FANDOM


(Beholde Inventaret fra Simulasjonen)
(Ubegrenset Ammunisjon)
Line 180: Line 180:
 
====Ubegrenset Ammunisjon====
 
====Ubegrenset Ammunisjon====
 
[[Bilde:Ammo_Glitch.jpg|thumb|250px|Ammo Glitchen tatt til det ekstreme]]
 
[[Bilde:Ammo_Glitch.jpg|thumb|250px|Ammo Glitchen tatt til det ekstreme]]
  +
* det er også mulig å slippe ammunisjonen, få ny, og deretter plukke opp den originale ammunisjonen igjen, og dermed forbigå simulasjonens innebygde ammunisjonscap. Dette lar man få evige mengder ammunisjon, forutsett at spilleren gidder å gjenta det flere ganger.
  +
** Merk: Det er en mulighet for en glitch (utprøvd på Xbox 360). Etter å gjøre det som står ovenfor over en lengre tid forsvinner plutselig 5.56mm ammoen. Når man ser på våpenskjermen kan man se at spilleren har -32176 556mm rounds (sist kjent som 33120 før man trakk 240 fra ammunisjonsdispenseren). Dette er på grunn av en overbelastning, da spilldesignerene ikke forventet at du skulle ha så mye ammunisjon.
  +
Oppdatering: Dette ser ut til å skje med ammoen på bakken. Om man plukker opp over 33000 5.56mm kuler inn i inventaret og deretter slapp det, ble det negativt. Om man derimot stopper på et lavere tall, som for eksempel 28000, fungerer det fint. Eksempel: Få 28000 kuler, for så å slippe dem og samle sammen 28000 til. Resultatet når men plukker opp den andre blir da 56000, uten at det blir negativt. Man kan anta at dette kan bli gjentatt så lenge en gjenstand på bakken ikke har mer en 30000 kuler i seg. En annen mulighet er å bruke Quartermaster sm lagringsplass, som man gjør med Gary.
  +
** Merk også at når man gjør denne glitchen flere ganger, vil spillet begynne å lagge.

Versjonen frå mar 22., 2009 kl. 03:05

Mal:FO3 nedlastinger

450px

Operation: Anchorage er den første DLC pakken for Fallout 3, og ble utgitt den 27. januar 2009 for Xbox 360, og PC-versjonenen. DLCen koster 800 Microsoft Points.

Historie

Fil:Fallout-3-20081210103247375 (1).jpg

I denne DLC-pakken, prøver Brotherhood of Steel Outcasts å få tak i meget avansert militært verktøy, og den eneste måten å komme seg inn i hvelvet hvor de kan finne disse er ved å gjøre ferdig en millitær virtuell virkelighet simulering som kun spilleren kan gå inn i. I simulasjonen sloss spilleren i en av de største kampene i Fallout-universet: Frigjørelsen av Anchorage, Alaska fra okkuperende Røde kinesiske tropper. Simulasjonen er satt mellom juni 2076, da T-51b Power Armor først ble introdusert, og januar 2077, da kinesiske styrker var helt ute av Alaska.

Når DLCen er ferdig nedlastet, vil quest-oppgaven for Operation: Anchorage bli aktivert via en radiosending som sier "This is Defender Morrill, any Outcasts listening on this frequency report to sector 7-B, Bailey's Crossroads. This is a high-priority message, backup is needed at our location. Any personnel listening on this frequency please report at once." En markør vil dukke opp på verdenskartet, men spilleren kan ikke bruke fast-travel med en gang for å komme seg dit. DLCen kan spilles når som helst etter at spilleren har forlatt Vault 101 i begynnelsen av spillet. Etter en har gjort ferdig simulasjonen, vil nytt utstyr bli låst opp for spilleren, som kan bruke det i resten av spillet.

I simulasjonen fjernes alle gjenstander spilleren har med seg, utenom quest-gjenstander, og blir tvunget til å bruke det spilleren finner i simulasjonen. Den Kinesiske Røde Armé er over alt, og spilleren må først sikre fjellsiden, og deretter sloss seg inn i den kinesiske basen. Spilleren må utnytte mange av sine standard kampferdigheter, sammen med flere nye verktøy som kun er tilgjengelige i DLCen. Dette inkluderer interaktive angrepsteam under spillerens kommando, samt unike armors, våpen og andre eksotiske "dingser". Gjennom simulasjonen er det også gjemt forskjellige biter med fakta som man må samle for å få Covert Ops perket, etter å ha samlet alle.

Nye tillegg

Ny utrustning

Fil:Anchorage Gauss.jpg

Tilgjengelig utenfor simulasjonen:

Simulasjons-eksklusive gjenstander (som ikke vises utenfor simulasjonen uten bruk av glitch eller konsoll kommandoer

Ny perk

Nye vennlige NPCer

Nye fiender

Stjele fra fiender

Det er mulig å stjele fra fiendene i simulasjonen, og man kan finne ammo og Chinese Assault Rifle. Merk at om man greier å stjeel fra dem, vil man miste Karma for dette, og det er ukjent om dette er en bug eller ikke. Man bør også merke at et par Power Armor-soldater som bærer en Fat Man mot slutten av simulasjonen har en Minigun når man stjeler fra dem. Og når man ser en Powered Armored Soldier med Minigun, kan du stjele en Fat Man fra dem.

Intel

Gjennom simulasjonen, kan du komme over "Intel", og spillet forteller at det er 10 av disse gjennom hele simulasjonen. Du får ikke en achievement for å samle alle disse, men du får en perk, Covert Ops, for å samle alle ti.

Nye områder

Quests og achievements

Navn Sted(er) Gitt av Belønning Achievement points Quest ID Bilde
Aiding the Outcasts Bailey's Crossroads Outcast Distress Signal 100 xp 20 010009BE Fil:Aiding the Outcasts.png
The Guns of Anchorage Anchorage Reclamation simulation
(Outcast Outpost)
Sersjant Benjamin Montgomery 100 xp 20 010009BF Fil:The Guns of Anchorage.png
Paving the Way Anchorage Reclamation simulation
(Outcast Outpost)
General Chase 100 xp 20 010009C0 Fil:Paving the Way.png
Operation: Anchorage Anchorage Reclamation simulasjon
(Outcast Outpost)
General Chase Se
Operation: Anchorage (quest)
40 010014F6 Fil:Operation Anchorage.png

Notater

  • DLCen er kun tilgjengelig i spillet, som et sted på ditt Verdenskart. Til tross for at Xbox 360-menyen endres (det blir lagt til et nytt valg, "Downloads", hvor det er et valg som heter Operation: Anchorage), kan du ikke starte et nytt spill rett inn i DLCen.
  • Du får informasjon om questet like etter å forlate hvelvet i begynnelsena v spillet. Du kan lett gjøre det ferdig før noe som helst av main questet, med unntak av Escape!. Det gir deg tilgang til noen av de beste gjenstandene i spillet, og man kan bruke Power Armor før man i det hele tatt har møtt Brotherhood of Steel.
  • Når du kommer til Outcast Outpost etter å ha drept Supermutantene, om du da bruker Outcast Armor når du kommer til Defender Morrill, vil han tro at du er en av dem, og spørre deg hvor resten av skvadronen din er. Om du kun har litt av Outcast Armoren (for eksempel selve armoren men noe annet på hodet), eller om ditt fordhol til Outcasts er anspent, vil en diskusjon med forskjellige valg begynne, hvor Defender Morrill prøver å finne ut hvor armoren din kommer fra.
  • Inne i ett av de låste rommene (til venstre for simulasjonsrommet), ligger det en død Gary 23 fra Vault 108.
  • Det finnes snømenn noen steder, med amerikanske kamphjelmer og armor på. De har også amerikanske flagg, og en snømann har en kinesisk hatt på. Når de blir angrepet, så spruter det blod ut.
  • Uansett hvilket våpen du bruker når du går ut av simulasjonen, vil det bli fjernet.
  • Etter å ha forlatt simulasjonen og tatt utstyret fra det avlukkede hvelvet, bemerker noen Outcasts at de er veldig ufornøyde med at en wastelander greier å ta hva han vil fra innsiden av hvelvet mens de må risikere livet for å sikre fasilitetet. De vil snu seg mot spilleren, og prøve å drepe Protector McGraw og Specialist Olin, i noe som ser ut som et bedrag. Om du redder Specialist Olin, vil hun reparere utstyret ditt, selv om det kommer til å koste noen caps. Hun er veldig god i å reparere, noe som gjør det mer effektivt å reparere skjeldent utstyr mer effektivt, om en mye dyrere.
    • Om du vil redde Protector McGraw og Specialist Olin, kan du stjele all ammunisjonen fra Defender Sibley og de Outcastene uten navn (du bør lagre før du prøver det). De vil bli tvunget til å sloss med de våpnene de kan finne, noe som gjør det mye letter å sloss.
  • Det er mulig å gå inn i noen tidligere forlatte dører som er blokkert av et blått kraftskjold, ved å bruke den samme taktikken du bruker for å få Colonel Autumn's 10mm Pistol, så om du glemmer en bit med Intel får du en sjanse til.
  • Denne simulasjonen henviser til U.S. Marines i Fallout-universet. Når Benjamin Montgomery dreper, skriker han av og til "THATS how we do it in the corps" (Hvor corps er en referanse til Intelligence Corps), en frase som ofte blir brukt av Marines. (Merk: flere BoS-medlemmer sier frasen "Oorah" gjennom spillet. Dette er Marine Corps sitt krigsrop, mens US Army brukte "hooah"). Enta en henvisning blir gitt i Fallout 2, hvor sluttbossen sier "Semper Fi".
  • Om du har Mysterious Stranger, vil du enda få hjelp av ham i simulasjonen.
  • Du kan enda levle opp i simulasjonen.
  • Om du har kannibal-perket, kan du drepe døde kinesiske soldater ved å bøye seg ned ved dem og trykke activate. Meldingen som spør deg hva du vil gjøre dukker opp. Du mister enda karma.
  • Etter å ha gjort de 3 første hovedoppgavene, når du forlater ops senteret igjen, er det en fotograf og noen soldater like utenfor døren. Fotografen spør soldatene om de kan stille seg i en heroisk stilling, og at de vil få sin plass i historien. Riktig nok, disse tre soldatene er de man finner i statuen på Anchorage War Memorial, langs elven i Washington DC.
  • På veldig lett vanskelighetsgrad, og om man forter seg litt, kan Operation: Anchorage (tilleggspakke) DLCen bli ferdig i løpet av litt over 30 minutter.
  • Når man gjør ferdig simulasjonen, får man Power Armor Training. Dette betyr at man kan bruke Winterized T-51b armor, samt alle andre power armos, uten å være nødt til å gå inn i the Citadel.
  • Simulasjonen innkluderer en referanse til miniserien Band of Brothers. En American Grease Monkey i Anchorage leiren nevnet at lillebroren hans vil ha ett kinseisk skytevåpen, og å fullføre denne forespørselen can ende i en heller stygg slutt. I miniserien, tar Lou en Luger fra en tysk meldingsgutt og ender opp med å dø da Lugeren blir avfyrt i lommen hans. Malarkey var personen som prøvde å få Lugeren for lillebroren sin, og får til slutt denne fra First Sergeant Lipton.
  • Om du shyter shock-sverdet ut av General Jingwei sine hender, vil han prøve å få tak i et annet nærkampsvåpen, Chinese Officer Sword eller Super Sledge. Han tar ofte våpnene rett fra falne alierte eller fiender.
  • Det er mulig å forflytte noen gjenstander, som Lucy's Sealed Envelope, fordi det er en quest-gjenstand og ikke kan fjernes.
  • Du kan merke at Garyen fra Vault 108 har fått armen sin fjernet, sansynligvis for å fjerne hans Pip-boy, selv om du ikke kan finne denne noe sted. merk også at ingen av Garyene fra Vault 108 har en Pip-Boy, noe som gjør dette et heller merkelig tilfelle.
  • Med mindre du har renset alle nærliggende Outcast Outposts for Supermutanter, bør du passe på at din(e) Follower(s) står et sikkert sted før du tar heisen ned. Den automatisk gitte posisjonen hvor de ellers vil vente er innenfor rekkevidde for en bygning full med Brutes, og followers springer ofte inn her og dør mens du er midt i simulasjonen.
  • Uansett om du spiller som en kvinnelig figur, vil soldatene i simulasjonen enda referere til deg som "sir" og "he".

Feil/Utnyttelser

Få Winterized Combat Armor fra Operation: Anchorage på Xbox 360 [1]


Beholde Inventaret fra Simulasjonen

Dette er mulig ved å utnytte en inventar-feil, hvor spillerens inventar fra simulasjonen ikke blir fjernet før etter spilleren går til Outposten. For å utføre denne glitchen, gjør følgende steg i rekkefølgen vist, og husk å lagre før du utfører feilen, fordi du kan bruke flere forsøk for å klare dette. Merk også at spilleren ikke bør ha allerede startet simulasjonen, da det vil bli umulig å gjøre dette, og det foreslås at du laster inn en tidligere save om du virkelig vil beholde alle gjenstandene dine.


1. - For å gjøre seg klar til å gjøre denne glitchen, må spilleren snakke med Protector McGraw, og deretter til Specialist Olin for å få Neural Interface Suit. Etter du har tatt den på deg, åpner du simulasjonspoden, men IKKE sett deg i den.

2. - Gå inn i det låste rommet hvor Gary 23 ligger, og dra liket hans tilbake inn i rommet med en pod. Løft kroppen hans opp i poden på en måte som gjør at hans kropp vil ligge foran deg når du sitter ned. Pass på at han ligger nære nok til at du kan ransake ham. Når du setter deg ned kan du ikke ransake ham, så du må bare gjette deg frem til det. Det er enkelte steder, som under føttene, hvor det vil være vanskelig å nå ham, så vær forsiktig. Når du har ham i rett stilling og tror du er nære nok til å ransake ham, lagrer du spillet. Sett deg i poden og start simulasjonen. Om liket beveger seg for mye, og havner utenof rekkevidde, går du tilbake til den forrige saven. Du kan se om dette skjer like før simulasjonen begynner.

3. - Gå inn i simulasjonen, og spill gjennom Paving the Way. Fra nå av vil alt inventaret ditt fjernes fra simulasjonen, så husk å få våpenpakken og Gauss Rifle fra Quartermaster, og plukk opp all ammunisjonen du finner under veis. Det anbefales at du utfører All Requisition Weapons/Ammunition glitchen for å få mest mulig våpner og ammo til å ta med deg hjem. Fortsett å spille, frem til Operation: Anchorage (quest).

4. - Spill gjennom questet, skru av pulsfeltet, og kom deg til dørene inn til Chinese Compound. Her bør du lagre før du går inn dørene. Når du går inn, velger du Speech-valget, "I'm going to kill you SO MUCH". Skyt Shock Sword ut av General Jingweisine hender, og plukk det opp. Fortsett med å drepe ham med det. Pass på at du ikke er i den sørlige delen av bygningen, da General Chase kan sende deg tilbake til Outpost uten å lage en ny save. Så snart som mulig etter du har drept General Jingewi, løp mot de kinesiske soldatene, og snu deg for å finne ut hvor General Chase er, og deretter lag en ny save (du kan lagre over din forrige save om du vil).

5. - Snakk til General Chase, og han sender deg tilbake til Outpost (husk hvordan du plasserte Gary 23 sin kropp i steg nummer 1). Under lasteskjermen begynner du å trykke aktiveringsknappen fort. Om du gjør det rett, vil du greie å ransake kroppen hans (vanligvis skjer det på den svarte skjermen, men ikke alltid), og plasse alle gjenstandene dine på kroppen hans. Gå ut av poden, snakk med Protector McGraw, og ransak Gary 23 for å få tilbake gjenstandene dine. Kombiner med de følgende bugsene, kan en spiller avslutte simulasjonen med ammunisjon verdt flere titusen bottlecaps.

  • Denne delen er vanskelig, og krever nok flere forsøk før du greier det. Prøv flere mulige måter, som å trykke aktiveringsknappen raskt, eller saktere (å endre hurtigheten på hvordan du trykker hjelper), bruke tredjeperson, se nedover (eller ned til venstre eller høyer), eller prøve en blanding av disse.
  • Også mesteparten av våpen og armor fra simulasjonen vil aldri miste CND. Dette gjelder ikke for våpen som Fat Man, Super Sledge og Chinese Officer Sword.

Alle Rekvisisjonsvåpen

  • Denne glitchen lar det få alle våpnene som du rekvirerer fra Quartermaster, og det er ganske enkelt. Alt du gjør er å få en tapene for ett sett våpen (for eksempel: Close Combat, Fire Team, osv.) og deretter får våpnene fra Quartermaster. Etter du har gjort dette, går du tilbake til kommandoteltet, og får en tape til. Gå ut igjen, slipp våpnene dine, og snakk med Quartermaster igjen. Han gir deg det nye settet med våpen som du spør etter. En melding vises, hvor det står at det andre settet med våpen du hadde er fjernet, men de ligger enda der du slapp dem. Gjenta dette til du har fått de ønskede pakkene/våpnene. Om du bruker denne sammen med den andre glitchen (beholde våpnene utenfor simulasjonen), kan du tjene noen kjappe caps når du selger disse, skaffe deg et stort arsenal om du er lav level, eller enkelt og greit beholde disse som samleobjekter.
    • Merk: Om du prøver å snakke med en Chinese Stealth Dragoon som er i stealth, kan inventaret ditt resette seg til det du egentlig skulle ha. Samme skjer om du snakker med en soldat som har Power Armor, og muligens hvilken som helst annen NPC.

Ubegrenset Ammunisjon

Fil:Ammo Glitch.jpg
  • det er også mulig å slippe ammunisjonen, få ny, og deretter plukke opp den originale ammunisjonen igjen, og dermed forbigå simulasjonens innebygde ammunisjonscap. Dette lar man få evige mengder ammunisjon, forutsett at spilleren gidder å gjenta det flere ganger.
    • Merk: Det er en mulighet for en glitch (utprøvd på Xbox 360). Etter å gjøre det som står ovenfor over en lengre tid forsvinner plutselig 5.56mm ammoen. Når man ser på våpenskjermen kan man se at spilleren har -32176 556mm rounds (sist kjent som 33120 før man trakk 240 fra ammunisjonsdispenseren). Dette er på grunn av en overbelastning, da spilldesignerene ikke forventet at du skulle ha så mye ammunisjon.

Oppdatering: Dette ser ut til å skje med ammoen på bakken. Om man plukker opp over 33000 5.56mm kuler inn i inventaret og deretter slapp det, ble det negativt. Om man derimot stopper på et lavere tall, som for eksempel 28000, fungerer det fint. Eksempel: Få 28000 kuler, for så å slippe dem og samle sammen 28000 til. Resultatet når men plukker opp den andre blir da 56000, uten at det blir negativt. Man kan anta at dette kan bli gjentatt så lenge en gjenstand på bakken ikke har mer en 30000 kuler i seg. En annen mulighet er å bruke Quartermaster sm lagringsplass, som man gjør med Gary.

    • Merk også at når man gjør denne glitchen flere ganger, vil spillet begynne å lagge.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.