Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (pol. Fallout: Postnuklearna gra fabularna) - pierwsza gra z serii Fallout, stworzona przez Interplay w 1997 roku. Muzykę do gry skomponował Mark Morgan.
Pierwotnie projektowany na silniku GURPS. Ostatecznie twórcy porzucili ten silnik przez problemy z uzyskaniem licencji i na potrzeby tej gry stworzyli swój własny o nazwie SPECIAL.
Fallout jest widziany jako "duchowy następca" klasycznej gry cRPG firmy Interplay o nazwie Wasteland wydanej w 1987 roku przez Electronic Arts. W Fallout znajduje się kilka odniesień do tej gry, które fani klimatów post-apokaliptycznych powinni natychmiastowo rozpoznać.
Gra została ocenzurowana w różnych międzynarodowych wersjach, cenzurą było między innymi usunięcie wszystkich dzieci z gry w niektórych europejskich wersjach, np. brytyjskiej i niemieckiej (ale nie polskiej).
Opis Gry[]
Kultowa gra osadzona w świecie zniszczonym wojną nuklearną.
Nasza egzystencja... Podziemna Krypta zasiedlona przez tysiące mieszkańców. Siedzimy w niej od momentu wybuchu, aż do odwołania. Trwa to już prawie 80 lat i na razie nikt nie wie, kiedy ten koszmar się zakończy. Wysyłaliśmy już na zewnątrz wielu zwiadowców, niestety żaden z nich dotąd nie powrócił.
Kilka dni temu nasz system pozyskiwania wody uległ uszkodzeniu. Rozpoczęło się dzielenie pozostałych zapasów, które - wiadomo to już teraz - nie wystarczą nam na długo. Ktoś musi opuścić Kryptę i znaleźć moduł umożliwiający naprawę systemu pozyskiwania wody. Ciągnęliśmy losy. Wypadło na mnie...
- Przenieś się na zdewastowane pustkowie, gdzie czeka na Ciebie ponad 50 zadań, które możesz rozwiązać na wiele sposobów. Tylko od Ciebie zależy, w jaki sposób osiągniesz zamierzony cel.
- Wypróbuj dopracowany system walki oparty na turach oraz opcję precyzyjnego celowania w poszczególne partie ciała przeciwnika.
- Stwórz własną postać lub wybierz jedną z trzech podstawowych: osiłka Maxa, dyplomatę Alberta lub przebiegłą Natalię.
- Delektuj się wspaniałą interakcją z otoczeniem i pełną swobodą działania
Rozgrywka[]
Atrybuty postaci[]
Zobacz też: SPECIAL
Charakterystyka[]
System kreacji bohatera w Falloucie opiera się na tzw. SPECIAL będącym akronimem od Strength (siła), Perception (percepcja), Endurance (wytrzymałość), Charisma (charyzma), Intelligence (inteligencja), Agility (zręczność), oraz Luck (szczęście).
Umiejętności[]
Jest ich 18. Można je podzielić na:
- 6 umiejętności bojowych: Broń palna,Broń ciężka, Broń energetyczna, Walka wręcz, Broń biała, Rzucanie.
- 8 umiejętności aktywnych: Pierwsza pomoc, Leczenie, Skradanie się, Otwieranie zamków, Kradzież, Pułapki, Nauka, Naprawa.
- 4 umiejętności pasywne: Retoryka, Handel, Hazard, Sztuka przetrwania.
Początkowo można wybrać trzy umiejętności główne (rozwijają się dwa razy szybciej od pozostałych). Maksymalna skuteczność umiejętności nigdy nie przekracza 95%. Ponadto różne przemioty zwiększają poziom umiejętności np. książki (użycie jednorazowe), wytrychy itp.
Cechy i profity[]
W czasie tworzenia postaci gracz może wybrać 2 dodatkowe cechy swojego bohatera, które mają szczególny wpływ na rozgrywkę. Każda z cech zawiera zwykle jedną wadę i zaletę jej posiadania, np. Drobna budowa zwiększa zręczność, ale zmniejsza udźwig. Wybrana na początku gry cecha nie może zostać zmieniona.
Zobacz też: Profity w Fallout
W przeciwieństwie do cech, dodatkowe umiejętności zwane profitami nabywa się w czasie rozgrywki, a wraz z rozwojem postać posiada ich co raz więcej. Możliwość wyboru perka pojawia się co 3 poziomy wraz z awansem postaci (w przypadku, gdy gracz wybrał cechę Kujon co 4 poziomy), a każdy z nich zapewnia dodatkowe korzyści.
Pliki dialogowe[]
Zobacz też: Pliki dialogowe (Fallout)
Zadania[]
Zobacz też: Lista zadań w Fallout
Lokacje[]
Krypta 13[]
Zobacz też: Krypta 13
Jest to dom Przybysza z Krypty, a jednocześnie lokacja startowa. Główny bohater musi opuścić to miejsce aby odnaleźć nowy hydroprocesor, ponieważ stary uległ uszkodzeniu a bez niego mieszkańcy nie mają dostępu do zasobów wody zdatnej do picia. Krypta znajduje się pod Górą Whitney.
Krypta 15[]
Zobacz też: Krypta 15
Kryptę 15 zamieszkiwały osoby o skrajnie różnych poglądach. Obecnie jest to zrujnowana Krypta z której pochodzą Chanowie, mieszkańcy Cienistych Piasków oraz gangi Szakali i Żmij. Przybysz z Krypty udał się tam na poszukiwania hydroprocesora jednak nie znalazł nic poza ruinami i wyposażeniem na dalszą wędrówkę. Zamieszkana jest przez różne niezbyt groźne zwierzęta.
Cieniste Piaski[]
Zobacz też: Cieniste Piaski
Cieniste Piaski zostały założone przez jedną z grup zamieszkujących Kryptę 15. Przywódcą osady jest Aradesh. Przybysz z Krypty pomaga mieszkańcom pozbyć się radskorpionów, wprowadzić nowe techniki rolnictwa oraz ratuje córkę przywódcy Tandi z rąk Chanów. W Cienistych Piaskach spotykamy pierwszego towarzysza Iana.
Obóz Chanów[]
Zobacz też: Chanowie
Jest to grupa bandytów pochodząca z Krypty 15 dowodzona przez człowieka imieniem Garl. Obóz Chanów znajduje się niedaleko Cienistych Piasków (2 kratki na południowy wschód) , dlatego ci często nękają właśnie tę osade. Pewnego razu Chanowie porwali córkę Aradesha, Tandi. Uratował ją Przybysz z Krypty.
Złomowo[]
Zobacz też: Złomowo
Niewielkie miasteczko zbudowane z różnych kawałków złomu. Rządzone przez szeryfa Killiana Darkwatera mającego problemy z lokalnym gangsterem Gizmo oraz z gangiem Czach. Przybysz z Krypty zlikwidował gangstera i gang i w ten sposób przywrócił sposób w spokojnej osadzie. W Złomowie Przybysz z krypty werbuje do zespołu Tycho. Spotyka tutaj również psa Ochłapa który zyskuje jego sympatie i od tąd będzie jego wiernym towarzyszem.
Hub[]
Zobacz też: Hub
Duże miasto handlowe. Swoją siedzibę mają tu wszystkie karawany z pustkowi. Bohater może u kupców wodnych zamówić dostawę wody dla swojej Krypty, co wydłuży czas potrzebny do odnalezienia hydroprocesora. Hub znajduje się w miejscu miasta Lancaster w Kalifornii.
Nekropolis[]
Zobacz też: Nekropolis
"Miasto umarłych" a raczej ghuli. Zniszczone ruiny miasta Bakersfield w Kalifornii. Krypta w Bakersfield nigdy się nie zamknęła przez co większość osób, które się w niej schowały została zamieniona w ghule. Ich przywódcą jest Set. Mimo tego, że miasto szerokim łukiem omijane jest przez ludzi, władze w nim przejął oddział supermutantów Mistrza.
Gruzy[]
Zobacz też: Gruzy
Ruiny Los Angeles, jednego z największych miast Stanów Zjednoczonych. Ogromna lokacja. Siedziba Uczniów Apokalipsy, Zbrojmistrzów, Regulatorów oraz Dzieci Katedry. Największym ludzkim osiedlem jest Audytum kontrolowane przez Regulatorów, którym przeciwstawiają się Ostrza. W ruinach aż roi się od Szponów Śmierci. Tutaj to Przybysza przyłącza się Katja.
Bunkier Lost Hills[]
Zobacz też: Lost Hills
Dawny rządowy schron przeciwatomowy. Obecnie siedziba zakonu znanego jako Bractwo Stali zajmującego się poszukiwaniem i ocalaniem od zapomnienia przedwojennej technologii. Bractwo Stali może stać się potężnym i wpływowym sojusznikiem w walce Przybysza z Krypty z Mistrzem.
Blask[]
Zobacz też: West Tek
Ośrodek badawczy West Tek przed wojną zamjował się badaniami nad wirusem FEV, który po trafieniu przez bombę atomową zmutował się i wyciekł do atmosfery. Obecnie jest to jedna wielka dziura w ziemi z ogromnym promieniowaniem i zabójczymi pułapkami w środku. Bractwo Stali wysyła tutaj Przybysza z krypty na próbę.
Baza Wojskowa Mariposa[]
Zobacz też: Baza Mariposa
Przedwojenna baza wojskowa Armii Stanów Zjednoczonych. Obecnie baza należy do Armii Mistrza i jest ważnym ośrodkiem produkcyjnym supermutantów. Bohater może dostać się tam do niewoli i zdradzić lokalizację swojego domu a następnie stać się supermutantem, albo zniszczyć to miejsce z pomocą Bractwa Stali.
Katedra[]
Zobacz też: Katedra
Ogromny budynek w południowej części Gruzów. Jest to siedziba Dzieci Katedry, gdzie w podziemiach Mistrz tworzy swoją armię mutantów.
Odniesienia[]
Gra często odnosi się do rzeczy, postaci, wydarzeń z prawdziwego świata ze świata rzeczywistego oraz kultury masowej. Oto kilka przykładów:
- Nuka-Cola - kształtem butelki oraz nazwą nawiązuje do Coca-Coli.
- Czerwony Kapturek - jest bronią z gry Wasteland, na której Fallout luźno bazuje.
- Akcja gry rozgrywa się w środkowej Kalifornii, istnieją prawdziwe miasta min. Los Angeles (w grze występuje pod nazwą Gruzy).
- Krypta 13 znajduje się pod górą Mount Whitney.
- Fallout czerpie garściami z komiksów i powieści sciene-fiction z lat 50-60.
- Kurtka skórzana - której inspiracją był Mad Max.
Wideo[]
|