Krypta
Krypta
Advertisement

Goodsprings - niewielkie miasteczko na Pustkowiach. To tutaj, w 2281 roku, Kurier zostaje postrzelony przez Benny'ego, a następnie uratowany przez Victora oraz doktora Mitchella. Jest to lokacja startowa gry Fallout: New Vegas.

Historia[]

Przed Wielką Wojną Goodsprings było typowym "miastem duchów", czyli niewielką, górniczą osadą założoną we wczesnym okresie istnienia USA. W wyniku wojny miasteczko wyludnia się, ale zostaje ponownie zasiedlone, gdy RNK postanawia wykorzystać pobliskie kopalnie oraz stały, pewny dostęp do świeżej wody.

Poza nieregularnymi dostawami, Goodsprings zmagać się musi z dwoma głównymi problemami. Pierwszym z nich jest niewielka grupka przestępców pod przewodnictwem Joe Cobb'a, którzy niedawno uciekli z Zakładu Karnego RNK. Przyczyną kłopotów z gangiem jest Ringo, kupiec Karmazynowej Karawany, którego skazańcy chcą zabić i są gotowi przeszukać całe miasto, aby to zrobić. Drugim wielkim problemem są gekony, które od czasu do czasu atakują osadę, odcinają ludzi od źródeł wody oraz zabijają krętorogi, będące głównym źródłem dochodów miasteczka.

Chet prowadzi Sklep z zaopatrzeniem Goodsprings i zajmuje się większością transakcji z handlarzami, którzy przybywają głównie po skóry i mięso. Oprócz nielicznych handlarzy, tylko zdesperowani podróżni, którzy potrzebują zaopatrzenia zaglądają do miasteczka. Trudy, nazywana przez Sunny Smiles "Matką Miasta", zajmuje się saloonem Prospector. Osada posiada również własnego lekarza - Mitchella, który pochodzi z Krypty 21 w Nowym Vegas.

Wygląd[]

Na zachodzie znajduje się Dom Doktora Mitchella. Na północ od niego jest stacja paliw w Goodsprings, w której ukrywa się Ringo, na południu zaś można znaleźć opuszczony budynek szkoły w Goodsprings oraz chatkę Victora. Saloon Prospector oraz Sklep z zaopatrzeniem Goodsprings położone są na północno-wschodnim końcu osady. W ich pobliżu znajduje się jedna ze skrzynek pocztowych Mojave Express oraz warsztat. Cmentarz w Goodsprings, gdzie Kurier został okradziony i postrzelony, również znajduje się na północnym-wschodzie. Źródło wody w Goodsprings znajduje się na południowym-wschodzie. Osadnicy mieszkają w drewnianych domkach rozmieszczonych po całym miasteczku.

Jest kilka miejsc w Goodsprings, gdzie można bezpiecznie przechowywać rzeczy. Są nimi Dom doktora Mitchella, chatka Victora oraz dom na południe od saloonu Prospector, w którym sypia Luzak Pete. Większość przedmiotów i kontenerów w tych miejscach są uważane za niczyje. Dom doktora Mitchella posiada wiele pojemników, ale jego łóżka są niestety zajęte, natomiast chatka Victora ma wolne łóżko, lecz małą ilość pojemników. Dom na południe od saloonu jest najbardziej wygodny, gdyż posiada wolne łóżka, ma kilka pojemników na ekwipunek i jest również najbliżej od punktu szybkiej podróży. Można również użyć skrzyń pomiędzy saloonem a sklepem.

W opuszczonej szkole można znaleźć trochę mało wartościowego łupu oraz Stealth Boya. Stacja benzynowa również zawiera drobne łupy, można jej też użyć jako kryjówki, gdyż posiada kilka szafek oraz łóżko. Możliwość ta zostaje jednak odblokowana dopiero po zakończeniu sprawy z Kajdaniarzami i Ringo.

Budynki[]

  • Dom Doktora Mitchella
  • Saloon Prospektor
  • Sklep z zaopatrzeniem Goodsprings
  • Dom w Goodsprings
  • Chatka Victora
  • Stacja benzynowa w Goodsprings
  • Szkoła w Goodsprings


Mieszkańcy[]


Powiązane zadania[]


Ciekawostki[]

  • Goodsprings oparte jest na miejscowości o tej samej nazwie, a niektóre z budynków zostały odtworzone na tyle, na ile pozwolił silnik gry.

Występowanie[]

Goodsprings występuje jedynie w grze Fallout: New Vegas.

Advertisement