m (→‎top: generalne poprawki)
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Image:Temple.png|thumb|300px]]
 
[[Image:Temple.png|thumb|300px]]
   
'''Świątynia prób''' jest jedynym budynkiem w [[Arroyo]] i pierwszą lokacją do jakiej trafiamy w ''[[Fallout 2]]'' (uściślając, najpierw lądujemy przed świątynią). Przebycie jej ma stanowić dowód na to, że główny bohater rzeczywiście jest [[Dziecko Przeznaczenia|Dzieckiem Przeznaczenia]] i ma szansę podołać misji znalezienia [[Generator Ekosystemu Cudownej Krainy|G. E. C. K.]]. Zadanie to stanowi swoisty samouczek.
+
'''Świątynia prób''' jest jedynym budynkiem w [[Arroyo]] i pierwszą lokacją do jakiej trafiamy w [[Fallout 2]] (uściślając, najpierw lądujemy przed świątynią). Przebycie jej ma stanowić dowód na to, że główny bohater rzeczywiście jest [[Dziecko Przeznaczenia|Dzieckiem Przeznaczenia]] i ma szansę podołać misji znalezienia [[Generator Ekosystemu Cudownej Krainy|G. E. C. K.]]. Zadanie to stanowi swoisty samouczek.
   
   

Aktualna wersja na dzień 10:55, 27 lut 2020

Temple.png

Świątynia prób jest jedynym budynkiem w Arroyo i pierwszą lokacją do jakiej trafiamy w Fallout 2 (uściślając, najpierw lądujemy przed świątynią). Przebycie jej ma stanowić dowód na to, że główny bohater rzeczywiście jest Dzieckiem Przeznaczenia i ma szansę podołać misji znalezienia G. E. C. K.. Zadanie to stanowi swoisty samouczek.


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Świątynia prób jest budynkiem zbudowanym przed wojną i była czymś w rodzaju muzeum bądź kościoła.
  • Lokacja ta została wprowadzona do gry pod naciskiem Interplay, którego szefostwo koniecznie chciało, aby w grze pojawił się samouczek.
  • Świątynię prób przebyła także Starsza wioski, żeby pokazać, że jest godna roli przywódcy Arroyo.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.