Arroyo - mała, odizolowana wioska położona w południowo-wschodnim Oregonie. Została założona przez Przybysza z Krypty po tym jak został wygnany z Krypty 13 przez Nadzorcę Jacorena. Jest to dom Dziecka Przeznaczenia.
W 2241 zadaniem Dziecka Przeznaczenia jest zdobycie G.E.C.K.a, w nadziei że spowoduje on usunięcie plag, które dotknęły wioskę. W efekcie, do 2281 roku Arroyo staje się olbrzymim i dobrze prosperującym miastem.
Historia[]
Plemię[]
W maju 2162 roku, po pokonaniu Mistrza i jego armii, Przybysz z Krypty powrócił do Krypty 13, lecz został wygnany z domu przez Nadzorcę. Zaczął wędrować po pustkowiach, ale nigdy nie przeniósł się z dala od gór, które chroniły Kryptę przed resztą świata. Kilku mieszkańców Krypty usłyszawszy co się z nim stało, postanowiło odejść i dołączyć się do niego, niedługo po jego wygnaniu. Wiedzieli mało o świecie zewnętrznym, i gdyby nie jego wiedza i doświadczenie prawdopodobnie by zginęli. To właśnie wtedy Przybysz z Krypty zdjął swój kombinezon, którego już nigdy nie założył.
Dwa miesiące później Przybysz z Krypty wraz z podążającymi za nim ludźmi skierował się na północ, do wielkich kanionów, gdzie założył wioskę Arroyo. Powoli przekazywał im wiedzę o swoich doświadczeniach, dzięki czemu mieszkańcy nauczyli się dobrze prosperować. Z biegiem czasu banda różnych ludzi zmieniła się w niewielkie plemię. Przybysz z Krypty zakochał się w członkini plemienia o imieniu Pat, po czym założyli rodzinę, podobnie jak reszta współplemieńców. Budowa Arroyo zakończyła się 18 sierpnia 2167 roku.
Wczesne Lata[]
Początkowo tubylcy chcieli wysłać zwiadowców z powrotem do Krypty, aby pomóc innym, którzy myśleli podobnie, ale ostatecznie zaniechali ten pomysł. Przybysz Krypty uczył plemieńców umiejętności dzięki którym będą mogli przetrwać i dalej się rozwijać: myślistwa, hodowli zwierząt i uprawy roli; inżynierii i umiejętności budowania domów; walki by mogli się bronić.
Przybysz z Krypty i Pat przewodzili wioską i plemieniem. Dzięki nim plemię rosło i stawało się coraz silniejsze. W 2188 roku przyszła na świat ich córka, która potem stała się Starszą. Ona i reszta ich dzieci stali się liderami tej społeczności.
Odejście Przybysza z Krypty[]
16 stycznia 2208 roku, kilka lat po śmierci Pat Przybysz z Krypty spisał swoje wspomnienia. Niedługo po tym zniknął z Arroyo i został uznany za zmarłego. Zostawił jednak swój kombinezon, złożony na łóżku. Niektórzy mówili jakoby Przybysz z Krypty został zabrany przez duchy nieba, inni zaś wspominali że Przybysz z Krypty poczuł że to odpowiedni czas do ruszenia w drogę i opuścił Starszych, którzy mieli przewodzić Arroyo zgodnie z przeznaczeniem. Po miesiącu żałoby życie w Arroyo zaczęło wracać do normalności.
Starsza Wioski[]
Ostateczny trening córki Przybysza z Krypty na przywódcę Arroyo rozpoczął się 2 lutego. Przeszła przez trudny trudny fizyczny trening i nauczanie z różnych nauk jak np. matematyka czy oczywiście walka bronią. Dwa lata później przechodzi swój tajemniczy test, którego głównym składnikiem jest kilka halucynogennych ziółek z ogrodu Hakunina. Naraża swoje życie w świątyni Prób, używając swoich amuletów i zdolności, aby zdać większość testu po tym, jak popsuł się jej pistolet. Następnie ostro krytykuje sprawdzian, dodając kilka niezbędnych poprawek. Dwa dni później została Starszą Wioski. Rządzi twardą ręką, a jej wiedza jest powszechnie szanowana.
Dziecko Przeznaczenia[]
Syn Starszej, potem nazwany Dzieckiem Przeznaczenia urodził się 23 marca 2221. Jego ojciec nie został wpisany do plemiennych dokumentów. Powód tego nie jest znany, być może Starsza po prostu czuła z tego powodu wstyd.
W 2241 roku następuje najgorsza w czasie ostatnich lat pora sucha, która powoduje szkody w obszarze północnej Kaliforni. Niszczy ona uprawy i zabija brahminy w Arroyo. Starsza Wioski po przeczytaniu reklamy G.E.C.K.a w starym holodysku jej ojca, zdecydowała że należy wysłać jej syna na poszukiwania tego artefaktu, gdyż jest to jedyna nadzieja na uratowanie wioski. Dnia 25 lipca Dziecko Przeznaczenia zdało tajemniczy test w Świątyni Prób, podobnie jak jego matka wiele lat wcześniej. Dwa dni później wyruszyło z rodzinnej wioski na poszukiwania starożytnego urządzenia.
Enklawa[]
Kiedy Dziecko Przeznaczenia było w trakcie swojej misji, 20 lipca 2242 roku Arroyo zostało zaatakowane przez żołnierzy Enklawy przybyłych lataczami, uzbrojonych w broń energetyczną i pancerze wspomagane. Większość mieszkańców Arroyo zostało schwytanych i zabranych na platformę wiertniczą. Ci, którzy postanowili przeciwstawić się najeźdźcom zostali zabici, a Hakunin poważnie ranny. Kiedy Dziecko Przeznaczenia wróciło do wioski, zastało ją całkowicie zniszczoną wraz z umierającym Hakuninem wśród martwych ciał. Teraz Dziecko Przeznaczenia miało nowe zadanie - uratować współplemieńców z rąk Enklawy.
Enklawa potrzebowała tubylców do eksperymentów nad FEV. Wymagane były dwie grupy do badań: "czyści" ludzie i "mutanci", którzy żyli przez dziesięciolecia na kontynencie, będąc pod wpływem promieniowania i FEV. Takie poglądy sprawiły, że Enklawa postrzegała Arroyo jako siedlisko mutantów, po czym zostały one łatwo pozyskane przez porwanie ich z Arroyo. Czystą grupą byli mieszkańcy Krypty 13, dawni krewniacy mieszkańców Arroyo.
Jesienią 2242 Dziecko Przeznaczenia przedostało się na platformę wiertniczą za pomocą uszkodzonego tankowca. Zabiło prezydenta Enklawy i pokrzyżowało plany Enklawy dominacji nad światem. Mieszkańcy Krypty 13 i Arroyo zostali uwolnieni.
Nowe Arroyo[]
Po zniszczeniu Enklawy ocalali mieszkańcy Arroyo i Krypty 13 odbudowali Arroyo przy użyciu G.E.C.K.a. Mieszkańcy Krypty 13, którzy znaleźli się setki kilometrów od swojej Krypty postanowili przyłączyć się do tubylców i stworzyć z nimi nową społeczność, a ich wiedza techniczna w połączeniu z umiejętnościami przetrwania plemieńców, sprawiła że nowe osiedle szybko rosło i dobrze prosperowało. Dwa pokolenia tego samego rodu zostały połączone, a ich wybawca, Dziecko Przeznaczenia zostało Starszym i przewodziło Nowemu Arroyo w nadchodzących latach. Pewna, że bezpieczeństwo nowej osady zostało zapewnione, a nowa wspólnota kwitła, Starsza Wioski zmarła kilka miesięcy później podczas snu.
W 2281 Nowe Arroyo nadal istnieje i zachowuje status dużego miasta. Emily Ortal, członkini Uczniów Apokalipsy pochodzi właśnie z Arroyo.
Mieszkańcy[]
2241[]
2281[]
Za kulisami[]
- Słowo "arroyo" po hiszpańsku oznacza "wysychający strumień".
Występowanie[]
Arroyo pojawia się jedynie w grze Fallout 2. Jest także wspomniane przez kilka postaci w Fallout: New Vegas.