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인지(Perception) 또는 감각은 SPECIAL 시스템의 주요 스탯 중 하나이다.
폴아웃 , 폴아웃 2 , 폴아웃 택틱스[]
관여분야: 장거리 전투시 거리별 수정치 관여 그리고 응급 치료, 의사, 자물쇠 따기 , 함정 그리고 파일럿 기술에 영향을 줌 플레이어의 캐릭터가 높은 인지를 지니고 있으면 가끔 새로운 대화 선택지가 등장하며 랜덤 인카운터시 적과 조우할 시 그 거리를 결정하는데도 영향을 줌
인지는 많은 퍽이 요구하는 능력치이며 특히 저격수 퍽은 인지를 8이나 요구한다.
인지를 올리는 방법[]
- 폴아웃 1 에서 로스트 힐에 위치한 강철 형제단 중 로리 라는 인물이 민첩을 올려주는 수술을 시술해준다. (+1)
- 폴아웃 2에서 ACE 컴퓨터에 녹색 메모리 모듈을 사용해 인지를 1 올릴 수 있다.
- 폴아웃 2 에서 젯을 복용해 일시적으로 인지를 1 증가시킬 수 있다.
- 폴아웃 1 과 폴아웃 2 에서 맨타트를 복용해 일시적으로 인지를 2 증가 시킬 수 있다.
폴아웃 3[]
관여분야: 폭발물 기술, 자물쇠 기술, 에너지 무기 기술
인지는 나침판을 통해 얼마나 먼 거리까지 적을 감지 할 수 있는지 결정하는 능력치이다. 만약 인지 능력치가 높다면 적이 날 보기도 전에 적을 미리 감지할 확률이 높아진다.
높은 인지능력을 지니면 가끔씩 NPC들을 상대로 새로운 대화 옵션이 생긴다.
값 | 기술 수정치 |
---|---|
1 | 에너지 무기+2, 폴발물 +2, 자물쇠 +2 |
2 | 에너지 무기+4, 폴발물 +4, 자물쇠 +4 |
3 | 에너지 무기+6, 폴발물 +6, 자물쇠 +6 |
4 | 에너지 무기+8, 폴발물 +8, 자물쇠 +8 |
5 | 에너지 무기+10, 폴발물 +10, 자물쇠 +10 |
6 | 에너지 무기+12, 폴발물 +12, 자물쇠 +12 |
7 | 에너지 무기+14, 폴발물 +14, 자물쇠 +14 |
8 | 에너지 무기+16, 폴발물 +16, 자물쇠 +16 |
9 | 에너지 무기+18, 폴발물 +18, 자물쇠 +18 |
10 | 에너지 무기+20, 폴발물 +20, 자물쇠 +20 |
인지 기반 퍽[]
퍽 | 요구치 | 레벨 | 추가 요구사항 |
---|---|---|---|
도둑 | 4 | 2 | 민첩 4 |
저격수 | 6 | 12 | 민첩 6 |
가벼운 발걸음 | 6 | 14 | 민첩 6 |
향상된 치명타 | 6 | 16 | 행운 6 |
간첩 | 7 | 18 | 자물쇠 70 |
Ways to increase Perception[]
영구적으로
- 보블헤드-인지(+1)
- 개미의 감각 퀘스트 퍽 (+1)
- 강도높은 훈련 퍽 (+1)
- 약점 없음 퍽(5 이하 능력치 5로 상승)
- 거의 완벽 퍽 (9 이하 능력치 9로 상승)
- 일시적으로
- 방어구와 의복
- 단풍의 손길 (+1)
- 밴스의 롱코트 (+1)
- 많은 모자들 +1.
- 약물
- 멘타트 (+5)
- 오랜지 멘타트 (+5)
- 밤인간 퍽 (+2 6:00 PM ~ 6:00 AM)
폴아웃: 뉴 베가스[]
관여분야: 폭발물, 자물쇠, 에너지 무기 기술
폴아웃 뉴 베가스에서도 폴아웃 3 와 동일한 방식으로 인지 능력치가 사용된다 . 또한 매한가지로 몇몇 NPC와의 대화에서 이 능력치가 쓰인다.
인지 기반 퍽[]
퍽 | 요구치 | 레벨 | 추가 요구사항 |
---|---|---|---|
밤의 친구 | 6 | 2 | 은신 30 |
경계심 | 6 - 9 | 12 | — |
저격수 | 6 | 12 | 민첩 6 |
다리장애 | 7 | 12 | — |
가벼운 발걸음 | 6 | 14 | 민첩 6 |
향상된 치명타 | 6 | 16 | 행운 6 |
간첩 | 7 | 18 | 자물쇠 70 |
인지를 올리는 방법[]
- 영구적으로
- 뉴 베가스 병원에서 인지 임플란트를 심는다. (+1)
- 강도높은 훈련(+1)
- The Apocalypse 아님 The End 퀘스트를 완료하면 주요 능력치중 하나를 1 만큼 올릴 수 있다.
- 일시적으로
- 방어구와 의복
- 낙인찍인자 정찰 갑옷 (+1)
- 스텔스 슈트 MK2 (+1)
- 많은 수의 모자 +1.
- 향상된 폭동 진압복 헬멧 (+2)
- 정예 폭동 진압복 헬멧 (+2)
- With the Four Eyes trait, glasses give +2 or +3. 눈 넷 특전을 찍으면 안경이 인지를 +2 나 +3 해줌
- 약물들
- 코요테 타바코(+1)
- 멘타트 (+2)
- 파티 타임 멘타트 (+2)
- 주류
- 앱싱트 (+1 - +3 생존술에 수치에 따라 결정)
- 나이트 스토커 즙과 Mile in Their Shoes 퍽으로 (+1)
- 특전
- 폐쇠공포증 (+1 실외에서, -1 실내에서)
- 부지런함 (+2 6am ~ 12pm, -1 6pm ~ 6am)
레벨별 이름과 능력치[]
값 | 이름 | 기술 수정치 |
---|---|---|
1 | 청각 장애가 있는 박쥐 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +2 |
2 | 노쇠한 두더지 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +4 |
3 | 눈을 가늘게 뜨고 있는 도롱뇽 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +6 |
4 | 의심하지 않는 송어 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +8 |
5 | 조심성 있는 송어 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +10 |
6 | 경계하는 코요테 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +12 |
7 | 큰 눈의 호랑이 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +14 |
8 | 외눈안경을 쓴 송골매 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +16 |
9 | 저격수 매 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +18 |
10 | 망원경을 가진 독수리 | 에너지 무기/자물쇠/폴발물 +20 |
주목할점[]
- 이름이 인지여서 능력치가 명중률에 영향을 준다고 믿을 수 있으나 인지는 V.A.T.S 상에서나 그냥 전투에서나 명중률에 전혀 영향을 주지 않는다,.
- 만약 인지가 극단적으로 높다면 미첼 박사는 "지난달 열쇠를 잃어버렸는데 그때 자네를 썼더라면 좋았을 것을" 이라 발언할 것이며 만약 인지가 낮다면 "내가 안경사는 아니지만 자네 안경을 쓰는게 좋겠군" 이라 말할 것이다.
- 크리스틴과 대화시 상당수의 대다수의 대화 지문이 인지 6과 7를 요구 할 것이다.
- 올드 월드 블루스에서 인지가 8이라면 우회할 수 있는 구간이 있는데 게임상에서 인지가 제일 많이 요구되는 구간이다.
- 인지가 6만 있어도 10으로 뻥튀기하는것이 가능하다. 눈 넷 특전과 행운의 선글라스 그리고 모자에 임플란트를 심으면 퍽을 10으로 만들 수 있다.
- 비슷하게 인지가 2밖에 없어도 약물을 통해 일시적으로 10으로 만드는 것이 가능하다. (멘타트, 앱싱트, 코요테 타바코, 그리고 모자)
- 만약 모든 DLC 아이템을 사용 할 수 있다면 아무런 특전도 필요 없이 인지 1을 인지 10으로 만들 수 있다. 정예 폭동 진압복 헬멧 (+2) 는 정찰수 베레모 (+1) 와 같이 착용 가능하며 여기에 스텔스 슈트 MK2 (+1)를 입고 임플란트를 심으며 최소 인지가 6이 된다 여기에 아무 인지 관련 약물을 사용하면 바로 인지가 10으로 상승할 수 있다.