Karabinier - profit w 'Fallout 4.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Profit ma wpływ na bronie energetyczne i balistyczne, ale redukuje odporność pancerza jedynie od obrażeń balistycznych (nie energetycznych).

Efekty[edytuj | edytuj kod]

Ranga Wymagania Opis Base ID
1 PER 2 Trzymaj wrogów na dystans i wybijaj jednego po drugim. Karabiny nieautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń 0004a0b6
2 PER 2, LVL 9 Ataki karabinami nieautomatycznym zadają o 40% więcej obrażeń i pomijają 15% pancerza celu 0004a0b7
3 PER 2, LVL 18 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 60% więcej obrażeń i pomijają 20% pancerza celu 0004a0b8
4 PER 2, LVL 31 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 80% więcej obrażeń i pomijają 25% pancerza celu. Poza tym każdy ma odrobinę większą szansę na okaleczenie kończyny 0006fa20
5 PER 2, LVL 46 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają podwójną ilość obrażeń i pomijają 30% wartości pancerza celu. Poza tym każdy atak posiada nieznacznie większą szansę na okaleczenie celu 00065e52

Bronie objęte profitem[edytuj | edytuj kod]

Aby profit objął daną broń, nie może mieć automatycznej komory zamkowej. Przerobione pistolety/rewolwery muszą mieć dorobione długie ramię.


Galeria[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.