The Vault
Advertisement

For å legge nyheter til i denne kategorien, simpelthen lag en bloggside, og legg den til kategoriene Nyheter og Nyheter om Fallout: New Vegas.

For å se de nyeste nyhetene og kommentarene, må du kanskje oppdatere denne sidens cache.

Nyheter[]

AnBasement AnBasement 6. feb. 2010
0

PS3 Magazine kommer med info om Fallout: New Vegas

Det har vist seg at den britiske utgaven av Official Xbox Magazine ikke er det eneste bladet som skal gi ut eksklusive bilder og info fra Fallout: New Vegas . PlayStation 3 Magazine har annonsert at de gså skal gi ut info. Begge magasinene blir gitt ut den samme dagen - 11. februar.

Read Full Post
AnBasement AnBasement 6. feb. 2010
0

Teaser for Fallout: New Vegas gitt ut

Den første teaseren for Fallout: New Vegas ble gitt ut i går. Du kan se den her.

Det ble også gitt ut en uttalelse:


Som du ser i traileren, kommer New California Republic tilbake i det kommende spillet.

       

Read Full Post
AnBasement AnBasement 15. nov. 2009
0

J.E. Sawyer snakker om finstemming av RPGer

Ledende designer for Fallout: New Vegas, J.E. Sawyer, snakket om problemer angående finstemming av alle systemene og innholdet i RPGer på bloggen sin på Obsidian sine forum, noe han nå gjør med en del av mekanikken i Fallout 3.

Her er et utdrag:

At work, I am often directly involved in an aspect of game design that not all designers really deal with: system and content tuning. This is the process by which system rules and content are adjusted to produce a specific effect for the player. E.g. you want the player to feel like he/she really gains a great advantage when he/she gets the raccoon tail in Super Mario Brothers 3, so you space out the frequency of raccoon tail powerups and you make sure that the raccoon tail's flight powers allow access to useful/valuable areas.
RPGs are often difficult to tune for a few reasons:
  • There are a lot of statistics
  • Many of the statics are derived/connected to other statistics
  • There are subsystems that govern access to various abilities (e.g. class systems, r…
Read Full Post

Advertisement