Atrybuty pochodne w ścisłym sensie są atrybutami postaci w systemie SPECIAL, które bazują na atrybutach głównych. Mówiąc prościej, są one wszystkimi atrybutami, które są funkcjami innych wartości, np. takimi atrybutami, których gracz nie może zmienić bezpośrednio.
Modyfikacja[]
Większość atrybutów pochodnych jest bezpośrednio bazowanych na atrybutach głównych, isnieje jednak możliwość niezależnej modyfikacji, np. profitami. Przykładowo pojemność ekwipunku bezpośrednio zależy od siły, ale moze być obniżona przez cechę Small Frame lub podwyższona przez profit Strong Back.
Lista atrybutów podrzędnych[]
- Punkty akcji
- Klasa pancerza
- Pojemność ekwipunku
- Szansa krytyczna
- Odporność na obrażenia
- Próg obrażeń
- Odwodnienie
- Omdlałość
- Odporność na ogień
- Szybkość regeneracji
- Punkty wytrzymałości
- Obrażenia od broni ręcznej
- Perk rate
- Odporność na trucizny
- Odporność na promieniowanie
- Sekwencja
- Sen
- Głód
- Obrażenia w walce wręcz