Róża Szaronu Cassidy (Rose of Sharon Cassidy) zwana również Różą Whiskey - kobieta, jeden z możliwych towarzyszy w Fallout: New Vegas.
Biografia[]
Cass urodziła się w 2244 roku w Kryptopolis. Jest córką Cassidyego znanego z Fallout 2. Ojciec nazwał ją Różą Szaronu, ponieważ wyczytał tą nazwę w jakiejś przedwojennej książce i bardzo mu się spodobała. Jej matka była członkinią okolicznego plemienia ucywilizowanego przez RNK.
Gdy była dzieckiem, Cassidy opuścił ją i jej matkę i wyruszył w nieznane. Po ojcu odziedziczyła nazwisko oraz medalion, który ten dał jej na szczęście.
Po śmierci matki, Cass zmuszona została polegać sama na sobie. Szkoliła się we władaniu bronią. Dzięki temu Cass trafiła do karawany. Od razu spodobało się to jej zajęcie. Była również kurierem. W końcu założyła własną karawanę.
Pewnego razu na Pustkowiach Mojave, jej karawana została złupiona przez nieznanych sprawców. Cass zaszyła się na Przyczółku Mojave i popadła w alkoholizm.
Kiedy gracz spotyka ją pierwszy raz, ta dalej topi smutki w barze w Przyczółku. Zagrożenia po drodze do Nowego Vegas oraz sprawy papierkowe nie pozwalały jej opuścić tego miejsca. Gracz może przekonać ją do sprzedania bezwartościowych tytułów do swojej karawany i opuszczenia tego miejsca razem z nim.
Cass po swoim ojcu odziedziczyła chorobę serca oraz obrzydzenie do wszelkiego rodzaju chemi.
Wyposażenie[]
Strój | Broń | Inne przedmioty | Przy śmierci |
---|---|---|---|
Ubranie Cass Kapelusz Cass |
Strzelba karawaniarska Nóż bojowy |
Kapsle x 13 Pusta butelka po Whiskey |
- |
Zadania[]
- Liczbowe niepokoje: Gracz rekrutuje Cass jako nowego towarzysza, Cass chce aby przeprowadzić śledztwo w sprawie jej karawany i zemścić się na sprawcach.
- Możesz na mnie polegać!: Alice McLafferty wysyła gracza aby namówił Cass do sprzedania swojej karawany.
- Między wronami: Jean-Baptiste Cutting wysyła gracza aby zabił Cass lub sprowadził ją do Silver Rush, gdzie Jean ją zabije.
Reakcje względem gracza[]
Tworzenie przedmiotów[]
- Kiedy jest w drużynie, Cass mówi o tym że zna przepis na bimber, który może stworzyć przy ognisku, gdy gracz ma odpowiednie składniki.
- Jeżeli Kurier ma odpowiednie składniki, Cass może stworzyć bimber bez ogniska.
Flirt[]
- Gdy gracz jest płci męskiej i ma profit Kobieciarz może oskarżyć Cass o flirtowanie mówiąc "Panno Cassidy... czy Pani flirtuje ze mną?". Na to Cass odpowiada że między nimi nic nigdy nie będzie, ponieważ ona zna takich typów jak Kurier.
- Jeżeli gracz ma profit Kobieciarz, Cass mówi mu że sądząc po jego wyglądzie to zostawił on szlak złamanych serc na całym Mojave.
- Jeżeli gracz posiada profit Zatwardziały kawaler może odpowiedzieć Cass że nie powinni być nikim więcej niż przyjaciółmi. Na to ona odpowiada że gracz ma punkt widzenia Legionu, co oznacza że nie interesuje się kobietami.
- Posiadając profit Czarna wdowa gracz może skomentować wypowiedź Cass na temat nie lubienia przez nią "miękkich ludzi". Można odpowiedzieć jej że tacy ludzie nie są dla niego problemem.
- Jeżeli gracz posiada profit Cherchez La Femme Cass może odpowiedzieć że dla niej nie jest ważne z kim ląduje w łóżku.
- Jeżeli bohater posiada już maksymalną ilość towarzyszy, ta może zareagować i powiedzieć że nie ma nastroju na "wesołą trójkę".
Niska karma[]
- Po tym jak Cass dołącza do drużyny a gracz posiada negatywną dla RNK karmę (- 100) ta będzie narzekać na Twoje zachowanie. Za pomocą retoryki (wymagane 65) możesz przekonać ją że się poprawisz lub uznać jej niezadowolenie i kontynuować rozmowę.
- Jeżeli dodatkowo spadnie ci karma, (- 150) możesz powtórzyć powyższą czynność.
- Po drugiej konfrontacji Cass nie narzeka tak długo, dopóki gracz pozostaje neutrualny. Po kolejnej rozmowie Cass uznaje że powinna opuścić drużynę. Nie da się jej przekonać do tego aby została. Jedynym sposobem na to aby nie opuściła drużyny jest polepszenie swojej karmy.
- Niemiłe komentarze na temat jej rodziny mogą doprowadzić do tego że Cass stanie się wroga.
Profit[]
Dla gracza[]
- Róża Whiskey - kiedy Cass jest w drużynie gracz nie odczuwa negatywnych skutków upojenia alkoholowego.
Dla Cass[]
Po wykonaniu zadania Liczbowe niepokoje:
- Dłoń gniewu - atak za pomocą broni palnej zwiększony o 15% (po zabiciu Van Graffów i Alice McLafferty)
- Spokojne serce - 50 punktów życia więcej. (pokojowe rozwiązanie)
- Zabicie Jean-Baptiste Cuttinga i Alice McLafferty po wykonaniu zadania pokojową drogą da Cass oba profity.
Cytaty[]
Nie jestem jakąś zaślepioną, machającą flagą RNKfilką. To rodzina, ale pozwól, że Ci coś powiem o rodzinie. Masz brata? Jakiegoś młodszego, przygłupiego brata, który powiedzmy, zrobił bachora córze pastora, nie radzi sobie z robotą i spędza urlopy w pierdlu? To RNK. Ich kompas wiruje, bez przerwy. Próbują się wcisnąć w każde miejsce, jakie tylko zobaczą. Nikt nie ma tak długiej pyty, nawet Długopyty Johnson, a on miał naprawdę zajebisty kawał pyty. Stąd to imię. No, więc RNK próbuje się wgryźć we wszystko. Nie mogą, bo za wiele tego, żeby mogli przełknąć. Nie mogą upilnować dróg, nie mogą otoczyć Mojave wojskami... czysta chciwość powoduje, że ich wierchuszka na zachodzie w ogóle jeszcze próbuje. Wiesz, jaki to widok, jak RNK wysyła swoich na trzykrotnie silniejsze gangi? Ta misiowa flaga nie czyni ich niezniszczalnymi. A jeśli te gangi biorą swój początek własnie w RNK, jak Kajdaniarze? Nawet nie zaczynaj tematu. Nie chciałabym, żeby Bractwo, Uczniowie czy rodziny Vegas rządziły Mojave, jeden pierdolec warty drugiego. RNK musi po prostu trochę się naprostować. Może kopniak w jaja od Cezara będzie odpowiednią pobudką i tyle
opinia Cass o RNK
Zakończenia[]
Oto lista tekstów pojawiających się w końcowym filmiku dotyczących Cass:
Numer |
Tekst narratora |
Obrazek |
Działanie Bohateraczba punktów |
---|---|---|---|
1 |
Róża Szaronu Cassidy zmarła tak, jak jej karawana - kończąc w bezimiennym grobie, jako ofiara Mojave. |
Cass ginie jako towarzysz lub podczas zadania Między wronami | |
2 |
Pomimo zniszczenia Karawany Cassidy, Cass żyła jeszcze około 30 lat. Wyruszyła z powrotem na zachód. Zmarła w małym baraku na obrzeżach Kryptopolis, wciąż mając różowy wisiorek na szyi. |
Posiadanie Cass jako towarzysza, a następnie przekonanie jej do opuszczenia Mojave. | |
3 |
Wycięcie Van Graffów i Karmazynowej Karawany nie zakończyło kłopotów RNK na zachodzie. Już wcześniej w kiepskiej kondycji, linie zaopatrzeniowe RNK ucierpiały dodatkowo, gdy dwie karawany zaprzestały ich wspierania aż do momentu wyjaśnienia sprawy "wschodniej masakry". |
Ukończenie zadania Liczbowe niepokoje zabijając Van Graffów i Alice McLafferty | |
4 |
W pierwszych latach po zniszczeniu Karawany Cassidy, RNK użyło dowodów na temat tej sprawy, by szantażować Karmazynową Karawanę i Van Graffów. RNK bez większego wysiłku wprowadziło ostre regulacje handlu, wzmacniając swoje linie zaopatrzeniowe i pozycję na Mojave. |
Ukończenie zadania Liczbowe niepokoje, przekazując dowody nieuczciwej zmowy karawaniarzy komuś z RNK. | |
4.5 |
Zarówno Van Graffowie jak i Alice McLafferty, zostali usunięci ze swoich pozycji na wschodzie. Podczas jednej z wędrówek, ich wspólna karawana została zniszczona przez bandytów z wykorzystaniem nowoczesnej broni i taktyki wojskowej. Zbrojmistrzowie, zapytani czy wiedzą coś o incydencie twierdzili, że nie mieli żadnych motywów. |
Wykradnięcie planów Zbrojmistrzów dla Karmazynowej karawany podczas zadania Możesz na mnie polegać! | |
1 |
Cass przeżyła na tyle długo, by ujrzeć flagę RNK dumnie powiewającą na Zaporze Hoovera i przez moment pomyślała że... Tak właśnie musi czuć się bohater. Miała doradzić Kurierowi, żeby duma nie uderzyła mu do głowy, ale pomyślała, że i tak raczej już to wie. |
Ukończenie gry po stronie RNK. | |
1a |
Tej nocy Cass wyważyła, kopniakiem drzwi do pokoju, by rozpocząć świętowanie, a odnalazła na łóżku żołnierza RNK, którego koszary były zniszczone. Był jednak całkiem słodziutki, więc po wykorzystaniu go do cna wyniosła się w diabły, zostawiając pustą butelkę po whiskey jako pożegnalną notkę. Gdy spacerowała nocą po Zaporze, czuła się pijana, zadowolona i szczęśliwa, że żyje. A dla niej było to właściwie wszystko co ważne w życiu. |
Ukończenie gry po stronie RNK i wykonanie zadania Liczbowe niepokoje. | |
1b |
Zaśmiała się więc, powiedziała, że w pizdu z tym wszystkim i uniosła butelkę w toaście za Zaporę i wszystkich, którzy zginęli, walcząc o nią. Jeśli o nią chodziło, to cała ta historia była dowodem na to, że zła początkowa ręka może się człowiekowi ostatecznie opłacić... o ilę karty trzyma taki ktoś jak Kurier. |
Cass jako kobieta Kuriera lub nie ukończenie zadania Liczbowe niepokoje | |
2 |
Cass dożyła dnia, w którym ujrzała Zaporę Hoovera w chwale przedwojennego świata widząc potęgę jakiej Mojave jeszcze nie widziało. Vegas rozjarzone światłami bardziej niż kiedykolwiek, Sekurtiony zalegały ulicę. Cass czuła się pominięta... Tylko trochę. Jej ostatnie słowa zachowała dla Zapory i dla siebie. Brzmiały one: "Jedziemy pełną parą... ale tyłem do kierunku jazdy". |
Ukończenie gry po stronie Pana House'a | |
3 |
Cass dożyła dnia, w którym ujrzała, jak Kurier zwycięża w wojnie z trzema armiami, a według jej rachuby, było to o trzy więcej, niż się spodziewała. Ale nie pisnęła słówka na ten temat. |
Ukończenie zadania Żadnych Bogów, Żadnych Panów. | |
4 |
Cass dożyła dnia, w którym ujrzała sztandary Legionu na Zaporze. Niepewna o los zachodu, milczała. W marszu Legionu na zachód widziała tylko grób dla Mojave... I nic więcej. |
Ukończenie gry po stronie Legionu Cezara. |
Ciekawostki[]
- Cass na karcie do gry dołączonej do Edycji Kolekcjonerskiej Fallout: New Vegas ma blond włosy w grze natomiast rude.
- Tak samo jak jej ojciec Cassidy, Cass również ma zawsze komentarz do każdej sytuacji, gdy tylko gracz wywoła jej interwencję.
- Cass również jak jej ojciec nienawidzi handlarzy niewolników, czyli w tym wypadku Legionu Cezara, jednak w Legionie szanuje jedynie to że ich szlaki handlowe są najbezpieczniejsze na pustkowiach.
- Gdy gracz zabije ambasadora Crockera, Cass będzie się do niego wrogo odnosić.
- Jeżeli gracz zdecyduje się sprzedać ją Mortimerowi, aby ten przyrządził z niej ucztę ten odpowiada że wszystkie jej części ciała są jadalne poza wątrobą.
- Gdy gracz zabije Cass nie spowoduje to spadku reputacji u RNK.
- Cass nie chce przyznać się do tego że świetnie posługuje się włóczniami, ponieważ wstydzi się że ludzie będą posądzać ją o pochodzenie z jakiegoś prymitywnego plemienia. Rzucania włóczniami nauczyła ją matka.
- Pomimo tego że Cass trzyma z RNK to nie może nosić ubrań i pancerzy tej frakcji.
Występowanie[]
Cass występuje jedynie w Fallout: New Vegas.
|