Karabinier - profit w 'Fallout 4.
Opis[]
Profit ma wpływ na bronie energetyczne i balistyczne, ale redukuje odporność pancerza jedynie od obrażeń balistycznych (nie energetycznych).
Efekty[]
| Ranga | Wymagania | Opis | Base ID |
|---|---|---|---|
| 1 | PER 2 | Trzymaj wrogów na dystans i wybijaj jednego po drugim. Karabiny nieautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń | 0004a0b6 |
| 2 | PER 2, LVL 9 | Ataki karabinami nieautomatycznym zadają o 40% więcej obrażeń i pomijają 15% pancerza celu | 0004a0b7 |
| 3 | PER 2, LVL 18 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 60% więcej obrażeń i pomijają 20% pancerza celu | 0004a0b8 |
| 4 | PER 2, LVL 31 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 80% więcej obrażeń i pomijają 25% pancerza celu. Poza tym każdy ma odrobinę większą szansę na okaleczenie kończyny | 0006fa20 |
| 5 | PER 2, LVL 46 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają podwójną ilość obrażeń i pomijają 30% wartości pancerza celu. Poza tym każdy atak posiada nieznacznie większą szansę na okaleczenie celu | 00065e52 |
Bronie objęte profitem[]
Aby profit objął daną broń, nie może mieć automatycznej komory zamkowej. Przerobione pistolety/rewolwery muszą mieć dorobione długie ramię.
- Karabin szturmowy
- Karabin bojowy
- Strzelba bojowa
- Double-barrel shotgun
- Karabin Gaussa
- Samoróbka karabin

- Karabin myśliwski
- Laser Instytutu
- Laserowy muszkiet
- Karabin laserowy
- Karabin z dźwignią

- Pipe bolt-action rifle
- Pipe rifle
- Pipe revolver rifle
- Karabin plazmowy
- Karabin radowy

- Karabin kolejowy
- Karabin Tesli
( All charging variants)
