Fallout Wiki
Registreer
Advertisement
Gametitle-FOT
Fallout Tactics Box

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, ontworpen door Micro Forté en uitgebracht door Interplay in 2001, is de derde titel in de Fallout serie, maar het is geen traditionele RPG (daarom werd het niet Fallout 3 genoemd). In tegenstelling tot de vorige Fallout games focust Fallout tactics zich op gevechten met squads in real-time (Fallout en Fallout 2 werden isometrisch en per beurt gespeeld, en er werd meestal alleen gespeeld), en op multiplayer. Het verhaal van het spel speelt zich af in het Midwesten van Amerika.

Omdat er een groot aantal tegenstrijdigheden met Fallout en Fallout 2 waren, wordt dit spel meestal niet als canon gezien.

Tegenstrijdigheden[]

  • Fallout Tactics is in strijd met de retro-futuristische stijl van de originele games, omdat er bijna geen elementen gebaseerd zijn op de science-fiction van de jaren '50. Wapens, bijvoorbeeld, zijn bijna allemaal moderne wapens uit de "echte wereld" (en ook wapens uit de Tweede Wereldoorlog). Wapens in de originele Fallout games komen uit de alternatieve tijdslijn.
    • Dit is ook (deels) waar over Fallout 2, maar het feit dat wapens te modern en niet retro genoeg zijn is een fout die de ontwerpers van zowel Fallout Tactics en Fallout 2 toegeven. Geen moderne wapens komen voor in Bethesda's Fallout 3, en gingen ook niet voorkomen in Van Buren.
  • In Fallout Tactics word gesteld dat de Brotherhood of Steel uit een militaire Vault voortkwam, maar in de vorige Fallout games werd gesteld dat ze een organistatie zijn die gevormd werden door Mariposa Military Base personeel en hun families.
  • Deathclaws worden voorgesteld als intelligent en in staat tot spreken. De originele Deathclaws, zoals alle reptielen, bezaten geen vacht en waren 'enkel' de gevaarlijkste beesten in het post-oorlogse Amerika. De intelligente Deathclaws werden gecreeërd door the Enclave, na de gebeurtenissen van Fallout Tactics.
  • Het voorkomen van voertuigen voortgedreven op fossiele brandstof, en ook het voorkomen van een Raider basis met grote voorraden brandstof. Dit is in strijd met het gehele achtergrondverhaal achter de Fallout series, waarin bijna alle natuurlijke voorraden van olie waren opgebruikt.
  • Vault 0, wiens design, doel, en lay-out in strijd is met het Safehouse-project en het vault Experiment.
  • De Brotherhood's mogelijkheid om nieuwe sets Power Armor te produceren. In de originele games konden ze enkel vooroorlogse sets onderhouden.
  • Het feit dat Ghouls nog altijd lijden aan Stralingsvergiftiging. Ghouls in de originele games zijn immuun tegen Straling.
Advertisement