Instytut - tajna siedziba organizacji zwanej Instytutem, położona pod Ruinami ITW.
Wygląd
Sala Główna
Sala główna zbudowana jest w cylindrycznym kształcie z czterema piętrami. Korytarze zawijają się na obrzeżach cylindra, pozostawiając środkową sekcję otwartą z dużą przestrzenią dla drzew i fontann. Na środku znajduje się winda w kształcie helisy, idącą na poziomy powierzchni, na którym znajduje się teleporter. Trzy górne piętra cylindra to pomieszczenia mieszkalne i sale spotkań. Większość działań odbywa się na najniższym piętrze.
Wzdłuż zewnętrznego obwodu dolnego piętra znajdują się drzwi prowadzące do czterech głównych laboratoriów Instytutu: BioNauka na północnym wschodzie, Robotyka na południowym wschodzie, Biuro Nadzoru Syntetyków na południowym zachodzie, i Zaawansowane Systemy na północnym zachodzie. Istnieją również pokoje zaopatrzeniowe obok każdego z laboratoriów w dolnej sekcji. Niektóre z nich są zablokowane za pośrednictwem terminali.
W centrum dolnego piętra znajdują się cztery rekreacyjne / wspólne obszary. Na północy znajduje się stołówka, na wschodzie sklep zaopatrzeniowy, na południu jest miejsce do odpoczynku, a na zachodzie część medyczna.
BioNauka
Jedno z największych laboratoriów, BioNauka jest wypełniona roślinami oraz syntetycznymi gorylami. Istnieje tu szereg połączonych innych laboratoriów, które zostały zamknięte i porzucone. Można tu otrzymać zadanie /Building Better Crop/ od Isaaca Karlin'a, a także Hipoteza od Claytona Holdrena.
Laboratorium FEV
Laboratorium FEV jest źródłem większości supermutantów występujących w Wspólnocie. Odbywały się tu wieloletnie eksperymenty na ludziach z pustkowi z użyciem wirusa wymuszonej ewolucji. Spekuluje się także, że właśnie tam powstały zmutowane ogary.
Aby uzyskać dostęp do laboratorium, należy zhakować terminal poziomu mistrz w laboratorium BioNauk, które zapewnia bezpośredni dostęp korytarzem do laboratorium FEV, lub za pomocą przejścia za zamkniętymi drzwiami (na poziomie nowicjusz) w tylnych korytarzach działu BioNauk, które wymaga pokonania zabezpieczeń w postaci pułapek.
Wewnątrz laboratorium znajdują się trzy cylindry, dwa z supermutantami, oraz jeden rozbity. Reszta pomieszczenia wypełniona jest sprzętem laboratoryjnym. Znajduje się tu również terminal z danymi przeprowadzanych eksperymentów. Gracz może odnaleźć w laboratorium serum o które prosił Brian Virgil.
Dział Robotyki
Dział robotyki to najmniejszy z czterech laboratoriów w dostępnych obszarach, składający się z jednego dużego pomieszczenia zawierającego maszynę do wytwarzania Syntetyków Instytutu. Wytwarzany jest tu ciągły strumień syntetyków, który gromadzi się w niedostępnej sekcji.
Biuro Nadzoru Syntetyków
Zaawansowane Systemy
Mały obszar laboratoryjny z wieloma stanowiskami roboczymi i strzelnicą do testowania nowych broni. Tutaj opracowuje się, testuje i wprowadza innowacyjne bronie Instytutu, aby uzbroić ogromną armię Syntetyków i Łowców. To tam zostały stworzone eksperymentalne granaty przyzywające syntetyki, które automatycznie teleportują w wybrane miejsce.
Przedmioty
Sala Główna:
- Niesamowicie Niesłychane Opowieści #12.
- Eksperyment 18-A, unikatowy karabin plazmowy który można kupić u handlarza.
Laboratorium FEV:
- Eksperymentalne Serum
Stary dział Robotyki:
Biuro Nadzoru Syntetyków:
- 5 granatów przyzywających syntki
Zaawansowane Systemy:
- 8 granatów przyzywających syntki
Występowanie
Instytut występuje tylko w Fallout 4. Jego występowanie wspomniane jest kilka razy w Fallout 3 i notatce Pana Hausea w Fallout: New Vegas .