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"Underground Troubles" (Fallout)

"City of the Dead" (Fallout 2)
"不運にも、私たちのVaultは人が多すぎて、とても暮らしにくかったんです。私たちは考え方の違いで分裂し、多くの人が武器を持ってVaultから去りました。私たちはVaultに留まろうとしましたが、攻撃され、怪我をしました。私はここで終わるんだと。でも今、私は人々を助けようとしています…"シェイディ・サンズカトリーナより

Vault 152241年ニューカリフォルニアに存在する場所の一つである。

背景[]

多くのVault同様、Vault 15もVault-Tec社による社会保存計画の一部だった。Fallout Bible (by Fallout 2/Van Buren) では、Vault 15 は多様なイデオロギーと文化を持つ人々を極端に多く収容したVaultであり、50年の間閉鎖されていたと述べられる。[1]実験の影響によって居住者たちは4つのグループに分裂し、2141年の春に扉が開かれてVaultを去った。これらのグループの内3つのグループはレイダーとなりギャング化した。後のジャッカルバイパーカーンズがそれである。同年の冬、4つ目のグループはVaultの2、3マイル西に落ち着き、翌年 2142年の春にはシェイディ・サンズの村を作った。.[2]

3つのギャングが長年に渡り村を悩ませていた時、Vault 15は徐々に荒廃していた。Vault居住者Vault 13の為の浄水チップを探していた時、当の浄水チップは既に略奪され、停電や陥没、水害などの惨事を引き起こしていた。Vaultの破損は放置されたが、やがて新たな住人が住み着くようになった。2161年にVault居住者がカーンズを皆殺しにした際の唯一の生存者であるダリオンは、自分を残し殺されたカーンズへの罪悪感の影響で病んでしまった。その後ダリオンはタンディVault居住者への復讐のため、偉大なるカーンズ族再建を目指した。ダリオンは80年以上かけてカーンズを再建させ、生まれたのがニュー・カーンズだっ1た。一方Vault 15では少数の不法入植者が住み着き、ギャングの危険性に怯えながら不安定な生活を送っていた。.[3]

不法入植者は自分たちへ食料、水、そして快適性を提供しVaultのシステムを修復する代わりに、Vaultにニュー・カーンズが潜伏していることを隠す、という条件のもと、ダリオンとその他ニュー・カーンズをVaultに移動させた。はじめの頃はNCRがVaultに侵入したり、領土を併合させようとするのを追い払うのにとても有利だった。

そして、選ばれし者がやってきた。NCRの継続的な拡大に不可欠だとされるコンピュータ部品や機材を回収するためにタンディ大統領が雇ったスパイだった。選ばれし者はVault 15に侵入したり、NCRが接近できるように不法入植者を説得する役目を持った。彼は任務を遂行しながら、ダリオンの支配が背後にあることを突き止めた。ダリオンとその他の住人は、Vault居住者とタンディへの復讐計画と準備のためVaultを利用していただけで、実際はニュー・カーンズと呼ばれるギャング集団であったこと、彼が不法入植者に提供していた食料や水は、Vaultのシステムにより供給されていたものではなく、NCRやVaultシティのキャラバンを荒野でニュー・カーンズが襲撃した戦利品から来たものであったことを知った。

戦前の広告[]

Transcript

Vault 13の真東では、このVaultの建築が非常にスムーズに進んでいます。大地震が来てもVaultのコンピュータが機能し続けられるように、地下三階の壁の補強に多くの時間を割いています。Vault居住者の全ての将来の安全を確保するためです。新しく建設されたVaultの最近のツアーでは、将来のVault居住者がこの印象的なVaultに行われた素晴らしい改善点を見逃してしまいました。

出典: Vault locations v34.129 ホロディスクより

構造[]

外観(Fallout)[]

Fo1 Vault 15 Surface

Just a shack in the middle of nowhere?

A small building sitting in the middle of an empty space. This entrance will be guarded by a radscorpion if you are unlucky.

The squat (Fallout 2)[]

Main article: The Squat
Fo2 Vault 15 Squat

Some grumpy squatters for welcome

A grouping of tents, small buildings and some trees up against the side of a cliff. There are squatters wandering the area.

Eastern entrance (Fallout 2)[]

Main article: New Khans encampment
FO2 Vault 15 Eastern Entrance

Lift & shack

Raiders built a lift to have an easy access to Vault bypassing the squat residents and built a shack for its protection. This shack is the place where Chrissy is kept.

Entrance (Fallout)[]

Fo1 Vault 15 Entrance

Into rats' den

This area has the same layout as Vault 13's entrance. On the first corridor you will find a mole rat. At the end of this area you will need a rope to go further down into the vault.

Entrance (Fallout 2)[]

Fo2 Vault 15 Entrance

Raiders' hole

This area has almost the same layout as Vault 12's entrance, bar that the outside section is a cavern instead of sewer, and the main entrance elevator with a tunnel leading to it is present. This is completely different from what the Vault Dweller saw there in 2162. After you repair the power generator on level 2, you need to deal with a force field to proceed.

Living quarters (Fallout)[]

Fo1 Vault 15 Living Quarters

Rats, rats and more rats!

This area has a layout much like Vault 13. Here most people will get their first armor. You will again need a rope to go down further at the end of this area. In the 3rd room counting from the left, you can find a locker with a rope in it.

Living quarters (Fallout 2)[]

Fo2 Vault 15 LQ

"Hey, look -- the lights came on. What the..."

This area has no rubble. There is also (with a good repair skill and a tool) a generator that can be repaired, this turns on the lights and the console to activate the level 1 force field. Also worth of noting is the fact that all three levels are connected by a single elevator, which is different than two shafts seen in Fallout. The presence of a wall locker in one of the rooms bears a resemblance to Vault 12.

Command Center (Fallout)[]

Fo1 Vault 15 Command Center

Chip ain't here...

Much of this level is buried under tons of rock and rubble, including the command and control center. The rest of the vault's equipment has been ruined or destroyed. There are many pig rats, rats and one mole rat.

Command Center (Fallout 2)[]

Fo2 Vault 15 Command Center

Darion, a mean dog and a lot of guards

The command center is in control of Darion, the leader of New Khans. Though most of the computers have been destroyed, there are few of them that work... barely.

Inhabitants[]

2141[]

  • Aradesh
  • Katrina
  • Jonathan Faust
  • Asp Faust
  • Garl Death-Hand's father
  • Garl Death-Hand

2161[]

  • Rats
  • Mole rats
  • Pig rats

2241[]

  • Zeke
  • Darion
  • Darion's personal guard
  • Jones
  • Rebecca
  • Chrissy
  • Sara
  • Karla
  • Phil
  • John
  • Bill
  • Roberta
  • Khan raiders
  • Baddog
  • Dalia
  • Donald

Related quests[]

Fallout[]

  • Find the Water Chip

Fallout 2[]

  • Give Spy Holodisk to authority in NCR
  • Kill Darion
  • Rescue Chrissy
  • Complete Deal with NCR

Notes[]

  • Vault 15 can be found nine squares east of Vault 13 (Fallout 1) or six squares east (Fallout 2).
  • The in-game maps in the first two Fallout games give contradictory information about the locations of Vault 13, Shady Sands (later NCR), and Vault 15. In the first game, Vault 15 is near the Nellis Air Force Base in Nevada. In the second game, it is considerably farther to the west, in the Sierra Nevada mountains of California.
  • Areas of Vault 15 which were blocked off by fallen rocks in Fallout are accessible in Fallout 2.
  • In the entry tunnel in Fallout 2, there is a ladder that leads straight to the exit grid in "The Squat." Through The Squat however, there is no way to enter the tunnel, until The Squat has joined the NCR. This ladder becomes accessible through Zeke's house.

Appearances[]

Vault 15 appears in Fallout and Fallout 2 and is mentioned in the Fallout Bible.

Gallery[]

References[]

  1. Fallout Bible 1
  2. Fallout Bible 3
  3. Fallout 2 Official Strategies & Secrets

テンプレート:Navbox Vault 15 pt-br:Vault 15

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