna do syntetycznego jedzenia produkowała tylko kaszkę. | Nieznana | Fallout Bible |
Krypta 39 | Oryginalne przeznaczenie nieznane. | Abilene, Texas | Fallout: Brotherhood of Steel 2 - niekanoniczna |
Krypta 42 | W tej Krypcie nie było żadnych żarówek powyżej 40 watów. | Nieznana | Fallout Bible |
Krypta 43 | Zamknięto w niej 20 mężczyzn, 10 kobiet i jedną panterę. | Nieznana | Penny Arcade |
Krypta 53 | Większość sprzętu została stworzona tak, żeby psuć się co kilka miesięcy. Naprawy, przez swą trudność, miały maksymalnie stresować mieszkańców. | Oklahoma | Fallout Bible |
Krypta 55 | Wszystkie nagrania rozrywkowe zostały usunięte. | Nieznana | Fallout Bible |
Krypta 56 | Wszystkie nagrania rozrywkowe zostały usunięte poza tymi, które zawierały bardzo kiepskich aktorów komediowych. Socjolodzy przewidywali, że Krypta 56 przestanie działać prędzej niż Krypta 55. | Nieznana | Fallout Bible |
Krypta 68 | Wśród tysiąca wprowadzonych ludzi była tylko jedna kobieta. | Nieznana | Fallout Bible i rozmowa z Prezydentem Richardsonem. |
Krypta 69 | Wśród tysiąca wprowadzonych ludzi był tylko jeden mężczyzna. | Nieznana | Fallout Bible Penny Arcade Van Buren i rozmowa z Prezydentem Richardsonem. |
Krypta 70 | Wszystkie kombinezony ochronne zniszczyły się po pół roku. Większość mieszkańców była Mormonami. | Salt Lake City, Utah | Fallout Bible 0 Van Buren |
Krypta 74 | Bardzo mała krypta z zablokowanymi kwaterami mieszkalnymi. | Stołeczne Pustkowia | Fallout 3 - Przewodnik Moderatorski |
Krypta 75 | Krypta pod Gimnazjum w Malden. Przeprowadzane były w niej eksperymenty na dzieciach. Obecnie zamieszkana przez strzelców. | Wspólnota | 'Fallout 4 |
Krypta 76 | Przeznaczenie podobne jak w Krypcie 8, przeznaczona do otwarcia po 20 latach. | Zachodnia Wirginia | Fallout 3, Fallout 76 |
Krypta 77 | Zamknięto w niej jednego człowieka, trochę żywności i skrzynię maskotek. Strój mieszkańca można znaleźć w Fallout 3 w osadzie Paradise Falls. | Nieznana | Penny Arcade |
Krypta 81 | Działająca krypta od czasów przed wojną do dziś.
Prowadzono tam także badania nad kretoszczurami. |
Okolice Bostonu | 'Fallout 4 |
Krypta 87 | Prowadzono tam badania nad wirusem FEV. | Stołeczne Pustkowia | Fallout 3 |
Krypta 88 | Krypta prowadzona przez gracza w dodatku Vault-Tec workshop do gry Fallout 4. | Boston | 'Fallout 4 |
Krypta 92 | Zamieszkana przez sławnych muzyków, których poddawano działaniom fal SBS. | Stołeczne Pustkowia | Fallout 3 |
Krypta 95 | Zamieszkana przez ludzi z uzależnieniami od używek. Po 5 latach otwarta została skrytka z substancjami uzależniającymi. Badanie reakcji na ponowny kontakt z używkami. | Okolice Bostonu | 'Fallout 4 |
Krypta 101 | Ocena wyników władzy Nadzorcy w społeczności bezterminowo zamkniętej. | Stołeczne Pustkowia | Fallout 3 |
Krypta 106 | Dziesięć dni po zamknięciu Krypty do klimatyzacji wpuszczono duże ilości silnych środków psychoaktywnych. | Stołeczne Pustkowia | Fallout Bible Fallout 3 |
Krypta 108 | Krypta w której były prowadzone badania nad klonowaniem człowieka o imieniu Gary. | Stołeczne Pustkowia | Fallout 3 |
Krypta 111 | Znajdowała się w okolicach Bostonu. Badała wpływ snu kriogenicznego. | Okolice Bostonu | 'Fallout 4 |
Krypta 112 | Mieści się tam symulacja Tranquility Lane. | Stołeczne Pustkowia | Fallout 3 |
Krypta 114 | Mieszkańcami Krypty byli ludzie z "Klasy Wyższej" wraz z rodzinami. Celem eksperymentu było zabranie im luksusów i jakichkolwiek wpływów, w celu uzyskania ich reakcji na sytuacje stresowe. | Boston | Fallout 4 |
Krypta 118 | Krypta mieszcząca się w Hotelu Cliff's Edge na wyspie w dodatku do Fallouta 4, Far Harbor. Krypta miała być podzielona na dwa sektory; dla ludzi klasy wyższej oraz ludzi klasy niższej. Ponieważ krypta nie została skończona, eksperyment się nie zaczął. | Wyspa | Fallout 4, Far Harbor |
Fałszywa Krypta 13 | Jaskinia na północ od Krypty 13. | Północna Kalifornia | Fallout 2 |
Krypta 0 | Krypta "nadzorująca" inne Krypty. | Cheyenne Mountain (Kolorado) | Fallout Tactics - niekanoniczna |
Sekretna Krypta | Krypta dla wyższych szczeblem pracowników Vault-Tec, prowadzono tam badania nad FEV. | Los | Fallout: Brotherhood of Steel - niekanoniczna |
Prototypowa Krypta | Baza operacji Teksańskiego Bractwa Stali. | Teksas | Fallout: Brotherhood of Steel - niekanoniczna |
Inne instalacje używające technologii Vault-Tec[]
- Krypta Sekuritronów zbudowana przez Roberta House'a w celu przechowania armii Sekuritronów i jej ochrony przed Wielką Wojną. Zabezpieczenia i wnętrze placówki są takie same jak w kryptach.
Występowanie[]
Krypty występują we wszystkich grach serii Fallout.
|