De Primaire kenmerken zijn een numerieke voorstelling van de onafscheidelijke vaardigheden van het personage. In het SPECIAL systeem zijn er 7 primaire kenmerken. Hun eerste letters vormen de naam van het systeem zelf.
Ze vormen ook als de basis voor alle afgeleide kenmerken.
Lijst van primaire kenmerken[]
- Kracht (Strength)
- Waarneming (Perception)
- Uithouding (Endurance)
- Charisma
- Intelligentie (Intelligence)
- Behendigheid (Agility)
- Geluk (Luck)
Minimun en Maximum[]
Voor Mensen kunnen de kenmerken nooit onder 1 of boven 10 gaan. Er zijn echter andere rassen (in Fallout Tactics) waarbij de kenmerken tot en met 16 gaan. Elk ras heeft zijn eigen minimum en maximum voor elk van de kenmerken.
In Fallout en Fallout 2 kunnen de kenmerken nooit boven de 10 gaan, zelfs met de beschikbare bonussen in de spellen. In Fallout Tactics is het wel mogelijk om met deze bonussen de limiet te overschrijden.
In Fallout 3 worden de kenmerken altijd weergegeven tussen 1 en 10, hoewel het toch mogelijk is om over de 10 te gaan. Als de speler bijvoorbeeld een kracht van 10 heeft en hij een item vind die zijn kracht nog verder verhoogt zal zijn kracht nog steeds tonen als 10, terwijl deze eigenlijk 11 is.
Rassen[]
In Fallout Tactics krijgt elk personage standaard enkele punten toegedeeld wanneer ze worden aangemaakt. Het aantal punten dat verdeeld wordt hangt af van ras tot ras. Hoe hoger het aantal punten ze krijgen, hoe trager hun Verwaandheid omhoog gaat.
- Mensen - 40
- Ghouls - 42
- Super mutanten - 40
- Deathclaws - 41
- Mens robots - 45
- Honden - 35