Krypta
Advertisement

Ludzie zwyciężą.

Prezydent Dick Richardson.

Ludzie (człowiek rozumny, homo sapiens sapiens) - rodzaj ssaków naczelnych z rodziny człowiekowatych.

Charakterystyka[]

Niezależnie od istnienia różnych dziwnych mutacji (najbardziej znane, Ghule i Supermutanci), normalni ludzie nadal są najbardziej powszechną istotą inteligentną na Ziemi. Ludzkość po wielkiej wojnie zmieniła się na zawsze, w obu fabułach Fallout i Fallout 2 wyraźnie zaznaczona jest zmieniona natura ludzi żyjących na pustkowiach. Według Enklawy wszyscy ludzie żyjący na pustkowiach to mutanci. Sugerują się tym, że taki człowiek był długotrwale wystawiony na działanie wirusa FEV, oraz promieniowania, przez co jego DNA się znacznie zmieniło.

Występują cztery wyróżniające się, grupy etniczne występują w powojennej Ameryce: afrykańska, azjatycka, kaukaska i hiszpańska.

Według nich taki człowiek nie jest już człowiekiem, ale mutantem, który musi zostać zlikwidowany. Jednak ludzie ci są odporniejsi i bardziej przystosowani do ekstremalnych warunków nowego świata, w przeciwieństwie do mieszkańców Enklawy.

Innymi nieskażonymi ludźmi są mieszkańcy Krypt. Najczęściej padają ofiarami eksperymentów, np. Enklawy i Mistrza, ponieważ ich DNA nie zostało zmienione przez powojenne środowisko.

Rasy pochodne[]

W świecie Fallouta istnieją 3 podstawowe rasy. Jedną z nich jest normalny człowiek. Jednak promieniowanie i FEV doprowadziły do powstania dwóch nowych ras, pochodzących od ludzi, tj. ghuli i supermutantów.

  • Supermutanci - ofiary eksperymentów Mistrza oraz Krypty 87. Tępe lecz silne i długowieczne istoty o kolorze skóry, najczęściej zielonym lub brązowym. Początkowo wrodzy do rodzaju ludzkiego, w końcu nawiązują pokój i żyją we wspólnocie z ludźmi.
    • Mroczni - specjalna odmiana supermutantów stanowiąca elitę armii Mistrza. Mroczni stawali się niewidzialni dzięki Stealth-Boy'om, jednak przez to zaczęli chorować na schizofrenię.
  • Ghule - osoby które padły ofiarą śmiertelnego promieniowania i przeżyły. Ich skóra zaczęłą się łuszczyć i odpadać, a oni sami zaczęli wyglądać jak zombi. Są długowieczni i poza wyglądem i bezpłodnością tylko to odróżnia ich od ludzi. Większość ghuli pamięta jeszcze czasy przedwojenne.
    • Napiętnowani - odmiana ghuli powstała w wyniku eksplozji atomowej w Rozpadlinie. Ich rany się jeszcze nie zagoiły, być może dlatego ich skóra wydaje się być "krwawa".

Podgatunki i podtypy[]

Skrajne fenotypy, powstałe w wyniku mutacji i eksperymentów:

  • Supermutanci z Krypty 87 - stworzenia stworzone za pomocą FEV w Krypcie 87 na Stołecznych Pustkowiach; są to osobne podgatunki i bardziej zachowujących człowieczeństwo od mutantów z Mariposy, ale oba mają ogólną terminologię "super mutanta" z powodu podobieństwa fizycznego. Podobnie jak ich odpowiedniki, mutanty te mają żółtawą skórę i duże, muskularne ciała, ale są również bardziej agresywne, nieinteligentne i brutalne. Ponadto ich wyraz twarzy jest trwale ustawiony w szyderstwie. W przeciwieństwie do super mutantów z Mariposy, ich mutacja jest ciągła i nieustająca, a oni dalej "ewoluują" i powoli wzrastają z biegiem czasu poprzez kolejne etapy, aż do dziewięciometrowych gigantycznych mutantów. Wiadomo, że tylko dwóch z nich, Fawkes i Wujek Leo, zachowało ludzką psychikę i inteligencję.
  • Centaury - są mieszanką ludzi, psów, kotów i innych zwierząt.
  • Psycherzy - osoby posiadające paranormalne zdolności.
  • Żużlowcy - osoby, które posiadają naturalne przystosowanie organizmu do długotrwałego życia pod ziemią. Dobrze widzą po zmroku, jednak ich oczy nie są przystosowane do światła dziennego.
  • Wampiry - osoby, które nie mogą normalnie funkcjonować bez picia ludzkiej krwi. Bez niej tracą człowieczeństwo i stają się groźnymi bestiami.
  • Ludzie z bagien - ludzie zamieszkujący stan Maryland, którzy padli ofiarą Nowej Plagi w połączeniu ze śmiertelnym promieniowaniem.
  • Nosiciele - ofiary eksperymentów w Krypcie 22. Połączenie ludzi z roślinami. Szybkie i niebezpieczne. Agresywne wobec otoczenia, istoty nie przypominające już ludzi.
  • Lobotomici - ofiary eksperymentów w Big MT. Ludzie poddawani strasznym torturom i zabiegowi lobotomi.
  • Troglodyci - osoby, które zachorowały na Zakażenie Zwyrodnieniem Troglodytycznym. Ludzie ci przypominają bestie z horrorów, są agresywni i nieprzewidywalni.
  • Krasnoludy - ludzie o niewielkim wzroście, który uzyskali pod wpływem promieniowania.

Ciekawostki[]

  • W systemie SPECIAL, ludzie mają do rozdysponowania 40 punktów na Podstawowe Statystyki. W Fallout 1 i 2 można grać tylko ludźmi. Fallout Tactics pozwala graczowi przejąć kontrolę nad postacią o innej rasie, ale nawet w tej grze na początku możesz grać człowiekiem.

Występowanie[]

Ludzie występują w całej serii Fallout.

Galeria[]

HumanTribals

Ludzie plemienni.

Advertisement