FANDOM


 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-VB
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-VBGametitle-JESGametitle-LH

Atrybuty pochodne w ścisłym sensie są atrybutami postaci w systemie SPECIAL, które bazują na atrybutach głównych. Mówiąc prościej, są one wszystkimi atrybutami, które są funkcjami innych wartości, np. takimi atrybutami, których gracz nie może zmienić bezpośrednio.

Modyfikacja

Większość atrybutów pochodnych jest bezpośrednio bazowanych na atrybutach głównych, isnieje jednak możliwość niezależnej modyfikacji, np. profitami. Przykładowo pojemność ekwipunku bezpośrednio zależy od siły, ale moze być obniżona przez cechę Small Frame lub podwyższona przez profit Strong Back.

Lista atrybutów podrzędnych

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.