Fallout
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* 미시시피 퀀텀 파이 (+1)
 
* 미시시피 퀀텀 파이 (+1)
   
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== 폴아웃 뉴 베가스 ==
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'''관여분야:''' 근접 무기술 , 근접 공격력, 운반능력, 무기를 들 수 있는힘
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무기가 요구하는 힘 요구치를 맞추지 못 할 경우 배달부가 사용하는 무기의 명줄율이 감소하며 (원거리 병기) 휘두르는 속도 역시 감소한다(근접무기/격투술 무기들). 이런 힘 요구치는 무기 숙달 퍽으로 조금 낮출 수 있다.
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=== 힘 기반 퍽 ===
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{| class="va-table"
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!퍽
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!요구치
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!레벨
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!추가 요구사항
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|-
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|이럇차!
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|5
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|2
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|폭발물 30
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|강한 등
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|5
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|8
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|인내 5
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|-
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|돌벽
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|6
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|8
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|인내 6
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|-
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|슈퍼 매치기
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|6
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|8
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|근접 무기술 45
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|-
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|고중량
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|7
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|12
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| —
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|-
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|멈출수 없는 힘
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|7
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|12
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|근접 무기술 90
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|-
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|무기 숙달
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|<10
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|16
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| —
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|-
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|Burden to Bear
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|6
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|30
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| 인내 6
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|}
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=== Ways to increase Strength편집 ===
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; Permanent
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* Strength Implant available at the New Vegas medical clinic (+1)
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* Intense Training perk (+1)
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* Completing the quest The Apocalypse or The End will allow raising any one primary statistic by 1.
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* Can switch between these two perks after completing the Old World Blues quest:
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** Spineless perk (+1)
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** Reinforced Spine perk (+2)
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; Temporary
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* Alcohol (effects do not stack)
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** Beer, Dixon's whiskey, Jake Juice, Rum & Nuka, scotch, vodka, whiskey, wine (+1 - +3 depending on Survival skill)
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** Irradiated beer, irradiated scotch, irradiated whiskey (+1 - +3 depending on Survival skill)
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** Moonshine (+2)
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** Sierra Madre martini (+2)
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** Wasteland tequila (+2 - +6 depending on Survival skill)
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** Battle brew (+2 for 20 seconds, then +1)
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** Large wasteland tequila (+3 - +9 depending on Survival skill)
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* Armor and clothing
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** Brotherhood T-51b power armor, Remnants power armor, T-51b power armor (+1)
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** Lobotomite jumpsuit (+1)
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** Courier duster, marked tribal armor, Scorched Sierra power armor (+1)
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** Brotherhood T-45d power armor, T-45d power armor (+2)
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* Chems
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** Buffout (+2)
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** Ant nectar (+4)
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* Food
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** Bighorner steak, brahmin steak, Cook-Cook's Fiend stew, mole rat stew (+1 - +3 depending on Survival skill)
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* Perks
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** Meat of Champions (+1 for 60 seconds after eating a corpse)
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** Nerd Rage! (raised to 10 when Hit Points are below 20%)
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** Solar Powered (+2 between 6 AM and 6 PM when outdoors)
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* Traits
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** Claustrophobia (+1 while outdoors, but -1 indoors)
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** Early Bird (+2 between 6am and 12pm, but -1 between 6pm and 6am)
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=== Level names and statistics편집 ===
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{| class="va-table"
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!Value
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!Name
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!Carry Weight
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!Melee Damage Bonus
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!Skill Modifiers
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|-
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|1
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|Wet Noodle
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|160
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|0.5
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|Melee Weapons +2
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|-
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|2
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|Beached Jellyfish
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|170
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|1.0
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|Melee Weapons +4
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|-
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|3
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|Doughy Baby
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|180
  +
|1.5
  +
|Melee Weapons +6
  +
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|-
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|4
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|Lightweight
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|190
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|2.0
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|Melee Weapons +8
  +
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|-
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|5
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|Average Joe
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|200
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|2.5
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|Melee Weapons +10
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|-
  +
|6
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|Barrel Chested
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|210
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|3.0
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|Melee Weapons +12
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|-
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|7
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|Beach Bully
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|220
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|3.5
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|Melee Weapons +14
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|-
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|8
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|Circus Strongman
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|230
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|4.0
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|Melee Weapons +16
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|-
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|9
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|Doomsday Pecs
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|240
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|4.5
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|Melee Weapons +18
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|-
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|10
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|Hercules' Bigger Cousin
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|250
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|Melee Weapons +20
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Similar to ''Fallout 3'', while at first glance the damage bonus seems minor at best, the damage bonus is applied ''after'' a weapon's base damage has been adjusted by the Melee Weapons skill and weapon condition. So, the damage bonus can be a very significant increase for much of the game.
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In addition, with the changed use of Damage Threshold instead of Damage Resistance
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<nowiki> </nowiki>as an armor mechanic, the bonus damage from Strength can significantly
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increase the DPS of low-damage, high-attack-rate weapons against
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unarmored targets (such as the Katana).
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=== Notes편집 ===
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* If the Courier's
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<nowiki> </nowiki>Strength stat is the most extreme (highest or lowest), Doc Mitchell
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will either be surprised "anybody'd want to tangle with you. Heck, you
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could go Deathclaw hunting with a switch." (for highest) or that it is
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"some serious atrophy, even for someone who's been in bed awhile. It's a
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<nowiki> </nowiki>wonder you can move at all." (for lowest)
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* If overencumbered, it is possible to drop an item, or a
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"stacked" item, that reduces weight below the overencumbered status and
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return movement to normal. Pick up the item (or stacked item e.g. 20
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cans= 1 item stacked) and carrying it in front of the view and once at
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the destined point pick it up to add it to the inventory as one should
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be holding it. Stow it or whatever at that point and continue normally.
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Note: Fast traveling will drop the item and it cannot be carried through
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<nowiki> </nowiki>doorways. Items will need to be stowed if the intention is to fast
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travel and come back.
 
[[en:Strength]]
 
[[en:Strength]]
 
[[분류:폴아웃 주요 스탯]]
 
[[분류:폴아웃 주요 스탯]]

2015년 10월 23일 (금) 08:52 판

이 문서는 토막글입니다. 서로의 지식을 모아 알차게 문서를 완성해 갑시다.
폴아웃4_한글자막_영상_S.P.E.C.I.A.L._Part_1_-_Strength

폴아웃4 한글자막 영상 S.P.E.C.I.A.L. Part 1 - Strength


(Strength)은 SPECIAL 시스템의 주요 스탯 중 하나이다.

폴아웃 , 폴아웃 2 , 폴아웃 택틱스

관여분야: 생명력, 근접 공격력, 운반능력

힘은 게임 내 캐릭터가 총 들수 있는 무게를 결정하며 또한 특정 무기 사용시에도 필요한 능력치이다. 각 힘당 캐릭터는 25lb 를 들 수 있는 힘을 부여받는다. ( 작은 골격 특전이 있다면 15 로 변경된다) 만약 무기를 들때 힘 요구치보다 적은 힘을 지니고 있다면 플레이어는 부족한 힘 하나당 명중률이 20% 감소된다.

힘을 올릴수 있는 방법

  • T-51b 파워 아머는 힘을 3 증가시킨다.
  • 개선된 파워 아머는 힘을 4 증가시킨다.
  • 강철 형제단은 시술자의 힘을 1 증가시키는 수술을 할 수 있다. 폴아웃 1에서는 그냥 수술을 받을 수 있으나 폴아웃 2 에서는 모듈 칩이 필요하다
  • 버프 아웃은 일시적으로 힘을 2 증가시켜준다.
  • 몇몇 퍽은 힘을 증가시켜준다 아드레날린 폭주는 선택받은자의 생명력이 50% 이하일때 힘을 1 올려주며 얻기 퍽으로 힘을 1 증가시킬수도 있다. 특정한 퍽들은 수정치를 적용할 상황에 힘을 올려주기도 한다 가령 이럇차! 퍽은 무기를 던질 경우에 한하여 힘 2 증가 된 것으로 간주하며 무기 다루기 퍽은 무기가 힘을 요구할 경우에 한하여 힘이 3 추가 된 것으로 간주한다.
  • 난폭꾼 특전은 힘을 2 증가시켜주나 그만큼 행동 점수를 똑같이 감소시킨다.

폴아웃 3

관여분야: 근접 무기 기술, 운반능력, 근접 공격력 증가

.힘은 약간의 근접 공격력과 무게 운반수치를 증가시켜준다. 근접 공격력은 힘 2당 1씩 증가된다 (힘이 10이라면 공격력 5 증가) 무게 운반 수치의 경우 각 힘당 10lb 씩 늘어난다. (힘이 10이면 100 lbs 의 무개를 견딜 수 있다.) 다만 힘을 올려도 격투술 공격력엔 아무 연관이 없다 비록 철권 퍽이 힘을 4 요구하나 견투술은 힘에 영향을 받지 않는다. 전작 폴아웃 게임과는 다르게 폴아웃 3는 무기별로 요구하는 힘 수치가 없어서 비록 힘이 1일지라도 미니건 같은 중화기를 드는데 아무런 패널티가 없다.

높은 힘 수치는 가끔마다 대화시 협박을 할때 사용되기도 한다.

한가지 주목할점은 힘으로 추가되는 무기 공격력은 무기의 기본 공격력이 근접 무기 기술에 의해 조정된 뒤에 적용된다는 점이다. 그래서 공격력 보너스는 게임중에 상당한 이점으로 작용한다. 더 나아가 아무리 근접 무기 기술이 최대치 인 캐릭터라도 높은 힘이 있다면 10% 정도 공격력이 강화될 수 있다. (아래 글을 참조하라). 이 보너스는 다른 공격력 상승 퍽과 기본적으로 동급이거나 혹은 더 좋은 효율을 낸다. 이러한 이점은 공격력을 곱하기하는 퍽에 역시 동일하게 작동하기 때문에 햇갈릴 수 있다.

운반 능력 공격력 보너스 스킬 수정치
1 160 +0.5 Melee Weapons +2
2 170 +1 Melee Weapons +4
3 180 +1.5 Melee Weapons +6
4 190 +2 Melee Weapons +8
5 200 +2.5 Melee Weapons +10
6 210 +3 Melee Weapons +12
7 220 +3.5 Melee Weapons +14
8 230 +4 Melee Weapons +16
9 240 +4.5 Melee Weapons +18
10 250 +5 Melee Weapons +20

주의: 격투술에 영향을 주지 않음

힘 관련 퍽

요구치 레벨 추가 요구사항
아기 야구선수 4 2
철권 4 4
강한 등 5 8 인내 5

힘을 올릴 수 있는 방법

영구적으로
  • 보블헤드 - 힘 (+1)
  • Ant Might 퀘스트 로 얻는 퍽 (+1)
  • 강도높은 훈련 퍽 (+1)
  • 약점없음 퍽 (능력치가 5 미만이면 5 로 올림)
  • 거의 완벽 퍽 (능력치가 9 미만이면 9로 올림)
일시적으로
  • 주류 (효과는 중첩되지 않는다.)
    • 맥주, 스카치, 보드카, 위스키 , 포도주 (+1)
    • 문샤인 (+2)
  • 방호구 와 의복
    • 엔클레이브 파워 아머 린든의 아웃캐스트 파워 아머 (+1)
    • 아슈르의 파워 아머, 부족 파워 아머, 노동자 복장 (+1)
    • 엔클레이브 지옥불 갑옷 (+1)
    • 형제단 파워 아머, 라이온의 긍지 파워 아머, 아웃캐스트 파워 아머, 파워 아머 (+2)
  • 약물
    • 버프아웃 (+2)
    • 개미 즙 (+2)
    • 범생이 분노! (생명력 20% 이하라면 힘 10으로 증가)
    • 태양열 전지 (+2 6 AM ~ 6 PM)
  • 미시시피 퀀텀 파이 (+1)

폴아웃 뉴 베가스

관여분야: 근접 무기술 , 근접 공격력, 운반능력, 무기를 들 수 있는힘

무기가 요구하는 힘 요구치를 맞추지 못 할 경우 배달부가 사용하는 무기의 명줄율이 감소하며 (원거리 병기) 휘두르는 속도 역시 감소한다(근접무기/격투술 무기들). 이런 힘 요구치는 무기 숙달 퍽으로 조금 낮출 수 있다.

힘 기반 퍽

요구치 레벨 추가 요구사항
이럇차! 5 2 폭발물 30
강한 등 5 8 인내 5
돌벽 6 8 인내 6
슈퍼 매치기 6 8 근접 무기술 45
고중량 7 12
멈출수 없는 힘 7 12 근접 무기술 90
무기 숙달 <10 16
Burden to Bear 6 30 인내 6

Ways to increase Strength편집

Permanent
  • Strength Implant available at the New Vegas medical clinic (+1)
  • Intense Training perk (+1)
  • Completing the quest The Apocalypse or The End will allow raising any one primary statistic by 1.
  • Can switch between these two perks after completing the Old World Blues quest:
    • Spineless perk (+1)
    • Reinforced Spine perk (+2)
Temporary
  • Alcohol (effects do not stack)
    • Beer, Dixon's whiskey, Jake Juice, Rum & Nuka, scotch, vodka, whiskey, wine (+1 - +3 depending on Survival skill)
    • Irradiated beer, irradiated scotch, irradiated whiskey (+1 - +3 depending on Survival skill)
    • Moonshine (+2)
    • Sierra Madre martini (+2)
    • Wasteland tequila (+2 - +6 depending on Survival skill)
    • Battle brew (+2 for 20 seconds, then +1)
    • Large wasteland tequila (+3 - +9 depending on Survival skill)
  • Armor and clothing
    • Brotherhood T-51b power armor, Remnants power armor, T-51b power armor (+1)
    • Lobotomite jumpsuit (+1)
    • Courier duster, marked tribal armor, Scorched Sierra power armor (+1)
    • Brotherhood T-45d power armor, T-45d power armor (+2)
  • Chems
    • Buffout (+2)
    • Ant nectar (+4)
  • Food
    • Bighorner steak, brahmin steak, Cook-Cook's Fiend stew, mole rat stew (+1 - +3 depending on Survival skill)
  • Perks
    • Meat of Champions (+1 for 60 seconds after eating a corpse)
    • Nerd Rage! (raised to 10 when Hit Points are below 20%)
    • Solar Powered (+2 between 6 AM and 6 PM when outdoors)
  • Traits
    • Claustrophobia (+1 while outdoors, but -1 indoors)
    • Early Bird (+2 between 6am and 12pm, but -1 between 6pm and 6am)

Level names and statistics편집

Value Name Carry Weight Melee Damage Bonus Skill Modifiers
1 Wet Noodle 160 0.5 Melee Weapons +2
2 Beached Jellyfish 170 1.0 Melee Weapons +4
3 Doughy Baby 180 1.5 Melee Weapons +6
4 Lightweight 190 2.0 Melee Weapons +8
5 Average Joe 200 2.5 Melee Weapons +10
6 Barrel Chested 210 3.0 Melee Weapons +12
7 Beach Bully 220 3.5 Melee Weapons +14
8 Circus Strongman 230 4.0 Melee Weapons +16
9 Doomsday Pecs 240 4.5 Melee Weapons +18
10 Hercules' Bigger Cousin 250 5.0 Melee Weapons +20

Similar to Fallout 3, while at first glance the damage bonus seems minor at best, the damage bonus is applied after a weapon's base damage has been adjusted by the Melee Weapons skill and weapon condition. So, the damage bonus can be a very significant increase for much of the game.

In addition, with the changed use of Damage Threshold instead of Damage Resistance as an armor mechanic, the bonus damage from Strength can significantly increase the DPS of low-damage, high-attack-rate weapons against unarmored targets (such as the Katana).

Notes편집

  • If the Courier's

Strength stat is the most extreme (highest or lowest), Doc Mitchell will either be surprised "anybody'd want to tangle with you. Heck, you could go Deathclaw hunting with a switch." (for highest) or that it is "some serious atrophy, even for someone who's been in bed awhile. It's a wonder you can move at all." (for lowest)

  • If overencumbered, it is possible to drop an item, or a

"stacked" item, that reduces weight below the overencumbered status and return movement to normal. Pick up the item (or stacked item e.g. 20 cans= 1 item stacked) and carrying it in front of the view and once at the destined point pick it up to add it to the inventory as one should be holding it. Stow it or whatever at that point and continue normally. Note: Fast traveling will drop the item and it cannot be carried through doorways. Items will need to be stowed if the intention is to fast travel and come back.