(+interWiki) Znacznik: rte-source |
(+gallery) Znacznik: rte-source |
||
Linia 32: | Linia 32: | ||
== Występowanie == |
== Występowanie == |
||
Allistair Tenpenny występuje jedynie w ''[[Fallout 3]]''. |
Allistair Tenpenny występuje jedynie w ''[[Fallout 3]]''. |
||
+ | |||
+ | ==Gallery== |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Alistairconcept.png|Original concept art |
||
+ | Tenpenny Safari.jpg| |
||
+ | </gallery> |
||
[[de:Allistair Tenpenny]] |
[[de:Allistair Tenpenny]] |
Wersja z 07:38, 13 cze 2015
Allistair Tenpenny - właściciel hotelu Tenpenny Tower.
Biografia
Tenpenny przybył na Stołeczne Pustkowia z tego, co kiedyś było nazywane Wielką Brytanią, po to, aby zdobyć fortunę. Stał się bogaty, przejął przedwojenny luksusowy hotel i nazwał go swoim imieniem.
Bogaty, ekscentryczny 80-latek znudzony życiem. Lubi strzelać do różnych stworzeń na pustkowiach ze swojego karabinu snajperskiego. Nie ma nic do ghuli, jeżeli tylko Ci płaciliby podatki w jego wieży.
Wyposażenie
Strój | Broń | Inne przedmioty | Przy śmierci |
---|---|---|---|
Ubranie Tenpennyego | Karabin snajperski | Kłam jak kongresmen | Klucz Allistara Tenpennyego |
Ciekawostki
- Jeżeli pomożemy ghulom dostać się do Tenpenny Tower, zamieni się ona w kolejną osadę ghuli, taką jak Podziemia.
- Zabicie Allistaira Tenpennego i Burke'a przed wykonaniem zadania Siła Atomu uniemożliwia posiadanie domu w Tenpenny Tower.
- Można zabić Allistaira Tenpennego i Burke'a po odebraniu klucza i aktu własności w Tenpenny Tower. Aby je odebrać należy porozmawiać z Brukiem po użyciu detonatora.
- W zadaniu "powinieneś strzelić im w głowę" Pan Crowley każe mam zabić Allistaira Tenpennego strzelając mu w głowę. Jest on jedynym celem w zadaniu który faktycznie jest nietolerancyjny dla ghuli.
- Jeżeli rozbroisz bombę w Megatonie kontrakt eksterminacji zostanie wydany na postać gracza.
- Zabicie Tenpennego przed wykonaniem zadania Tenpenny Tower uniemożliwia pokojowe rozwiązanie konfliktu miedzy mieszkańcami wieży a ghulami.
Występowanie
Allistair Tenpenny występuje jedynie w Fallout 3.