Nie podano opisu zmian |
m (generalne poprawki) |
||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Quest |
|Game = FNV |
|Game = FNV |
||
|Name = Żadnych Bogów, Żadnych Panów |
|Name = Żadnych Bogów, Żadnych Panów |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
|end location = [[Obóz Legata]] |
|end location = [[Obóz Legata]] |
||
|given by = [[Pan Tak]] |
|given by = [[Pan Tak]] |
||
− | |other npcs = [[Lee Oliver]], [[ |
+ | |other npcs = [[Lee Oliver]], [[Lanius]]}}'''Żadnych Bogów, Żadnych Panów''' - ostatnie zadanie z wątku głównego [[Pan Tak|Pana Tak]] w [[Fallout: New Vegas]]. |
==Opis zadania== |
==Opis zadania== |
||
Zadanie to jest ostatnim zadaniem lini fabularnej gry gracz wykonuje zadania dla [[Pan Tak|Pana Tak]]. Gracz przy współpracy z [[RNK]] niszczy oddziały [[Legion Cezara|Legionu]] oraz unieszkodliwia oddziały Republiki. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby. W zależności od kroków jakie podjął gracz, można wykonać najpierw zadanie [[Eureka!]] i dopiero potem rozprawić się z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]]. |
Zadanie to jest ostatnim zadaniem lini fabularnej gry gracz wykonuje zadania dla [[Pan Tak|Pana Tak]]. Gracz przy współpracy z [[RNK]] niszczy oddziały [[Legion Cezara|Legionu]] oraz unieszkodliwia oddziały Republiki. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby. W zależności od kroków jakie podjął gracz, można wykonać najpierw zadanie [[Eureka!]] i dopiero potem rozprawić się z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]]. |
||
==Opis przejścia== |
==Opis przejścia== |
||
+ | [[Plik:Olivers.jpg|thumb|Oliver otoczony przez Sekurtiony]]Jeżeli gracz ma dobre stosunki z [[RNK]], po wykonaniu zadania [[Dzika karta: Ostatnie szlify]] oraz [[Za republikę cz.2]] gracz zostaje przeniesiony na Zaporę Hoovera do pokoju razem z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]]. Podbiegnie do niego jeden z żołnierzy [[RNK]] i poinformuje o tym że siły Legionu szturmują [[Zapora Hoovera|Zaporę]]. |
||
− | + | Gracz ma za zadanie razem z siłami RNK przebić się na zewnątrz elektrowni. Po wyjściu z elektrowni zaczną pojawiać się sojusznicy [[RNK]], najpierw [[Chanowie]], następnie [[Boomersi]] i [[Ocalali z Enklawy|Enklawa]]. Później do gracza przyłącza się oddział [[Strażnicy Nowej Kalifornii|Strażników]]. |
|
+ | Po dotarciu do [[Obóz Legata|Obozu Legata]], gracz może albo z nim walczyć, albo za pomocą wysokiej retoryki (100) przekonać go by opuścił pole bitwy. Następnie gracz ma skierować się do wyjścia z obozu, jak się okazuje zamkniętego. |
||
⚫ | |||
+ | Gdy tylko zbliży się do wyjścia, zostaje ono wysadzone i pojawia się generał [[Lee Oliver|Oliver]] w otoczeniu [[Strażnicy Nowej Kalifornii|Strażników]]. Właśnie wtedy gracz może go zabić lub przekonać do złożenia broni. Jeżeli gracz wybiera opcję zabójstwa, za jego plecami pojawia się armia Sekurtionów z Panem Takiem na czele i zabija wszystkich. Po bitwie [[Pan Tak]] oznajmia, że odkrył w sieci Pana House'a kilka linijek kodu dzięki którym może nieco poprawić swoją sztuczną inteligencję i tym samym stać się bardziej asertywny. Oznacza to, że w przyszłości będzie on wykonywał tylko polecenia Kuriera, a nie jak wcześniej każdego. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | [[de:Freiheit zu, Freiheit von]] |
||
[[en:No Gods, No Masters]] |
[[en:No Gods, No Masters]] |
||
+ | [[es:Sin dioses no hay maestros]] |
||
− | [[ru:Ни богов, ни господ |
+ | [[ru:Ни богов, ни господ]] |
+ | [[uk:Ні богів, ні панів]] |
||
+ | [[Kategoria:Wątek główny (Fallout: New Vegas)]] |
||
[[Kategoria:Zadania dla Pana Tak]] |
[[Kategoria:Zadania dla Pana Tak]] |
||
[[Kategoria:Zadania (Fallout: New Vegas)]] |
[[Kategoria:Zadania (Fallout: New Vegas)]] |
||
+ | [[Kategoria:Anarchizm]] |
Wersja z 10:55, 27 lut 2020
Żadnych Bogów, Żadnych Panów - ostatnie zadanie z wątku głównego Pana Tak w Fallout: New Vegas.
Opis zadania
Zadanie to jest ostatnim zadaniem lini fabularnej gry gracz wykonuje zadania dla Pana Tak. Gracz przy współpracy z RNK niszczy oddziały Legionu oraz unieszkodliwia oddziały Republiki. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby. W zależności od kroków jakie podjął gracz, można wykonać najpierw zadanie Eureka! i dopiero potem rozprawić się z generałem Oliverem.
Opis przejścia
Jeżeli gracz ma dobre stosunki z RNK, po wykonaniu zadania Dzika karta: Ostatnie szlify oraz Za republikę cz.2 gracz zostaje przeniesiony na Zaporę Hoovera do pokoju razem z generałem Oliverem. Podbiegnie do niego jeden z żołnierzy RNK i poinformuje o tym że siły Legionu szturmują Zaporę.
Gracz ma za zadanie razem z siłami RNK przebić się na zewnątrz elektrowni. Po wyjściu z elektrowni zaczną pojawiać się sojusznicy RNK, najpierw Chanowie, następnie Boomersi i Enklawa. Później do gracza przyłącza się oddział Strażników.
Po dotarciu do Obozu Legata, gracz może albo z nim walczyć, albo za pomocą wysokiej retoryki (100) przekonać go by opuścił pole bitwy. Następnie gracz ma skierować się do wyjścia z obozu, jak się okazuje zamkniętego.
Gdy tylko zbliży się do wyjścia, zostaje ono wysadzone i pojawia się generał Oliver w otoczeniu Strażników. Właśnie wtedy gracz może go zabić lub przekonać do złożenia broni. Jeżeli gracz wybiera opcję zabójstwa, za jego plecami pojawia się armia Sekurtionów z Panem Takiem na czele i zabija wszystkich. Po bitwie Pan Tak oznajmia, że odkrył w sieci Pana House'a kilka linijek kodu dzięki którym może nieco poprawić swoją sztuczną inteligencję i tym samym stać się bardziej asertywny. Oznacza to, że w przyszłości będzie on wykonywał tylko polecenia Kuriera, a nie jak wcześniej każdego.
|