Fallout
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폴아웃 택틱스 2(Fallout Tactics 2)는 폴아웃 택틱스: 강철 형제단의 직접적인 후속작으로 계획된 작품이나 개발이 취소되었다. 게임은 동일 제작사인 Micro Forte 사 에 의해 개발되고 있었으며 전작의 발매 직후 프리 프로덕션이 진행되고 있었다. 그러나 2001 년 11월 전작의 판매량이 기대치에 미치지 못하자 후속작의 개발이 취소되고 말았다.

스토리[]

게임의 배경은 미국 동남지역을 배경으로 플로리다 까지 였으며 인간과 자연의 대립구도가 게임의 중요한 주제로 사용될 예정이였다. 강철 형제단은 심지어 기존보다 더 군사적이고 억압적으로 묘사될 예정이였다.

게임의 기본적인 설정은 GECK가 방사능에 오염되어 이 오염된 "에덴의 정원" 이 돌연변이 식물들과 균계를 생산하는 것으로 부터 시작된다. 돌연변이 식물들은 급작스럽게 퍼져나가 동물들에게 섭취당하여 그 동물들을 운반체/비료로 만들어 군계의 씨앗을 퍼트리기 시작한다. 플레이어는 이 식물들의 근원지를 찾고 또 이들을 박멸할 방법을 찾는 목적을 얻게 된다. 플레이어는 땅의 재생을 가속시켰고 자연이 황무지에 가득차게 되지만 방사능에 중독된 GECK는 사람을 제거하길 원하는 것 때문에 도덕적 모호함이 게임의 주제로 곁들여질 것이었다.

전작과는 다르게 게임상에는 컴뱃 아머가 등장할 것이였으며 돌연변이 악어 역시 등장할 예정이였다.

발언들[]

  • 저 역시 택틱스 2가 빛을 보지 못해 매우 실망했습니다. 전작을 개발해 얻은 경험과 또 비판으로 더 개발상에 이점을 얻을수 있었을 겁니다. 덧붙여 저희는 폴아웃의 설정을 조심스럽게 신경쓰고, 전작의 총질 일변도의 미션이 아니라 더 흥미로운 전술 미션을 넣을 생각이었습니다. - Gareth Davies (NMA interview)
  • 제가 개발이 좌초된 폴아웃 택틱스 2 개발에 중책을 맞았었을때 제가 지닌 가장 중요한 자원은 무엇이 폴아웃 세계관을 구축했는가? 의 대한 팬여러분이 보내주신 다양한 심도있는 분석과 의견들이었습니다. 또한 저는 운 좋게도 원작 폴아웃의 제작 서류를 제 손으로 볼수 있었습니다. 그리하여 원작의 비전과 그 비전에 대해 축척된 견해 사이에서 선명하게 뚜렷한 계획을 얻을 수 있었습니다. 또한 택틱스 에 대한 비평들을 모두 받아들였고 재구성했었습니다. - Gareth Davies (NMA interview)
  • 폴아웃 택틱스 2의 주적은 여러분을 그놈의 암캐로 삼았을겁니다.-Gareth Davies (RPG Codex forums)
  • 우리가 만약 폴아웃 택틱스 2를 제작했더라면 아마 큰 변화를 주려 했을 겁니다 그리고 프리-렌더된 타일과 스프라이트 그래픽에서 벗어나는 것에 대해 진지한 고민을 했었을 거구요 - Tony Oakden (Freelancer interview)
  • 제가 폴아웃 택틱스 2가 취소되면서 가장 아쉬웠던 것은 "대화 나무" 비밀 인카운터를 세상에 선보이지 못한 겁니다. "당신은 대화 나무를 본다. 갈색이고 찡그린 모습에 당연히 받아야 할 관심을 누리지 못하고 있다, 그래도 사랑과 관심이 있다면 나무는 다시한번 열매를 맺을 수 있을 것이다."- Gareth Davies (RPG Codex forums)
  • 기초적인 설정은 GECK이 방사능 오염을 당했다는 겁니다 그래서 "에덴의 정원"은 엄청난 양의 돌연변이 식물과 균계를 생산하고 맙니다. 트리피드의 날, 닥터 후 그리고 멸망의 씨앗 (제가 제일 좋아하는 에피소드 입니다.) 그리고 - 방사능 = 큰 괴물 - 이라는 클리쉐를 지녔던 오래된 SF 작품들로부터 큰 영향을 받았습니다. 제가 이 주제에서 가장 좋아하는 점은 당신은 필연적으로 자인이 본인의 일을 행하게 하고 빠르게 사막 황무지에 생명을 불어넣게 하지만 저 "이상한" 인간들은 이것을 거부해야 한다고 생각하는데 왜냐하면 비료가 되기 싫어하기 때문이죠. 생각해 볼만하 한 수많은 도덕적 모호함이 많았기에 전체적으로 제가 생각했을땐 꽤나 좋은 설정에 내러티브를 지녔던것 같습니다, 특히 첫번째 게임이 로봇 이야기만 했던것을 생각해보면요 - Gareth Davies (RPG Codex forum)

여담[]

게임의 플롯은 Fountain of Dreams와 몇몇 유사점을 보인다. Fountain of Dreams 은 포스트 아포칼립스 장르에 플로리다를 배경으로한 게임으로 플레이어가 돌연변이의 근원을 찾아 제거하는 내용이였다. Fountain of Dreams는 웨이스트랜드의 후속작으로 계획되었었으며 웨이스트랜드는 폴아웃 시리즈에 큰 영감을 준 원조뻘 게임이다.

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