프로젝트 V13(Project V13)은 인터플레이에 의해 개발되던 두가지 별도의 게임의 코드명이다.원작 폴아웃의 개발자인 크리스 테일러와 마크 오 그린이 개발자로써 참여했었다.
첫번째 게임 - 폴아웃 온라인[]
원래 프로젝트 13은 폴아웃 온라인의 코드명이였다. 폴아웃의 제작자였던 제이슨 엔더슨 역시 2007~2009년간 개발에 참여했었으나 그 뒤엔 팀을 떠났다.
인터플레이가 이 게임의 대한 개발, 유통할 법적 권리가 있는지는 항상 논란거리가 되어왔으며 베데스다 소프트워크와 법적 분쟁을 불러오기도 했다.
개발팀[]
- Chris Taylor - 리드 시스템 디자이너
- Mark O'Green - 디자이너
- Serg Souleiman - 아트 디자이너
- Jeff Clendenning - 리드 컨셉 아티스트
- Natiq Aghayev - 프리랜서 컨셉 아티스트
- Caleb Cleveland - 프리랜서 컨셉 아티스트
- Jason D. Anderson - 크레이티브 디렉터 (2007–2009)
- Alexandre Lainé - Liason/validation of work by Masthead Studios
프로젝트 역사[]
분쟁 이전 개발 시도[]
퍼거스 어크하트에 따르면 브라이언 파고가 인터플레이의 대표였을때 그가 블랙아일에게 에게 폴아웃 MMO를 제작 해 보라고 의견을 개진한 적이 있었으나 어크하트는 거절하였다.
- "제가 그때 거절한 이유는 (제가 폴아웃 MMO를 만들었다면 정말 좋았겠지만) 인터플레이가 그럴 여유가 없어보였기 때문이였습니다. MMO게임을 개발하려면 개발을 본격적으로 시작하기전에도 1억달러 정도를 소모해야 합니다 . 서버를 사야 할 것이고, 서비스 업무를 담당할 인력과 또 GM을 고용해야 하겠지요 이것만해도 엄청난 위험을 감수해야 하는건데 여기에 더불어 순전히 이것에만 몰두해야 하니 다른걸 해볼 여력이 생기지 없을 테지요 이런 상황이라면 또다른 게임을 개발하진 못 할 것 아닙니까? "
이 때문에 인터플레이는 외부의 도움을 통해 프로젝트를 진행하기로 결정했다. 폴아웃 태틱스의 개발사 Micro Forte역시 V13 개발에 참여하기로 계약이 되었으나 프로젝트가 취소되고만다.
인터플레이/ Masthead 프로젝트[]
2006년 12월 Herve Caen 에 의해 경영되던 인터플레이는 미극 증권 거래 의원회에 MMO 형태의 폴아웃 게임을 제작중임을 서류로 알린다. 2007년 4월 베데스다 소프트워크는 폴아웃 IP를 구매한다. 베데스다가 폴아웃의 IP를 가졌으므로 인터플레이에게 MMO 폴아웃의 제작을 허락해주는 대신 여러 단서를 붙혀 계약 불이행시 바로 인터플레이가 폴아웃 대한 모든 권한읖 포기하기하도록 했다. 계약상으로 게임의 개발은 24개월 다시 시작되어야 하며 기간 내 반드시 3천만 달러를 확보하고 있어야 했다. 게임은 개발 4년 내 출시되어야 하며 12 퍼센트분의 수익을 IP 사용료로써 베데스다에게 넘겨야 했다.
2007년 8월 베데스다 소프트워크의 모회사 제니멕스 미디어는 제니멕스 온라인 스튜디오를 개설하였음을 발표한다. 해당 부서는 온라인 게임 개발의 베터랑인 Matt Frior 가 수장으로 임명되었으며 MMO 게임 개발에 집중할 것임을 알린다. 이는 만약 인터플레이가 프로젝트 V13 의 개발을 실패할 경우 폴아웃 MMO를 집적 제작할 수도 있음을 시사하는 것이었다.
2007년 12월 인터플레이는 폴아웃 개발자였던 제이슨 D 엔더슨을 미발표 MMO의 개발자로써 고용했다. 여러가지 정황으로 보건데 엔더슨은 인터플레이의 폴아웃 MMO를 개발했던 것으로 보이며 2009년 3월에 인엑사일 엔터테인먼트로 떠난다.
2008년 5월 인터렉티브 게임 그룹 사가 2백만주의 인터플레이 주식을 사들인다. 이유는 프로젝트 V13의 개발에 관여하기 위한 것으로 보인다.
2009년 2월 불가리아 의 게임 가발사인 Masthead Studios의 회장 Atanas Atanasov 가 인터플레이의 개발을 돕기로 계약한다. Masthead와의 협업은 이때부터 시작 된 것으로 보인다.
2009 년 3월 Herve Caen 은 불가리아의 Masthead Studio를 방문한다. 그곳에서 90초 분량의 게임 플레이를 감상한다. Herve Caen 은 게임이 이제 완벽한 개발 단계에 접어들었다고 판단한다.
2009년 4월 2일 인터플레이는 Masthead Studio와 인터플에이가 협업할 것임을 알린다. 개발의 감독은 인터플레이가 시행하기로 했다. 인터플에이는에는 25 에서 45% 정도의 수익을 게임 구독자 수에 기반하여 Masthead 에게 지불 할 것이였다.
흥미롭게도 Herve Caen 은 2009년 9월 10일에 증언하길 Masthead 가 이전에 MMO 게임이나 일반 게임을 발매한 전적이 있는지 모른다고 했다.
2010년 5월 15일 개발이 진행되던 게임은 공식적으로 폴아웃 온라인이라 발표한다.
법적 분쟁[]
2009년 4월 베데스다 소프트워크는 폴아웃 MMORPG의 라이센스를 파기하려고 했다. 인터플레이는 베데스다가 폴아웃 관련 라이센스를 파기하려 함을 통보받는다. 베데스다는 2009년 5월 4일 경으로 인터플레이는 본격적인 게임 개발 시작에 실패하였으며 자금 확보에도 실패하였다고 주장하였고 인터플레이는 이런 주장에 반발하였다.
2009년 7월 프로젝트 V13 개발자 크리스 테일러는 V13 홈페이지 포럼에 인터플레이가 폴아웃 MMORPG의 권리를 상실한 것은 거짓이라며 댓글을 달았다.
2009년 9월 8일 베데스다는 저작권침해로 인터플레이를 고소한다.
2009년 10월 10일 법정은 베데스다가 요청한 인터플레이의 게임 개발 중지 명령을 거절한다 따라서 인터플레이는 법적 분쟁이 끝나기 이전까지는 게임 개발이 가능하였다.
두번째 분쟁은 베데스다가 Masthead Studios 의 게임 개발을 중지시키기 위해 시작되었다. Masthead Studios 는 2011년 6월부터 본인들의 작업이 취소되었으며 그리고 그들의 작업들은 폴아웃 관련 작품에는 절대로 사용이 불가능하다고 밝혔다.
2012년 1월 이뤄진 협정의 폴아웃 MMO 의 권리는 이제 베데스다 소프트워크로 돌아오게 되었다. 프로젝트 V13은 이후에도 약 1년간 인터플레이 웹사이트에 남아있었지만 2012년 11월 20동안 별다른 언급이 없이 그냥 존재만 했다.
두번째 시도 - 전략 RPG[]
비록 2012년 내내 인터플레이의 홈페이지에선 프로젝트 V13은 개발중으로 나와있긴 했으나 직원들은 포럼 내에서 프로젝트의 상황에 대해 논하기를 거부했다.
2012년 12월 20일 인터플레이는 크라우드 펀딩 프로젝트를 발표한다. 펀딩 자금은 프로젝트 V13의 개발과 블랙아일 스튜디오의 재설립을 위해 사용된다고 밝혔다. 게임의 설명은 이랬다.
- 프로젝트 V13은 블랙아일 스튜디오가 연내로 출시할 포스트 아포칼립스 전략 RPG 입니다. 당신은 당신을 대신해줄 캐릭터로 게임 세상 내에 참여하게 됩니다. 당신의 캐릭터는 여러 뒷배경을 지닌 모험가가 될 것입니다, 얼마 남지않은 인간 생존자 , 새로운 종족인 뮤턴트, 아니면 기술적으로 진보된 사이보그 등 선택은 당신에게 달렸습니다.
- 캐릭터의 배경을 선택하신 뒤로 당신은 당신의 식민지를 찾게 될 것입니다. 버려진 도시로부터 무너진 군사기지 혹은 망가진 기름 공장에 이르기까지 다양한 형태의 식민지는 여러분이 재건하고 통제하게 될 것입니다. NPC들을 설득해서 경비원, 노동자, 과학자 혹은 다른 작업을 위해 그들을 고용해 활용하십시요 아니면 여러분이 정 원한다면 그들을 납치해도 됩니다. 그들에게 작업을 활당하여 사회를 재구축하고 식민지를 향상시키십시요 한편 당신은 엄청난 모험을 경험하여 자원을 얻고 고대의 기술을 얻거나 혹은 적들과 싸워 빼앗어야 합니다. 당신의 캐릭터는 경험치를 얻고 기술을 발전시키며 새로운 재능을 배우거나 강력한 장비를 사용할 수 있게 될 것입니다. 아님 그렇게 노력하다 죽거나요..
- 세상을 탐험하고 친구를 만나세요 그리고 이웃과 싸워 자원을 쟁탈하십시오 프로젝트 V13은 당신이 망가진 세상을 재건설할수 있게 해줄 좋은 기회가 될 것입니다.
그러나 제품을 완성하기 위해 후원을 받는 여타 다른 크라우드펀딩 캠페인과는 다르게 이 캠페인은 게임의 프로토타입을 개발하기 위해 진행되었다.
- 그러나 저희 혼자서는 개발이 불가능합니다. 저희는 프로토타입을 개발하기 위해 돈이 필요합니다, 게임 개발자들과 직원들 역시 필요합니다. 저희가 게발하는 세상이 크기 때문입니다.
- 저희가 개발한 프로토타입은 "게임의 컨셉을 증명키" 위한 것이기 때문에 완성된 게임은 아니며 전체 세상이 담기지도 않습니다. 저희는 좋은 아이디어는 많지만 아이디어가 게임 플레이와 잘 연계될지 테스트는 해 본적이 없습니다. 그래서 저희가 돈과 시간이 필요한 것입니다. 저희는 프로토타입에 대다수의 시스템을 넣을 것입니다. 세상을 돌아다니고 NPC와 여타 물건들과 상호작용하며 건설과 일꾼들을 관리하는둥 이 외의 여러 중요 시스템을 프로토타입으로 테스트할수 있습니다.
만약 후원을 하게되면 후원자는 후원자 특별 포럼에 접속할 권한과 그 포럼에서 쓸 뱃지를 얻을수 있을다.
- "저는 뭘 얻게되죠?" 좋은 질문이십니다. 후원자분들은 10달러 기부시 뉴스와 특별 업데이트 그리고 여러 컨텐츠들을 새 블랙아일 스튜디오의 프로젝트 V13 포럼에서 얻게 되실 겁니다. 20달러 이상에서는 후원자분들만 접속 가능하신 포럼에 입장하셔서 개발자들과 직접 대화가 가능하게 될 것입니다. 조언을 해 주시고 저희의 성과에 대해 토론하시고 또 점심에 저희가 뭘 먹는지 물어보십시오...
- 여러분은 세상의 종말을 막기 위한 노력의 보상으로 감사증을 얻게 됩니다. 또한 여러분은 Black Isle Mayan Apocalypse Replacement (BIMAR) 라는 이름의 가상의 후원자 배지를 얻게 되실 겁니다. 배지는 여러분이 하신 후원의 레벨과 연계되며 다른 사람들에게 여러분의 후원 레벨을 보여주게 됩니다. 최상위 20 분의 후원자분들은 특별한 뱃지를 얻어 세상을 구원하기 위한 여러분의 노력을 과시하실 수 있게 됩니다.
2013년 1월 후원자들을 위한 포럼이 개설되었다.