Karma - jest to statystyka ukazująca opinię społeczeństwa o bohaterze gracza w różnych miastach i miejscach w świecie Fallout. Karma wzrasta gdy postać wykonuje misje nieszkodzące społeczeństwu danego miasta lub zabija złe postaci. Maleje gdy wykonywane są zadania dla czarnych charakterów i zazwyczaj w trakcie ich trwania cierpią niewinne ofiary.
Fallout[]
W pierwszej części Fallouta statystyka Karmy ograniczała się do extra cech:
Alkoholizm - Masz problem alkoholowy, a ściślej wiele problemów związanych z piciem.
Zabijaka - Twoje sumienie obciąża śmierć wielu osób. Generalnie nie jest dobrze być z tego znanym. Jednak z drugiej strony ludzie, którzy zeszli na złą drogę, czują teraz do ciebie nieco większą sympatię.
Uzależnienie od Wygrzewu - Uzależnił cię od siebie Wygrzew. Musisz ustawicznie przyjmować ten specyfik lub ścierpieć nieprzyjemne skutki jego odstawienia.
Bohater - Twoje czyny wylansowały cię na bohatera ludowego. Podjęta przez ciebie krucjata przeciw złu i występkowi jest szeroko znana. Ludzie prawi bardziej cię teraz szanują.
Dzieciobójca - Z twojej ręki giną dzieci, nadzieja Pustkowia. Jest to thumb|link=Plik:Karmaf2.gif postrzegane jako naprawdę odrażające, ty zepsuty do szpiku kości zwyrodnialcze.
Uzależnienie od Mentatów - Cierpisz na uzależnienie od Mentatów. Musisz je regularnie zażywać lub ścierpieć nieprzyjemne skutki ich odstawienia.
Uzależnienie od Nuka Coli - Chce ci się żyć tylko po Nuka-Coli, podstawowym napoju bezalkoholowym powojennego świata. Jest ona u ciebie ZAWSZE na pierwszym miejscu.
Uzależnienie od Psycho - Masz nałóg. Cierpisz, jeżeli regularnie nie przyjmujesz Psycho. Kiedy je przyjmujesz, cierpią inni.
Uzależnienie od AntyRadu - Twój organizm uzależnił się od AntyRadu. Choć nie stanowi to zagrożenia dla twojego życia, musisz ten specyfik przyjmować regularnie.
Fallout 2[]
Druga część Fallouta charakteryzuje się tym, że opinia o postaci gracza jest zależna od miejsca. Oznacza to, że w poszczególnych miastach lub miejscach można posiadać różną opinię spośród poniższych:
Wróg publiczny - Gapiąc się i poszeptując, niektórzy ludzie przechodzą na drugą stronę ulicy, a inni spluwają z niesmakiem i zawracają, kiedy się zbliżasz. Każdy wie, że jesteś najgorszą rzeczą, jaka kiedykolwiek pojawiła się tutaj.thumb|link=Plik:Tarcza.gif
Znienawidzony - Ludzie z tego miasta ostatecznie przekonali się, że ich nieufność wobec ciebie była uzasadniona. Na twój widok zaczynają szeptać między sobą. Wiedzą, że twoja obecność nie wróży niczego dobrego.
Nie lubiany - Jesteś po prostu kolejnym przybyszem z zewnątrz, a twoje przybycie nie wróży pewnie nic dobrego.
Obojętny - Choć ludzie tutaj są na ogół podejrzliwie nastawieni do obcych, najwyraźniej nie mają jeszcze na twój temat wyrobionego zdania.
Akceptowany - Może nikt nie wita cię z otwartymi ramionami, ale większość ludzi w okolicy z pewnością skinie ci przy spotkaniu głową. Po prostu raczej nie wyróżniasz się z tłumu.
Lubiany - Ludzie w tym mieście machają do ciebie i pozdrawiają cię, gdziekolwiek nie pójdziesz. Wszyscy o tobie słyszeli, a to, co słyszeli, bardzo im się podobało.
Bożyszcze tłumów - Każdy tutaj chciałby być taki jak ty. Jesteś chlubą miasta i świecącym jasno przykładem dla wszystkich.
Fallout 3[]
W Fallout 3 system karmy znacząco się zmienił, w stosunku do poprzednich części. Karma określa całkoształt działań bohatera gracza i istnieje podział na bohaterów niezależnych złych, dobrych i neutralnych.
Karma w Fallout 3:[]
- Bardzo dobry
- Dobry
- Neutralny
- Zły
- Bardzo Zły
Poziom | Dobra Karma | Neutrualna Karma | Zła Karma |
1 | Strażnik Krypty | Mieszkaniec Krypty | Przestępca z Krypty |
2 | Męczennik Krypty | Renegat Krypty | Banita z Krypty |
3 | Wartownik | Poszukiwacz | Oportunista |
4 | Obrońca | Wędrowiec | Grabieżca |
5 | Dygnitarz | Obywatel | Gruba Ryba |
6 | Strażnik Pokoju | Poszukiwacz Przygód | Maruder |
7 | Łowca Pustkowi | Wagabunda Pustkowi | Pirat Pustkowi |
8 | Protektor | Najemnik | Łupieżca |
9 | Miejski Mściciel | Miejski Łowca | Miejski Najeźdźca |
10 | Wzór | Obserwator | Nikczemnik |
11 | Krzyżowiec Kapitolu | Radca na Kapitolu | Król Zbrodni |
12 | Paladyn | Strażnik | Plugawiec |
13 | Legenda Krypty | Potomek z Krypty | Postrach Krypty |
14 | Ambasador Pokoju | Absolut Przetrwania | Zwiastun Wojny |
15 | Miejska Legenda | Miejski Mit | Miejski Zabobon |
16 | Bohater Pustkowi | Obieżyświat Pustkowi | Złoczyńca Pustkowi |
17 | Patron | Patrzący | Bies |
18 | Zbawca Pustkowi | Obserwator Pustkowi | Niszczyciel Pustkowi |
19 |
Święty |
Super Człowiek |
Wcielenie Zła |
20 | Ostatnia Nadzieja Ludzkości | Paradygmat Ludzkości | Plaga Ludzkości |
Fallout: New Vegas[]
W Fallout: New Vegas karma została zamieniona całkowicie na reputację, w większym stopniu niż jak w dwóch pierwszych częściach. Gracz wyrabia sobie reputację u każdej organizacji lub społeczności z osobna. Poza tym niektóre lokacje posiadają własny system reputacji gracza.
Oto lista organizacji u których gracz może zdobyć reputację:
- Boomersi
- Bractwo Stali
- Kajdaniarze
- Legion Cezara
- Republika Nowej Kalifornii
- Stowarzyszenie Białych Rękawiczek
- Uczniowie Apokalipsy
- Wielcy Chanowie
Miasta: Goodsprings Novac, Nowe Vegas (Freeside, Strip)
Fallout 4[]
W tej części system karmy i reputacji nie został wprowadzony.