Krypta
m (→‎top: generalne poprawki)
m (Robot usunął szablon Games)
Linia 24: Linia 24:
 
|benefit1 =+2 [[Inteligencja]] i [[Percepcja]] (do maksymalnie 10) po zachodzie słońca.
 
|benefit1 =+2 [[Inteligencja]] i [[Percepcja]] (do maksymalnie 10) po zachodzie słońca.
 
|baseid1 =94EBD
 
|baseid1 =94EBD
  +
}}
}}{{Games|FO1|FO3|FNV|FOT|VB|JES}}
 
   
 
'''{{PAGENAME}}''' to [[cecha]] w [[Fallout]] i ''[[Fallout Tactics]]'' oraz [[profit]] w [[Fallout 3]] i [[Fallout: New Vegas]]. W [[Fallout 2]] został zastąpiony przez cechę Sex Appeal.
 
'''{{PAGENAME}}''' to [[cecha]] w [[Fallout]] i ''[[Fallout Tactics]]'' oraz [[profit]] w [[Fallout 3]] i [[Fallout: New Vegas]]. W [[Fallout 2]] został zastąpiony przez cechę Sex Appeal.

Wersja z 04:27, 24 cze 2020

Dziecko nocy to cecha w Fallout i Fallout Tactics oraz profit w Fallout 3 i Fallout: New Vegas. W Fallout 2 został zastąpiony przez cechę Sex Appeal.

Cecha

Fallout i Fallout Tactics

Twoja Inteligencja i Percepcja zostają zwiększone w nocy, ale zmniejszone podczas dnia. Od 6:01 do 18:00 te cechy zostają zmniejszone o 1, a od 18:01 do 6:00 zwiększone o 1.

J.E. Sawyer's Fallout RPG

Kiedy robisz coś w nocy (18:01 do 6:00), to robisz to lepiej. Ale w dzień... Tu nie chodzi o poziom światła, ale o porę dnia. W dzień nie idzie ci najlepiej. +2 do wszystkich testów umiejętności od 18:01 do 6:00 i -2 do wszystkich testów umiejętności od 6:01 do 18:00.

Profit

Fallout 3 i Fallout: New Vegas

Kiedy zachodzi Słońce, Dziecko Nocy otrzymuje premię +2 do Inteligencji i Percepcji (do maksymalnie 10). Profit ten bezpośrednio wpływa na twój "zegar wewnętrzny" i pozostaje aktywny na powietrzu oraz w budynkach.

Ten profit daje czasowy wzrost głównych cech (a nie jak Intensywny Trening - na stałe). Profit nie ma żadnego wpływu podczas podnoszenia poziomu - nie można przydzielić większej liczby punktów umiejętności, a zwiększone statystyki nie wpływają na odblokowywanie profitów. Profit wpływa na wykrywanie zagrożeń, testy Inteligencji i Percepcji (np w rozmowach) oraz dodaje premię +4 (lub mniej, gdy masz Inteligencję lub Percepcję większą od 8) do Medycyny, Naprawy, Nauk Ścisłych, Broni Energetycznej, Materiałów Wybuchowych i Otwierania zamków.