Krypta
Advertisement

Cameron jest mieszkańcem Arroyo w 2241. Jest ekspertem w walce wręcz i uważa że w honorowej walce nie powinno się używać broni.

Interakcja z graczem[]

Spotkanie z Cameronem jest ostatnim testem w Świątyni Prób, gdzie gracz musi:

  • Pokonać go w walce wręcz.
  • Przekonać go, że walka nie ma sensu.
  • Ukraść mu klucz.

Cameron doda ci 10% do Walki wręcz i 10% do Broni białej, ale tylko pod warunkiem, że masz 6 lub mniej zręczności i nie wybrałeś żadnej z sześciu umiejętności bojowych jako głównej

Ekwipunek[]

Strój Broń Inne przedmioty Przy śmierci
Łachmany - Klucz do Świątyni -

Ciekawostki[]

  • Jego imię zostało zmienione w patchu. W niespatchowanej grze nazywał się Dumar.
  • Przed walką z nim inteligentni gracze oszukują i wyrzucają broń, by móc ją podnieść w czasie walki. Bądź ostrożny, bowiem Cameron ucieszy się gdy to on podniesie włócznię przed tobą.
  • Po opuszczeniu Arroyo nie jest już możliwe by nauczył Cię walki wręcz i bronią białą.
  • Został nazwany na cześć Camerona Rapmunda, Australijczyka, który wygrał konkurs na temat wiedzy o Falloucie.

Występowanie[]

Cameron występuje w Fallout 2.

Advertisement