Krypta
Advertisement

Szablon:Games

Karabinier - profit w Fallout 4.

Opis

Profit ma wpływ na bronie energetyczne i balistyczne, ale redukuje odporność pancerza jedynie od obrażeń balistycznych (nie energetycznych).

Efekty

Ranga Wymagania Opis Base ID
1 PER 2 Trzymaj wrogów na dystans i wybijaj jednego po drugim. Karabiny nieautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń 0004a0b6
2 PER 2, LVL 9 Ataki karabinami nieautomatycznym zadają o 40% więcej obrażeń i pomijają 15% pancerza celu 0004a0b7
3 PER 2, LVL 18 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 60% więcej obrażeń i pomijają 20% pancerza celu 0004a0b8
4 PER 2, LVL 31 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 80% więcej obrażeń i pomijają 25% pancerza celu. Poza tym każdy ma odrobinę większą szansę na okaleczenie kończyny 0006fa20
5 PER 2, LVL 46 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają podwójną ilość obrażeń i pomijają 30% wartości pancerza celu. Poza tym każdy atak posiada nieznacznie większą szansę na okaleczenie celu 00065e52

Bronie objęte profitem

Aby profit objął daną broń, nie może mieć automatycznej komory zamkowej. Przerobione pistolety/rewolwery muszą mieć dorobione długie ramię.


Galeria

Advertisement