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背景[]

Vault建設予定表
番号 建設開始 建設完了
Vault 13 2063年8月 2069年3月
Vault 76 2065年 2069年(予定)
2076年(実際)
Vault 87 2066年5月 2071年5月
Vault 92 2062年5月 2068年5月
Vault 106 2064年5月 2069年12月
Vault 108 2061年3月 2069年12月
Vault 112 2068年11月 2074年6月



Vault Number of occupants Primary power supply Secondary power supply
Vault 8 不明、推定100-200[1] 原子炉[2] なし
Vault 13[Non-game 1] 500(ホットバンキングで1000) 地熱発電 General Atomicsの原子力発電
Vault 51[3] 封鎖時に52人 Vault Star スーパーリアクター なし
Vault 75[4] 88 不明 不明
Vault 76[5] 500、後に88に減少[6] LightLife地熱発電[5]
デュアルVault Star super reactors[7]
General Atomicsの原子力発電
Vault 81[8] 96(および不明な数の研究者) 原子炉 なし
Vault 87[9] 不明 General Atomicsの原子力発電 Versicorpsの融合発電
Vault 88 建設未完了、指定なし Vault-Tec スーパーリアクター なし
Vault 92[10] 245 General Atomicsの原子力発電 なし
Vault 94[11] 不明 Class-VI融合炉 Class-VIb融合炉

G.E.C.K.の封じ込めと制御を担当する2つのClass-VIII融合炉

Vault 95[12] 72 不明 不明
Vault 106[13] 107 Rok-Solid Brand地熱発電 General Atomicsの原子力発電
Vault 108[14] 475 General Atomicsの原子力発電(240ヶ月または20年後に故障するよう設計されている) Steam Whistleミニ地熱発電
Vault 112[15] 85 Sure Power地熱発電 X-Tra Sure Power地熱発電
Vault 114[16] 120 不明 不明

Vaultの住民を維持するためには、施設に多くの電力が必要であった。空気を呼吸可能に保つための空気ろ過システムをはじめとし、[17] Vaultにはハイドロ農業農場や食糧合成装置が含まれており、これらが生活の糧を提供していた。[18] 水の浄化システムも完備されており、下水廃棄物でさえ毎日最大15,000ガロンの飲料水に変換することができ、250,000時間の運転で出力に大きな変化がないとされていた。[19] さらに、Vault内のどの端末からでもエンターテイメント、社会、教育のファイルに瞬時にアクセスできるVault全体のイントラネットなど、他の必要な設備も含まれていた。[20] Vaultには死者やその他の廃棄物を処理するための焼却炉も装備されていた。[21] セキュリティは重厚な扉によって提供され(騒乱が発生した場合、セキュリティが封鎖できる)、「アイ・オン・ユー」監視カメラの広範なネットワークが設置されていた。[22] Vault全体は通常、単一の集中管理コンピューターシステムによって管理されており、最も先進的なものはZAXシリーズのスーパーコンピューターであり、現在知られている限りではVault 51でのみ使用されている。[23] 最も一般的なブランドはBrainpowerThink Machineであった。[24][Non-game 1]

すべてのシステムは、ほぼ900年間故障なく機能すると報告されていたが、部品の品質のばらつきがこの主張を裏付けることはなかった。例えば、水チップは低入札業者によって製造されたため、品質が低く、故障率が高かった。このような状況は、2161年にVault 13で発生し、代替システムの構築が非常に複雑であったために悪化した。[25] 地表再定住のために、シェルターには完全な建設設備が提供されており、[Non-game 1] 事前に選ばれたインストールには1つまたは2つのG.E.C.K.が含まれており、「全解除」信号が送信された後、住民がポスト核世界で有効な文明を築くのを支援することを目的としていた。[26][27]

Vaultの住人[]

Fo76 intro slide 17

青と黄色のジャンプスーツを着たVault居住者のグループ

Vaultの総住人数は、最大で500人(交代しながらベッドを使用する場合は1,000人)にも達する可能性がある[28]。例えばVault 13[Non-game 1]Vault 76[5]、最低でも100人[13]の住人がいる。また、政府は社会保存計画の一環として122のVaultしか建設委託していなかったため、実際にVaultに入居できるのは4億人の米国市民のうち、ごく一部に過ぎない[Non-game 2]

居住年数はさまざまであった。あるシェルターは10年間のみ稼働する予定であった(Vault 13、ただしこの指示は無視された)、一方でVault 108のように38年以上の生存を目的に設計されていたものもあった。[14]

Vaultは、そもそも誰かを救うために作られたわけではないので、住人はエンクレイヴの社会保存計画の実験のために利用され、しばしば特異な状況でテストされた。[18]

戦前のアメリカと中国は対立関係にあった。アメリカは自由市場資本主義を掲げ、中国は計画経済を基盤とした社会主義国家だった。しかしVaultの住人が受け入れる社会は、自由市場資本主義とは対照的に、計画された社会主義的なシステムである。つまり、Vaultの中ではすべてが管理され、資源のリサイクルや再利用が徹底され、経済も計画的に運営されていた。

このようなVaultのシステムは、地上のアメリカで主流だった自由市場資本主義とは異なり、むしろ中国の社会主義に似た形態を取っていた。事前に選ばれた人々がVault-Tecのシェルターに受け入れられると、非常に高い生活水準を享受することができたが、それは戦前の自由市場資本主義とは全く異なるものであった。地下の生活は計画され尽くした社会主義のユートピアであり、結局のところ、アメリカ人も中国的な社会主義の形態に頼ることになった。Vaultは完全に閉鎖されたシステムとして運用設計されており、可能な限りリサイクルと再利用を行い[29][30]計画経済を実施して、Vaultの運用計画期間中はシステムを維持することが求められた。すべての住人は11桁のVault識別番号(VID)で登録され[Non-game 3]、衣服、寝具、その他の生活必需品が提供された。[31]

唯一の例外は食料と水であり、これらは適切な配給券が必要だった。(少なくともいくつかのVaultでは)[32] ぜいたく品や非必需品は、Vaultの仕事を行うことで得られる作業対価として交換することで購入できた。前述の配給券も、時々通貨として使用された。[33] 食料はVault 13のような水耕農場で栽培されたものや、さまざまな食料を生成できる食料合成装置によって提供された。水は現地の水源から引き出された液体を浄化することで供給された。[Non-game 1]

Vaultの住人は自分の衣服を長期的に使用することはできなかった。事前に持ち物を部屋に送る手配をすることは可能であったが、緊急入場の場合には荷物を持ち込むことは厳しく禁じられていた。[31] 制服のVaultジャンプスーツが通常の衣服に取って代わることとなった。Vault内で製造され、そのデザインは実用性と快適さを追求していた。しかし、創意工夫のある住人は一般的なデザインへ個性を加えるためにカスタマイズしていた。[34] こうした徹底的な計画性は、他の分野にも用意されていた。例えば、ごみの処分は指定された容器にのみ許可されており、設定された焼却日にはその容器が使用された。これらの容器は死体の処分にも使われた。というのも、Vaultの限られた環境では適切な埋葬のためのスペースがなかったからである。[35] 子供たちは10歳の誕生日の翌日から最初の仕事を割り当てられた。[36]

これらの生活スタイルの犠牲と引き換えに、住人には最新の家庭用電化製品が備えられた個人用空間が提供された。例えば、掃除の手間を最小限にする吸引式自動清掃システムや、[37]料理を簡単にするクック3000キッチン・システム、[38]ソーシャルおよびエンターテインメントファイルの完全なライブラリへのアクセス、[Non-game 1]および公衆の娯楽室などが含まれていた。[39]

すべてのVault住人は標準化された教育を受けることができ、算術、化学、生物学、歴史、および他の科学を学ぶことができた。[40] 高等教育も提供され、Vaultで訓練された専門家は黙示録後も非常に求められ、選んだ分野で安定したキャリアを築くことができた。例えば、Vault 21出身で、Vaultが開いた後にグッドスプリングスで開業したドッグ・ミッチェルのような人々である。[41]

Vaultの住人の健康は、最新の医療技術にアクセスできる高い教育を受けた医師によって保証されていた。オートドックは、さまざまな処置を行い、医療用を製造することができた。[42] 緊急医療ラボの標準装備であり、クリニックに匹敵する設備が整っていた。[43] 一部のVaultには、組織や臓器をクローンする設備も備えられていた。[44] 医療問題の発生を避けるために、シェルターは自然光を模したシミュサン照明システムで照らされていた。[45] 適切に維持されたVaultに住むことで、平均寿命は92.3年になると推定されていた。[46]

長期にわたる孤立生活は、Vaultで生まれた世代にも影響を及ぼした。Vaultうつ病は一般的な問題で、激しいうつ病として現れ、しばしば衰弱させることがあった。通常の対処法は抗不安薬の処方と治療であった。[47] さらに、安全にVaultの中で生活した後、Vaultの外に出ることができた人々は、外国人恐怖症(他者への恐怖)や広場恐怖症(開けた場所への恐怖)に苦しむ可能性が高くなるようである。[48]

Vault内のセキュリティは、通常は監督官が選んだ専任の警備隊によって提供された。典型的なVaultには、10人の武装と装甲を提供するのに十分な武器が備えられていた。[Non-game 1] 地上のモニターおよび通信システムは、他のVaultとの接続を容易にするように設計されていたが、[Non-game 1]この機能は実装されなかったか、すぐに故障した。[Non-game 4][Non-game 5]

設備及び内部構造[]

See also: List of known Vaults, 既知のVault一覧
Vault Schematic

プロジェクトの性質上、Vaultには標準化された施設とレイアウトが提供された。一部のVaultは統一された設計計画に基づいて建設された。(例えばVault 8121315)しかし他のVaultは地元の地質特性に適応する必要があった。以下のセクションでは、最も一般的な設計的特徴を要約する。

山岳地帯で使用されるVault設計の一般的な概要。
1 - 自然の基盤岩
2 - Vaultの外殻を形成する強化コンクリート
3 - 入口エリア
4 - 居住区
5 - 指揮センター

入口[]

Main articles: Vault door, Vaultのドア

Vaultは核の降下物、間接的な爆風効果、および世界的な熱核戦争後に発生する可能性のある不安から最高の保護を提供するように設計された。基本的な「Seal-N-Safe」モデル No. 343[49]から強化ドア、最新技術の強化Vault入口まで、さまざまなタイプの巨大な防爆ドアによって保護され、入口エリアは過圧エアロックとしても機能した。そこでは、将来の居住者がVault-Tecの職員による除染と処理を受け、密封パッケージで提供されるVaultジャンプスーツに着替えてからVaultに入ることができた。[50] Vaultのドアは遠隔操作されるか、ドアの近くにある制御ポッド(Vaultの外部および内部の両方)から操作される。ドアを操作するには特定のアクセスコードが必要であった。[51] 一部のVaultには追加の保護を提供する外部防爆ドアが装備されていた。[52]

入口エリアにはいくつかのレイアウトが開発された。初期設計はデモンストレーションVaultから派生しており、[53]シンプルなエアロックで終了し、追加の装甲板を備えたセキュリティドアで攻撃者を抑止し、放射線から保護する。通常、このエアロックにはステータスターミナルと緊急物資のロッカーが含まれていた。[54]

後には、より高度なレイアウトとしてエアロックが完全な処理および除染ステーションに大幅に拡張された。高度なVaultのドアとエアロックは、将来のVault居住者を除染シャワーに誘導し、ジャンプスーツに着替えるための別のエリアに導く(これは後に遠征のための準備エリアとしても機能する)前に、シェルターに入ることができる。側面の別室は監視目的で使用された。[55]

最新の強化されたエアロックは、コモンウェルスのようなハイテク地域でのみ見られ、システムをさらに改良している。エントリードアは、Vaultに続く引き込み式のキャットウォークに接続され、処理中は警備員やスタッフによって監視される。入口エリアは暖色系で塗装され、目立つ企業のスローガン(「おかえりなさい」)が掲示され、通常はセキュリティステーションと放射線スキャナーの列が含まれており、Vaultに入る人々を分析した。[56]

東海岸と西海岸(9コグモデル)
マサチューセッツとウェストバージニア(強化モデル)

居住区[]

居住区は通常、Vaultの奥深くに位置し、その設計は導入事例によって異なる。標準的なレベルには、20,000平方フィートの使用可能な面積があった。[Non-game 6][57] 標準的なアプローチは、Vaultのカップルに離れたアパートを提供し、プライベートな衛生コンパートメント、ターミナル、ベッド、および必要に応じて追加のアメニティを提供することであった。[58]

設計者と意図された目的に応じて、異なる哲学が実施された。いくつかのVaultは、男女別の寮に置き換え、[59]複数の住人が同じ部屋を占有するか、ホットバンキングを利用する1または2つのベッドを備えた寝室と居住スペースで構成されるアパートブロックを提供し、廊下には共用トイレが設けられた。[60] 居住区に通常位置する他の施設には、食堂、カフェテリア、教室、洗濯室、シガーラウンジなどが含まれていた。[60]

緊急医療ラボ[]

通常、入口レベルにあるEMLは、シェルター内で最も重要な場所の一つである。その名前にもかかわらず、典型的なEMLは完全装備の医療クリニックであり、住人が安全で無菌の環境で医療処置を受けることができる。医師は24時間体制で現場に常駐し、緊急事態に即座に対応することが期待されている。[61] EMLのサイズはVaultによって異なる。いくつかの導入事例ではこの名前を完全に放棄し、単にクリニックと呼ばれている。

指揮センター[]

指揮センターはVaultの活動の中心であり、Vaultのさまざまな機能を維持するために必要なすべてのコンピュータが集まる場所である。監督官のオフィスを中心に、通常はセキュリティステーション、武器庫、コンピュータコア、会議室、および図書館を組み込んでいるが、多くのレイアウトバリエーションが開発されている。[62]

最も古いVault設計では、これらの目的を果たすためにVaultの一階層全体を専用に使用していた。その階層の一翼には、指揮ポストが装備された監督官のオフィスがあり、監督官を守るために設計された一対のCZ-53 5mmミニガンが備えられ、主な処理コンピュータ(水チップの制御を含む)およびVaultの主な武器庫が接続されていた。Vaultのセキュリティガードが24時間体制でこのエリアを監視していた。[63]

後の設計では、独立した指揮ポストとホールの包含を放棄し、より控えめなオフィスに置き換えた。監督官の職場は、通常、Vaultの活動の中心であるアトリウムを見下ろすエリアに配置され、住人が余暇を過ごし、社交し、さらにはスポーツに参加する場所である。[64] オフィスは通常、コンピュータコア、セキュリティステーションと武器庫、ラボ、および監督官とその家族の個人居住区などの必要な管理およびセキュリティ施設に接続されていた。[65]

実験[]

  • Vaultの実験は、ティム・ケインレオナード・ボヤルスキーによって『Fallout 2』の開発初期段階で考案されたアイデアである。このアイデアの導入は2002年のFallout Bibleで確立されたが、[Non-game 7][Non-game 8] それでも、このアイデアが完全に明らかになるのはさらに21年後、ティム・ケインVaultの真の目的を明かしたときであった。『Fallout』の開発サイクルの終わりに、ケインはクリス・テイラーとの会話からインスピレーションを得た。彼は、Vault 13のサイズのVaultが1,000個あっても、Vault-Tecは何百万人ものアメリカ市民の中で最大100万人しか保護できないことを指摘した。ケインはこれに同意し、地球規模の熱核戦争の後の人間の生存に関する1950年代の予測を反映し、常に住めない放射能地獄を予見していた。このことから、Vaultの目的は地球が住めないと仮定し、他の惑星に入植するための多世代型宇宙船を建造するためのデータを収集することだったと気づいた。宇宙船を建造するためのノウハウがないため(数世紀にわたってそれを動かすための核分裂を除いて)、データが必要だった。そこから、Vault-TecのディレクターがVaultを巨大な社会実験として使用し、船の建造に関するデータを収集し、技術をテストし、偶発事態に対処することを提案するのは簡単なステップであった。Vaultはその目的を念頭に再設計され、レトロアクティブコンティニュイティにより、Vaultの住人の追放を説明しやすくした。ケインは、後続のゲームの設計の詳細については知らないが、常に「宇宙船レンズ」を通してそれらを解釈し、最も奇妙な実験でさえ、世代間宇宙船の構築に役立つデータを提供できると考えている。[Non-game 9]
  • 開発者は実際に、プレイヤーが『Fallout 2』でVault 8の記録を読みながらVault実験に関する情報に初めて出会うことを意図していた。彼らは1,000人を収容し、指定された時間に開くように設計された「コントロールVault」であることを説明する機密ファイル(科学スキルの成功ロールで開かれる)を発見することができた。このファイルはVaultの真の目的を発見する前兆として意図されていた。プレイヤーキャラクターは、Vault 13の中央コンピュータに科学スキルを適用してVault 13の歴史、監督官のVault住人の追放への関与、さらにはVaultの真の目的を知ることができた。監督官はVaultが大規模な社会実験であることを知っており、そのためにVault住人を追放したのは、彼が実験を台無しにするか、発見することを恐れたためであった。[Non-game 10]
  • Vault 29Vault 70は、ブラックアイルスタジオによるキャンセルされた『Van Buren』の『Fallout 3』プロジェクトに登場する予定であった。『Van Buren』は、ブルームフィールド宇宙センターの場所を通じて宇宙船のアイデアを直接詳述した最初のゲームでもあったが、このアイデアは実現せず、設計文書で詳細に探求されることはなかった。
  • 『Van Buren』のコンセプトアートにはVault 69の広告が登場する。

メディアでのVault[]

Fallout[]

Fallout 2[]

Fallout: Tactics[]

Fallout: Brotherhood of Steel[]

Fallout 3[]

コンセプトアート

Fallout: New Vegas[]

Fallout 4[]

テクスチャ

Fallout 76[]

地図
Vault-Tec社のVault
  1. 2241年の市民人口は103人で、定員に近づいている。おおよその数字で、外部者や従者を含む。
  2. 選ばれし者: "{221}{}{Broken Hills? それはどこ?}"
    ランピー: "{230}{}{Broken Hillsは、我々が原子炉のために必要とするウランをすべて得ている場所だ。私の理解では、ウランはミュータントによって採掘されている。しかし、彼らは人間を通じて取引を行っている。}"
    選ばれし者: "{231}{}{なぜ彼らは人間を使って取引を行っているのか?}"
    ランピー: "{250}{}{なぜなら、彼らはVault Cityにもウランを取引しているからだ。Vault Cityは純粋な人間以外はすべてハンセン病患者のように扱う。だから、Broken Hillsは人間の取引者を使っている。ある男、チャドという名前だったと思う。}"
    (GCLUMPY.MSG)
  3. 記事を参照。
  4. Vault 75 Survey data
  5. 5.0 5.1 5.2 Citadel端末エントリー; Vault-Tec端末, Vault 76
  6. Construction plans
  7. File:FO76 Vault 76 interior 95.png
  8. Vault 81 Survey data
  9. Citadel端末エントリー;Vault-Tec端末、Vault 87
  10. Citadel端末エントリー;Vault-Tec端末、Vault 92
  11. Vault 94 terminal entries
  12. Vault 95 Survey data
  13. 13.0 13.1 Citadel端末エントリー; Vault-Tec端末, Vault 106
  14. 14.0 14.1 シタデル端末のエントリ; Vault-Tec端末、Vault 108
  15. Citadel端末エントリー;Vault-Tec端末、Vault 112
  16. Vault 114 Survey data
  17. Vault 22端末エントリー;Vault 22 Expedition, entry 3
  18. 18.0 18.1 選ばれし者: 「{221}{}{どういう意味だ?}」
    ディック・リチャードソン: 「{222}{prs35}{アメリカ文明を維持するための多くの聖域を持っていた。これらの施設 - Vaultは偉大な計画の一部だった。}」
    選ばれし者: 「{223}{}{あのクソVaultは予定通りに機能しなかった。中の多くの人が死んだ。}」
    ディック・リチャードソン: 「{224}{prs36}{実際には、ほぼ予定通りに機能した。それを大規模な社会実験と呼ぶことができるかもしれない。}」
    選ばれし者: 「{225}{}{実験だと?}」
    ディック・リチャードソン: 「{226}{prs36a}{Vaultは人類をテストするために設計された。あるVaultには食料合成装置が十分に備えられていないものもあり、他のVaultには男性のみが収容されているもの、さらにはわずか6ヶ月後に開くように設計されたものもあった。それぞれが居住者をテストするための独自の状況を持っていた。}」
    (Qhprzrch.msg)
  19. Vault locations v34.129: "Vault 12
    ベーカーズフィールドの広大な都市の下には、Vault 12の技術的な壮大さが広がっている。将来のVault住民のためにあらゆる設備を備えたVault 12は、「プレスドVaultスーツ」賞を受賞し、準備のための配慮がなされている。地下深くに埋められており、Vault住民が受ける保護は前例のないものである。ほかのすべてのVaultと同様に、Vault 12には最新のVault水浄化システムが装備されている。このシステムは、ベーカーズフィールドの下水にある廃棄物でさえ、毎日15,000ガロン以上の純粋で新鮮な飲料水に変えることができる。
    Vault 13
    Vault 12の北西にある風光明媚な山岳地帯に位置するこのVaultは、住民に無限の純水供給を提供する。核戦争が発生した場合に地域の水位が汚染される可能性があるという噂は、水道電力局によって完全に否定された。地域の水が汚染されることがあれば、Vault 13には政府承認のVault水浄化システムが装備されており、25万時間以上の運転でも出力に大きな変化がないとされているため、将来のVault住民は何も恐れることはない。
    Vault 15
    Vault 13の東に位置するこのVaultの建設は非常に順調に進んでいる。このVaultの第3層の壁を強化するために多くの作業が行われ、将来のVault住民が大地震の発生時にもVaultの制御コンピューターが機能し続けることを確信できるようになった。新しく建設されたVaultの最近のツアーでは、多くの将来のVault住民がこのすでに印象的なVaultに対する新たな畏敬の念を抱いて帰ってきた。"
  20. Vault networks are referred to in Fallout and other games.
  21. A birthday poem
  22. Museum of Technology Vault system tour: "セキュリティに関する懸念?私たちの「アイ・オン・ユー」カメラはVaultのリーダーがあなたのすべての動きを監視できるようにします。あなたは決して一人ではありません!"
    (Vault-Tec exhibit messages)
  23. See ZAX 1.3c for details.
  24. Citadel端末エントリー;Vault-Tec端末
  25. Vault住人: "{105}{}{水チップは持っていますか?}"
    ポール: "{134}{}{水チップ?古いVault-Tecシェルターのやつか?}"
    Vault住人: "{135}{}{そうです!..持っていますか?}"
    "{136}{}{いや。あれらはゴミだった。故障しやすかった。ここでは自分たちで水を浄化することはない。ハブからのキャラバンによって水を供給してもらっている。}"
    (PAUL.MSG)
  26. Vault City central computer: "{238}{}{アーカイブによると、Vault Cityのアメニティオフィスには現在GECKは在庫されていません。Vault Cityの人々は、地上に出たときに唯一のGECKを使ってこの場所を確立したようです。}"
    "{239}{}{残りの情報をスクロールします。}"
    "{240}{}{アーカイブから読み取れる限り、すべてのVaultの標準的な在庫パッケージには2つのGECKが含まれていました。しかし、Vault 8には1つしか出荷されませんでした。}"
    "{241}{}{GECKの出荷情報をクロスリファレンスします。}"
    "{244}{}{出荷エラーのため、Vault 8には別のVault用の余剰水チップが送られたようです。もう1つのVaultはおそらくVault 8の2番目のGECKを受け取ったのでしょう。}"
    (VICENCOM.MSG)
  27. Vault 101端末エントリー;監督官の端末、Dr. Stanislaus Braunからの手紙
  28. ゲーム内でのスケーリングのため、Vaultのサイズは表面的な値とは異なる。ゲーム内で探査可能なVaultは、実際には1,000人(あるいは交代制の場合500人)を収容するのに十分なスペースや設備を持っていない。
  29. Vault 101 PA システム: 「Pip-boyはおもちゃではありません。適切な清掃とメンテナンスにより、この世代と未来の世代にわたってデバイスの動作が保証されます。」
  30. 孤独な放浪者: 「大丈夫だ。ただ、少し古い感じがする。」
    スタンリー・アームストロング: 「もちろんだ。みんなと同じだ。それはもう作られていないのだぞ。これはお前のために特別に取っておいたんだ。Aシリーズは他の豪華なモデルよりも重いが、信頼性は抜群だ。爆弾を落としても動作するだろう。実際、そういうことがあったしな。」
    (スタンリー・アームストロングの台詞)
  31. 31.0 31.1 Letter from Vault-Tec: 「Vault-Tecは住人にすべての衣服、寝具、および宿泊施設を提供します。個人的な持ち物は、認定されたVault-Tec密閉技術者による審査と承認が必要です。緊急時のVaultへの入場の際には、施設のメインドアを越えて個人的な持ち物を持ち込むことはできません。」
  32. 孤独な放浪者: 「君、お腹が空いているようだな。君の母さん、また配給券を酒につぎ込んだのか?」
    ブッチ・デロリア: 「母さんのことを言うな、このクソ野郎!」
    (ブッチ・デロリアの台詞)
  33. Vault 92端末のエントリ; 供給店、Intra-Vault Mail 000482
  34. Vaultジャンプスーツの外観。
  35. Vault 101 PA システム: 「覚えておいてください - 清潔なVaultは健康なVaultです。ゴミは指定された焼却用の容器に、設定された焼却日に捨ててください。」
  36. アルフォンス・アルモドバル: 「おめでとう、若い男の子/女の子!この日がどれほど特別な日か、説明するまでもないでしょう?ここVault 101では、10歳になると、初めての公式なVaultの責任を担う準備が整ったということです。さあ、これがあなたのPip-Boy 3000です!使い慣れてくださいね。明日から最初の仕事の割り当てがありますから。ハハハハハ!」
    (アルフォンス・アルモドバルの台詞)
  37. 技術博物館の自動Vaultシステムツアー: 「居住セクションでは、革命的な吸引式自動清掃システムを使用しており、面倒な掃除をする必要がありません。もう掃除は不要です!」
    (Vault-Tec展示メッセージ)
  38. 技術博物館のVaultシステムツアー: 「お母さんたちは吸引式自動清掃システムが料理を簡単にしてくれるのを喜ぶでしょう。今、マフィンが焼ける香りが漂ってきます!」
    (Vault-Tec展示メッセージ)
  39. 技術博物館の自動Vaultシステムツアー: 「退屈ですか?そんなことはありません!娯楽室に入って最新のホロテープを見るか、あるいは交響曲を聞いてください。Vault-Tecの新しいイノベーションです!」
    (Vault-Tec展示メッセージ)
  40. 未来の不完全さ
  41. 運び屋: 「先生について教えてください。」
    ドッグ・ミッチェル: 「まあ、Vault出身だとすでに話したよな。その後、しばらくの間、巡回医をしていた。あの時は良い考えだと思ったんだ。この辺りのほとんどの人々は教育を受けていないから、医学の知識を持つ人々は貴重なんだ。自分の知識で多くの人々を助けることができるとわかった、それで十分だったんだ。最終的には戻って、幼馴染と結婚し、それで巡回の日々は終わった。あの頃の生活はもう恋しくないね。今でもそうだよ。」
    (ドッグ・ミッチェルの台詞)
  42. 選ばれし者: 「{209}{}{エンドルフィンブロッカーを使えば、ジェットを中和できると思う。エンドルフィンブロッカーがなければテストできないが。}」
    トロイ: 「{212}{}{ここにはエンドルフィンブロッカーはないが、オートドックをプログラムして製造することはできる。その理論を説明してもらえますか?}」
    選ばれし者: 「{213}{}{そうだね、ジェットの化学依存症は最も克服しにくいと思うんだ。だから、エンドルフィンブロッカーを体内に導入すれば...}」
    (VCDRTROY.MSG)
  43. 宅配便: 「診断スキャンモジュールはどこにありますか?」
    シーザー: 「オートドックは爆弾が落ちた世紀の地下Vaultで標準装備だったと言われている。Vaultを探せば見つかるかもしれないが、私の軍団が見つけたオートドックは、部品が取り外された後だった。ある偵察隊はネルス空軍基地近くの放棄されたVaultを報告している。グールがはびこっているらしいが、もしかしたら長く放置されていて、スカベンジャーが寄り付かないかもしれない。 行ってみてはどうだ?」
    (シーザーの台詞)
  44. 選ばれし者: 「{290}{}{以前、医者だと言っていましたね。実は私も医者なんです。}」
    トロイ: 「{124}{}{そうなんですか?それは光栄です。時間があれば、知識を共有しませんか?他の医師と話す機会は滅多にありません。}」
    選ばれし者: 「{125}{}{もちろんです。市民の皆さんが使っている医療技術を学びたいです。}」
    トロイ: 「{128}{}{素晴らしい!まず、こちらがモニタリングシステムです...}」
    「{130}{}{...これが組織のクローンを作る方法です。組織培養が汚染されないように注意しなければなりませんが...とにかく、説明はこのくらいにしておきます。参考になれば幸いです。}」
    選ばれし者: 「{132}{}{説明をありがとう、トロイドクター。非常に勉強になりました。}」
    (VCDRTROY.MSG)
  45. 技術博物館のVaultシステムツアー: 「地下生活が憂鬱ですか?笑ってください!シミュサン照明は、日焼けの危険性がほとんどない外出感覚を再現します。」
    (Vault-Tec展示メッセージ)
  46. Vault 101 PAシステム: 「知っていましたか?適切に維持されたVaultに住む住人の平均寿命は92.3年です。」
  47. Vault 101端末のエントリ; Vault 101医療データシステム、フレディ・ゴメス
  48. 例として、インスピレーションを得るためにマイケル・アンジェロ工房を出ることを恐れる彼や、近づくもの全てに迫撃砲によるk砲撃を行うブーマー孤独な放浪者がVaultの扉を開けた後もVaultから出ないVault 101のセキュリティ達などがある。(Escape!
  49. Fallout, Vault 15 タウンマップ
  50. Vault 111の手順、Out of Timeで描かれているように。
  51. Falloutシナリオの説明: 「{17100}{}{ドアエントリーコンピュータ}」
    「{17101}{}{このコンピュータは巨大なVaultドアを制御する。コンピュータを動作させるには特定のアクセスコードを入力する必要がある。}」
    (PRO SCEN.MSG)
  52. Vault 8Vault 111
  53. ロサンゼルスVaultにはプロトタイプのVaultドアとエアロックの組み合わせがあり、最も初期のタイプとして確立されている
  54. 管理者のブリーフィング後の事前レンダリングされたカットシーンは、エアロックの内部を詳細に示している
  55. Fallout 3およびFallout: New Vegasにおけるエアロックの外観
  56. Fallout 4およびFallout 76におけるエアロックの外観
  57. Vault 15ワールドマップ
  58. FalloutおよびFallout 2のVault設計
  59. Vault 11
  60. 60.0 60.1 Fallout 3Fallout: New Vegas、およびFallout 4のVault設計
  61. Fallout、Vault 13のEMLに初めて入ったとき
  62. シリーズ全体でのVault設計のバリエーション
  63. FalloutおよびFallout 2におけるVaultの外観
  64. Fallout 3およびFallout: New Vegasで参照されているように、ベースボール、ミュータントキャッチ、および他のゲームがアトリウムで行われる
  65. Fallout 3Fallout: New Vegas、およびFallout 4におけるVaultの外観


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