Krypta
Advertisement
Fallout: New Vegas
Vegasokladka
producent

Obsidian Entertainment

wydawca

Bethesda Softworks (US, UK)
Namco Bandai (EU, AU, NZ)

data wydania

19 października 2010 (USA)
21 października 2010 (AU)
22 października 2010 (EU)
4 Listopada 2010 (Azja)

gatunek

Fabularna gra akcji

silnik

Gamebryo

Tryb gry:

Single player

Kategorie wiekowe:

PEGI 18

platformy

Microsoft Windows XP/Vista/7,
Xbox 360, PlayStation 3

Nośniki:

Blu-ray disc, DVD, dystrybucja cyfrowa

wymagania:

Wymagania minimalne:
OS: Windows 7/Vista/XP
CPU: dual core 2.0 GHz
Pamięć: 2GB RAM
10GB wolnego miejsca na dysku
Karta graficzna: NVidia GeForce 6 series, ATI 1300XT series



Fallout: New Vegas - chronologicznie czwarta część serii Fallout. Została wydana przez Bethesda Softworks oraz Namco Bandai.

Fabuła[]

Zobacz też: Fallout: New Vegas Intro

Fabuła nawiązuje do wydarzeń z Fallout i Fallout 2 oraz Fallout 3.

Gra opowiada o kurierze pracującym dla Mojave Express, który podczas dostarczania jednej z przesyłek zostaje postrzelony w głowę przez tajemniczego mężczyznę. Gracz cudem przeżywa strzał i od tej pory jego głównym zadaniem jest odnalezienie niedoszłego zabójcy. Wie jedynie w co był ubrany.

Akcja toczy się w 2281 roku na Pustyni Mojave, terenach otaczających powojenne Las Vegas. Obszar ten graniczy z obszarem na których rozgrywały się dwie pierwsze części serii Fallout.

O te tereny trwa nieustanna walka pomiędzy Republiką Nowej Kalifornii a Legionem Cezara. Jednak nie tylko te dwie organizacje chcą zdobyć hegemonię na tych terenach. Również formalny właściciel Nowego Vegas, Pan House nie ma zamiaru tolerować nowych gości na swoich ziemiach. Do walki o władzę staje również Benny, który przy pomocy Pana Tak chce namieszać wszystkim w szeregach.

Zadania[]

Zobacz: Lista Zadań

Warstwa techniczna[]

Jest ona bardzo podobna do tej z Fallout 3, ale zaszły pewne zmiany.

Tryb Jestem Hardkorem[]

Zobacz też: Tryb Jestem Hardkorem

Oprócz normalnego trybu gry, można wybrać również tryb powodujący, że gra bardziej realnie odwzorowuje warunki przetrwania na postapokaliptycznej pustyni. Dodaje liczne ciekawe mechanizmy rozgrywki. Sprawia on na przykład, że postać gracza musi pić, jeść i spać. Zaniedbywanie tych potrzeb stopniowo zmniejsza współczynniki postaci, aby w końcu doprowadzić do jego śmierci. Innym efektem działania trybu hardcore jest to, że środki lecznicze (np. stimpaki) nie odnawiają od razu pełnej liczby punktów życia, ale po kilka punktów co sekundę, przez co trzeba podejść do zażywania ich bardziej taktycznie. W tym trybie każdy rodzaj amunicji ma swoją wagę.

Postać[]

Jest obecny system SPECIAL, a profity zdobywa się co 2 poziomy.[1] Powracają też znane z pierwszych dwóch części serii cechy. Perki otrzymujemy jak w poprzedniej części, spełniając określone warunki lub wykonując zadania. Dają nam je też przyłączeni towarzysze.

Zmianą w stosunku do poprzedniczki jest modyfikacja listy umiejętności. Usunięto Broń lekką i Broń ciężką; teraz umiejętność posługiwania się wszystkimi broniami korzystającymi z konwencjonalnej amunicji, została określona mianem Broni palnej, a bronie wybuchowe (jak np. wyrzutnia rakiet czy granatów) przypisane zostały do Materiałów wybuchowych. W miejsce dawnych dwóch umiejętności dodano nową - Sztuka przetrwania. Określa zdolność postaci do wykonywania własnych przedmiotów przy pomocy określonych składników.

V.A.T.S[]

System V.A.T.S nie zmienia się, z wyjątkiem możliwości użycia specjalnych ataków bronią białą i w walce wręcz jak Fore! używając kija golfowego czy Mauler, wykonywany Supermłotem.

Karma i Reputacja[]

Karma jest obecna, powraca również system Reputacji znany z Fallout 2. Określa on, co myślą o nas poszczególne frakcje czy miasteczka. Wysoka reputacja pozwala liczyć na pomoc określonej grupy, niska natomiast może doprowadzić nawet do ataków bez ostrzeżenia przez wszystkich członków grupy.

Frakcje[]

Główne[]


Pomniejsze[]


Twórcy gry[]

Za tworzenie gry odpowiada studio Obsidian Entertainment, założone przez część dawnych twórców oryginalnych Falloutów. Wśród pracujących nad New Vegas znajdziemy m.in. takich znajomych jak: Feargus Urquhart (pracował nad Fallout i Fallout 2), Chris Avellone (jeden z projektantów Fallout 2) oraz J.E. Sawyer (pasjonata serii, pracował przy innych tytułach Black Isle Studios).

Wszyscy ci panowie mieli duży wpływ na anulowanego Van Buren i wchodzili w skład projektantów tejże gry. Część zawartości pochodząca z Van Buren pojawia się w Fallout New Vegas jak choćby postacie np: Arcade Gannon czy społeczności jak Legion Cezara.

DLC[]

Zobacz też: DLC (Fallout: New Vegas)

Firma Bethesda Softworks wypuściła także DLC (downloadable content) (z ang. zawartość do pobrania) do gry Fallout: New Vegas tak samo jak było to w przypadku Fallout 3. Są to:

Galeria[]

Trailer[]

Przypisy[]

  1. PlayStation 3 Magazine UK preview, March 2010 issue

ro:Fallout: New Vegas

Advertisement