Fallout Wiki
Registreer
Advertisement
Fallout 4
Fallout 4 box cover
Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Datum van uitkomst: 10 november 2015
Genre: Role Playing Game (RPG)
Ratings: PEGI: 18
Platformen: PC, XBOX ONE, PS4

Fallout 4 is een spel uit de Fallout serie.

Het is ontwikkeld door Bethesda Game Studios en is gepubliceerd door Bethesda Softworks. Het is het vijfde spel in de officiële Fallout-serie. Het spel is uitgekomen op 10 november 2015, met de uitzondering van Japan, waar het op 17 december 2015 uitkwam. (Waarschijnlijk voor het censoreren van Nucleaire oorlog, maar ondertussen wel het plot intact houden)

Omgeving en Verhaal[]

Deze tekst bevat spoilers van het verhaal.

De speler is de Sole Survivor die met zijn partner en kind leeft in Sanctuary Hills. (Hiervan is een kort gedeelte als proloog van het spel.) Als de Great War in 2077 begint, moet de speler met zijn gezin vluchten naar Vault 111. Daar word hij naar een ruimte genomen waar de speler in een Cryopod moet stappen met als verklaring dat ze gecontamineerd zullen worden, in werkelijkheid worden ze bevroren, als een van de vele Vault Projects. Voor een korte periode wordt de speler wakker in 2227 in welke Shaun wordt meegenomen door mysterieuze figuren en de partner hoe dan ook wordt neergeschoten, na dit incident wordt de speler weer bevroren. Wat kort na het incident lijkt, wordt de speler weer wakker in het jaar 2287 en zal op dat moment ook de Vault verlaten.

Zoals is laten zien in de trailer op 3 juni 2015, neemt het spel plaats in Boston, Massachusetts . Beroemde lokale bezienswaardigheden zoals de Paul Revere Monument, de USS Constition en onder andere de Massachusetts State House inclusief zijn unieke Golden Dome in de Game wereld. Andere opmerkelijke hedendaagse locaties die te zien zijn in het spel zijn Scollay Square, Bunker Hill memorial en Fenway Park (welke hernoemd is naar Diamond City. Het speel neemt plaats in 2287; ongeveer 10 jaar na Fallout 3, en 6 jaar na Fallout: New Vegas.

Gameplay[]

De gameplay is grotendeels gelijk aan degene in Fallout 3 en Fallout: New Vegas met de mogelijkheid om te schakelen tussen eerste en derde persoon. Een voorbeeld van nieuwe functies is bijvoorbeeld het gedetailleerde creëren van bepaalde voorwerpen, waardoor gebruik kan worden gemaakt van bijna alle voorwerpen die opgepakt kunnen worden. Ook zijn er vijanden zoals molratten, mirelurks, raiders, super mutanten, deathclaws en ghouls teruggekeerd in het spel.

De speler, de Sole Survivor kan de in-game menu's bereiken via de Pip-Boy waarin je de statistieken, kaarten, data en voorwerpen kan beheren. Spelers kunnen ook cartridges vinden met ouderwetse mini games welke gespeeld kunnen worden op de Pip-Boy. Een andere gameplay functie die terugkeert is de Vault-Tec Assisted Targeting System of V.A.T.S. die een belangrijke rol kan spelen in gevechten. Terwijl je V.A.T.S. gebruikt, wordt de tijd in het spel vertraagd, en kun je specifiek richten op bepaalde lichaamsdelen. Aanvallen met V.A.T.S. kost action points, waardoor het aantal (schoten) per keer wordt gelimiteerd.

Een nieuw uitrustingssysteem staat een grote verscheidenheid toe in upgrades en aanpassing van wapens en bescherming. In tegenstelling tot de vorige twee Fallout spellen, gaat de kracht van wapens en bescherming niet achteruit door het te gebruiken, en vereisen dus ook geen onderhoud meer.

Een nieuwe functie in de serie is de mogelijkheid om nederzettingen te bouwen. Binnen de grenzen van een nederzetting kunnen spelers voorwerpen slopen en gebouwen en andere structuren met de (grond)stoffen bouwen, zoals huizen, plantages, verdedigingen, winkels, etc. Elke nederzetting kan ook verbonden worden met anderen door middel van een Brahmin Caravan waarmee ze dan voorwerpen en (grond)stoffen delen. Plaatsen kun aangedreven worden door elektriciteit, door het gebruik van een dynamisch stroom lijn systeem, en ook door middel van waterpompen, en gewassen, die moeten zorgen voor een vaste stroom van voedsel en drinken.

Het vaardigheden systeem is weggehaald, en is vervangen door een 7x10 eigenschappentabel, bij elke level die de speler stijgt, kan de speler een nieuwe eigenschap kiezen uit de SPECIAL tabel, of oude eigenschappen verbeteren. Een consequentie van het nieuwe systeem is dat er geen vaste eindkap is. Waardoor spelers een klein beetje vrijer zijn in hoe ze het spel beleven, als het aankomt op verkenning, en gevechten, iets wat terugkeert uit Broken Steel, waardoor de speler in staat is om de gevolgen van keuzes te zien. Aangezien er genoeg zij objectieven zijn om te voltooien, waarvan vele ook gedaan kunnen worden na het einde van het hoofdverhaal.

Fallout serie
Mbox stub Dit artikel is een stub!

Dit artikel is een stub, een artikel dat te kort is en alleen basisinformatie over een onderwerp bevat. Je kan de wiki helpen door het uit te breiden

Advertisement