Krypta
Krypta
Advertisement

Goris - inteligentny Szpon Śmierci. Jeden z możliwych towarzyszy w Fallout 2.

Charakterystyka[]

Goris, syn Gruthara jest niezwykle inteligentnym, młodym Szponem Śmierci, niemalże filozofem. Gorisa charakteryzuje niezwykła ciekawość świata. Skutkuje to uwielbieniem dla czytania książek i podróżowania po świecie. Aby móc przebywać pośród ludzi wdziewa luźne szaty, które zdejmuje tylko w razie walki. Żeby wytłumaczyć postronnym, dlaczego ukrywa się pod tym strojem, twierdzi, że powodem noszenia szat jest okropnie szpecąca deformacja ciała. Do atakowania przeciwników wykorzystuje swoje szpony. Nie jest w stanie używać z żadnej innej broni, ani nosić pancerzy.

W czasie wydarzeń znanych w Fallout 2 zamieszkiwał Kryptę 13. Ze względu na wspomnianą już chęć nauki o świecie z chęcią przyłączy się do Dziecka Przeznaczenia. Niezależnie od tego, czy tak się stało, nie ma go w Krypcie, gdy jej mieszkańcy są atakowani i wybici przez grupę żołnierzy Enklawy dowodzonych przez Franka Horrigana. Po zniszczeniu Enklawy Goris i Xarn są prawdopodobnie ostatnimi pozostałymi przy życiu inteligentnymi Szponami Śmierci.

Kolor Gorisa[]

Można długo spekulować na temat, dlaczego Goris jest szary, a nie brązowy, tak jak inne Szpony Śmierci (trzeba brać pod uwagę jedynie Fallout/Fallout 2, gdyż w Fallout Tactics można było zmieniać kolor każdej istoty. Było to związane z tworzeniem postaci do trybu multiplayer).

Pierwszą możliwością jest pochodzenie Gorisa. Niwykluczone, że nie zamieszkiwał terenów północnej Kalifornii. Enklawa mogła zbierać do badań okazy Szponów Śmierci z różnych części świata. Prawdopodobnie Goris pochodził z północy, a jego jasna karnacja miała zadanie kamuflażu. Tak jak w terenach pustynnych inne Szpony mają brązową karnację.

Drugą możliwością jest to, że Goris jest albinosem. Jest też trzecie wytłumaczenie. Kolor skóry Gorisa może być związany jest z jego wiekiem.

Według Johna Deiley'a najbardziej prawdopodobne jest, że kolor skóry Gorisa jest najprawdopodobniej wynikiem działania FEV (mutacje nim powodowane są różnorodne).

Po Fallout 2[]

Losy Gorisa po wydarzeniach z Fallout 2 nie są dokładnie określone. Pewne spekulacje zostały przedstawione przez Chrisa Avellone w Biblii Fallouta 6:

"No one knows. He is the last of his kind, a tortured soul in a kingdom of ruins. Can you hear him howling in the darkness at the edge of the firelight? Of course you can. Shed not a tear for brave Goris - he has served the good people of the wastes, and now his time is done."

(Nikt nie wie [co stało się z Gorisem]. Jest ostatnim w swoim gatunku, udręczoną duszą w królestwie zbudowanym z ruin. Czy możemy wyobrazić sobie, że słyszymy, jak wyje w ciemności, tuż poza zasięgiem światła ognisk? Oczywiście, że możemy. Nie rońmy łez nad walecznym Gorisem - służył dobrym ludziom z pustkowi, a jego czas już przeminął.)

"Goris and Xarn did not perpetuate the race - they are the last of their kind."

(Goris i Xarn nie umożliwili rasie przetrwania - są ostatnimi przedstawicielami gatunku.)

Statystyki w grze[]

Goris ma sześć poziomów rozwoju (statystyki podane są dla pierwszego i ostatniego):[]

  • SI 8 -> 10
  • PE 9
  • WY 7 -> 10
  • CH 4
  • IN 5 -> 8
  • ZR 8 -> 10
  • SZ 6 -> 7
  • 134 -> 187 (nawet na najwyższym poziomie rozwoju nie jest tak wytrzymały, jak dorosły szpon śmierci)
  • KP 28 -> 35

Odporności na obrażenia:[]

  • Konwencjonalne 5/40% -> 6/40%
  • Laser 8/60% -> 9/65%
  • Ogień 4/30% -> 5/35%
  • Plazma 4/50% -> 5/50%
  • Wybuchy 6/40% -> 9/45%
  • Obrażenia 1-30 -> 1-47
  • Udźwig 225 -> 275


Ciekawostki[]

  • Postać Gorisa, podobnie jak całą Kryptę 13 w Fallout 2, stworzył John Deiley.

Występowanie[]

Goris występuje jedynie w Fallout 2.

Członkowie drużyny w Fallout 2
Advertisement