Krypta
Nie podano opisu zmian
m (generalne poprawki)
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Quest
+
{{Quest
 
|Game = FNV
 
|Game = FNV
 
|Name = Żadnych Bogów, Żadnych Panów
 
|Name = Żadnych Bogów, Żadnych Panów
Linia 6: Linia 6:
 
|end location = [[Obóz Legata]]
 
|end location = [[Obóz Legata]]
 
|given by = [[Pan Tak]]
 
|given by = [[Pan Tak]]
|other npcs = [[Lee Oliver]], [[Legat Lanius]]}}'''Żadnych Bogów, Żadnych Panów''' - ostatnie zadanie z wątku głównego [[Pan Tak|Pana Taka]] w ''[[Fallout: New Vegas]]''.
+
|other npcs = [[Lee Oliver]], [[Lanius]]}}'''Żadnych Bogów, Żadnych Panów''' - ostatnie zadanie z wątku głównego [[Pan Tak|Pana Tak]] w [[Fallout: New Vegas]].
 
==Opis zadania==
 
==Opis zadania==
 
Zadanie to jest ostatnim zadaniem lini fabularnej gry gracz wykonuje zadania dla [[Pan Tak|Pana Tak]]. Gracz przy współpracy z [[RNK]] niszczy oddziały [[Legion Cezara|Legionu]] oraz unieszkodliwia oddziały Republiki. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby. W zależności od kroków jakie podjął gracz, można wykonać najpierw zadanie [[Eureka!]] i dopiero potem rozprawić się z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]].
 
Zadanie to jest ostatnim zadaniem lini fabularnej gry gracz wykonuje zadania dla [[Pan Tak|Pana Tak]]. Gracz przy współpracy z [[RNK]] niszczy oddziały [[Legion Cezara|Legionu]] oraz unieszkodliwia oddziały Republiki. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby. W zależności od kroków jakie podjął gracz, można wykonać najpierw zadanie [[Eureka!]] i dopiero potem rozprawić się z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]].
 
==Opis przejścia==
 
==Opis przejścia==
  +
[[Plik:Olivers.jpg|thumb|Oliver otoczony przez Sekurtiony]]Jeżeli gracz ma dobre stosunki z [[RNK]], po wykonaniu zadania [[Dzika karta: Ostatnie szlify]] oraz [[Za republikę cz.2]] gracz zostaje przeniesiony na Zaporę Hoovera do pokoju razem z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]]. Podbiegnie do niego jeden z żołnierzy [[RNK]] i poinformuje o tym że siły Legionu szturmują [[Zapora Hoovera|Zaporę]].
   
[[Plik:Olivers.jpg|thumb|Oliver otoczony przez Sekurtiony]]Jeżeli gracz ma dobre stosunki z [[RNK]]. Po wykonaniu zadania [[Dzika karta: Ostatnie szlify]] oraz [[Za republikę cz.2]] gracz zostaje przeniesiony na Zaporę Hoovera do pokoju razem z generałem [[Lee Oliver|Oliverem]]. Podbiegnie do niego jeden z żołnierzy [[RNK]] i poinformuje o tym że siły Legionu szturmują [[Zapora Hoovera|Zaporę]]. Gracz ma za zadanie razem z siłami RNK przebić się na zewnątrz elektrowni. Po wyjściu z elektrowni zaczną pojawiać się sojusznicy [[RNK]], najpierw [[Chanowie]], następnie [[Boomersi]] i [[Ocalali z Enklawy|Enklawa]]. Później do gracza przyłącza się oddział [[Strażnicy Nowej Kalifornii|Strażników]]. Po dotarciu do [[Obóz Legata|Obozu Legata]], gracz może albo z nim walczyć lub za pomocą wysokiej retoryki przekonać go by opuścił pole bitwy. Następnie gracz ma skierować się do wyjścia z obozu, jak się okazuje zamkniętego. Gdy tylko zbliży się do wyjścia, zostaje ono wysadzone i pojawia się generał [[Lee Oliver|Oliver]] w otoczeniu [[Strażnicy Nowej Kalifornii|Strażników]]. Właśnie wtedy gracz może go zabić lub przekonać do złożenia broni. Jeżeli gracz wybiera opcję zabójstwa, za jego plecami pojawia się armia Sekurtionów z Panem Takiem na czele i zabija wszystkich. Po bitwie [[Pan Tak]] oznajmia że stał się samodzielny i może kontrolować [[Nowe Vegas]] bez pomocy [[Kurier]]a.
+
Gracz ma za zadanie razem z siłami RNK przebić się na zewnątrz elektrowni. Po wyjściu z elektrowni zaczną pojawiać się sojusznicy [[RNK]], najpierw [[Chanowie]], następnie [[Boomersi]] i [[Ocalali z Enklawy|Enklawa]]. Później do gracza przyłącza się oddział [[Strażnicy Nowej Kalifornii|Strażników]].
   
  +
Po dotarciu do [[Obóz Legata|Obozu Legata]], gracz może albo z nim walczyć, albo za pomocą wysokiej retoryki (100) przekonać go by opuścił pole bitwy. Następnie gracz ma skierować się do wyjścia z obozu, jak się okazuje zamkniętego.
{{Szablon:FNVZadania}}
 
   
  +
Gdy tylko zbliży się do wyjścia, zostaje ono wysadzone i pojawia się generał [[Lee Oliver|Oliver]] w otoczeniu [[Strażnicy Nowej Kalifornii|Strażników]]. Właśnie wtedy gracz może go zabić lub przekonać do złożenia broni. Jeżeli gracz wybiera opcję zabójstwa, za jego plecami pojawia się armia Sekurtionów z Panem Takiem na czele i zabija wszystkich. Po bitwie [[Pan Tak]] oznajmia, że odkrył w sieci Pana House'a kilka linijek kodu dzięki którym może nieco poprawić swoją sztuczną inteligencję i tym samym stać się bardziej asertywny. Oznacza to, że w przyszłości będzie on wykonywał tylko polecenia Kuriera, a nie jak wcześniej każdego.
  +
 
{{FNVZadania}}
  +
  +
[[de:Freiheit zu, Freiheit von]]
 
[[en:No Gods, No Masters]]
 
[[en:No Gods, No Masters]]
  +
[[es:Sin dioses no hay maestros]]
[[ru:Ни богов, ни господ ]]
+
[[ru:Ни богов, ни господ]]
  +
[[uk:Ні богів, ні панів]]
  +
[[Kategoria:Wątek główny (Fallout: New Vegas)]]
 
[[Kategoria:Zadania dla Pana Tak]]
 
[[Kategoria:Zadania dla Pana Tak]]
 
[[Kategoria:Zadania (Fallout: New Vegas)]]
 
[[Kategoria:Zadania (Fallout: New Vegas)]]
  +
[[Kategoria:Anarchizm]]

Wersja z 10:55, 27 lut 2020

Żadnych Bogów, Żadnych Panów - ostatnie zadanie z wątku głównego Pana Tak w Fallout: New Vegas.

Opis zadania

Zadanie to jest ostatnim zadaniem lini fabularnej gry gracz wykonuje zadania dla Pana Tak. Gracz przy współpracy z RNK niszczy oddziały Legionu oraz unieszkodliwia oddziały Republiki. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby. W zależności od kroków jakie podjął gracz, można wykonać najpierw zadanie Eureka! i dopiero potem rozprawić się z generałem Oliverem.

Opis przejścia

Olivers

Oliver otoczony przez Sekurtiony

Jeżeli gracz ma dobre stosunki z RNK, po wykonaniu zadania Dzika karta: Ostatnie szlify oraz Za republikę cz.2 gracz zostaje przeniesiony na Zaporę Hoovera do pokoju razem z generałem Oliverem. Podbiegnie do niego jeden z żołnierzy RNK i poinformuje o tym że siły Legionu szturmują Zaporę.

Gracz ma za zadanie razem z siłami RNK przebić się na zewnątrz elektrowni. Po wyjściu z elektrowni zaczną pojawiać się sojusznicy RNK, najpierw Chanowie, następnie Boomersi i Enklawa. Później do gracza przyłącza się oddział Strażników.

Po dotarciu do Obozu Legata, gracz może albo z nim walczyć, albo za pomocą wysokiej retoryki (100) przekonać go by opuścił pole bitwy. Następnie gracz ma skierować się do wyjścia z obozu, jak się okazuje zamkniętego.

Gdy tylko zbliży się do wyjścia, zostaje ono wysadzone i pojawia się generał Oliver w otoczeniu Strażników. Właśnie wtedy gracz może go zabić lub przekonać do złożenia broni. Jeżeli gracz wybiera opcję zabójstwa, za jego plecami pojawia się armia Sekurtionów z Panem Takiem na czele i zabija wszystkich. Po bitwie Pan Tak oznajmia, że odkrył w sieci Pana House'a kilka linijek kodu dzięki którym może nieco poprawić swoją sztuczną inteligencję i tym samym stać się bardziej asertywny. Oznacza to, że w przyszłości będzie on wykonywał tylko polecenia Kuriera, a nie jak wcześniej każdego.