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アパラチアにあるVault 76の入り口。
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Vault™シリーズの地下シェルターは、Vault-Tec社が米国政府との契約で設計した強化地下施設で、核戦争からアメリカの選ばれた一部の人々を保護することを表向きの目的としている。これはアメリカが再び再建し、人口を増やすことができるようにするためであるが、[1] 真の目的は、アメリカの人々に対して社会的・科学的研究のための残酷な実験を行うことであった。
Vaultという言葉には多くの意味があり、銀行の金庫などを指すこともあるが、Vault-Tecは自社のシェルターブランドを指すためにこの用語を商標登録し、大文字で表記している。[2]
Vaultは、短期間の居住を目的としたFallout 76に登場するシリーズ1000シェルターやFallout 76のシェルターとは混同しないように注意が必要である。これらのシェルターは役割が似ているが、目的が異なり、短期間の生存と長期的な生存の違いがある。
背景[]
社会保存計画[]
デモンストレーション用のVaultが表向きに主張していた目的とは裏腹に、Vaultは人類の救済を目的として設計された施設ではない。Vaultのすべてのプログラムは国家レベルの陰謀が絡んでおり、事実上、エンクレイヴが社会保存計画の全貌を握っていたのである。[Non-game 1]
Vault 13のVault-Tec広告
Vault-Tecのポスター
多くのVaultが市民の不安や精神的/肉体的な拷問の場であった現実を隠すVault-Tecの宣伝ポスター
Vaultの開発計画の起源は2050年代初頭にさかのぼる。欧中東戦争、新ペスト、および国連の崩壊が引き起こした国家レベルの恐慌に対して、2054年に政府は社会保存計画を開始した。この大規模な国家防衛案は、核戦争や疫病の際に人類を保護するシェルターを作ることを目的としていた。建設技術の進歩により、これらの巨大なバンカーは迅速に建設されることが可能となった。[Non-game 2][Non-game 3]
貧困にあえぐ政府はこの計画をジャンク債で資金調達せざるを得ず、たった122戸のVaultしか建設されなかった。この122戸というVaultの数は、核戦争が起きた場合に当時のアメリカ総人口の0.1%未満しか救えない計算であった。しかしVaultひとつを建築するコストは非常に高額で、たとえばVault 13の予定予算は4000億ドルであったが、最終的な総コストは6450億ドルに達し当初の予算を150%以上超過した。[Non-game 4]
国家防衛の重要な要素として計画の多くは機密扱いされ、新改正スパイ防止法の下で保護されていたため、関係者の横領や汚職を助長する結果となった。[Non-game 5] 建設されたVaultは、失敗の確率が1,763,497分の1と誇張して宣伝されていたが、実際にはそれに遠く及ばなかった。[3]
当時の本社があったロサンゼルス近郊に建設されたVault-Tec社のデモンストレーション用Vaultのプロモーションが成功した後、[Non-game 6]Vault-Tec社は政府からシェルター建設の委託契約を勝ち取り、建設はVault-Tec社により行われた。建設は迅速に進み、ほとんどのVaultは2063年までに完成した。しかし、Vault 13の建設は開始が遅れ、2063年8月にようやく始まった。また、ワシントンD.C.周辺のVaultや関連インフラのネットワークの建設も遅延した。[Non-game 7] 一部のVaultは作業中断により遅延した。[4]
完成したVaultのある都市では避難訓練が始まったが、訓練の頻度が増すにつれてオオカミ少年効果が生じた。年が経つにつれて訓練の参加率が低下し、Vaultが人類の生存を確保する役割をさらに制限する結果となった。
追加の問題として、戦前の社会保存計画では、様々な管理不行き届き、汚職、横領が横行していた。それにもかかわらず、Vault-Tecは奇跡的な技術をいくつか開発し、適切に機能する限り住民を保護するシェルターを実際に構築することができた。[Non-game 8] Vault-Tecは新たに併合されたカナダでもVaultを宣伝していたが、これらは初期構想であり、実際に建設されたかは不明である。[5] Vaultの建設委託事業はVault-Tecにとって大きな成功であり、ワシントンD.C.へ本社を拡張することができた。[Non-game 9]さらに、首都の技術博物館で大規模な展示を開催し、シェルターの機能を説明して宣伝した。[6] プロモーションツアーやプレスド・Vaultスーツ・アワードのような賞の授与も、会社のイメージを向上させるために使用されたが、数多くの問題が存在していたことは否定できない。[7]
| Vault建設予定表 | ||
|---|---|---|
| 番号 | 建設開始 | 建設完了 |
| Vault 13 | 2063年8月 | 2069年3月 |
| Vault 76 | 2065年 | 2069年(予定) 2076年(実際) |
| Vault 87 | 2066年5月 | 2071年5月 |
| Vault 92 | 2062年5月 | 2068年5月 |
| Vault 106 | 2064年5月 | 2069年12月 |
| Vault 108 | 2061年3月 | 2069年12月 |
| Vault 112 | 2068年11月 | 2074年6月 |
大戦争[]
サンクチュアリ・ヒルズの住民がVault 111に急ぐ様子
2077年10月23日、"大戦争"が起こった。Vault-Tecの空襲警報サイレンが鳴り響いたが、入居予定だった人々の大部分は入ることはなかった。これは核攻撃の警報を聞いた人々の多くが、ただの訓練であると誤認したためである。Vaultは封鎖された。しかし、制御Vaultと呼ばれる一部のVaultは計画通りに住民を保護したが、他のVaultはそうではなかった。[Non-game 10][8]
2091年、オールクリア信号を受け取った後、Vault 8が開放され、Vaultシティが設立された。[Non-game 11] 一年後、ロサンゼルスの廃墟にあった実験用Vault(ロサンゼルスVault)が開放され、住民はアディタムを設立し、後にボーンヤードとして知られる場所となった。[Non-game 12] 数年後、Vault 15が開放された。[Non-game 13][9] Vault 15は過密状態にあり、多くの住民は2097年の冬までに襲撃者の部族を形成していった。ここで、カーンズ、バイパー、ジャッカルといった集団が生まれた。[Non-game 14]一方で、残ったVault 15の住民は春にシェイディ・サンズを設立し、この町はG.E.C.K.(ガーデン・オブ・エデン・クリエーション・キット)をうまく活用して発展した。[10] 誰も、この謙虚な始まりがやがて強大な新カリフォルニア共和国の形成に繋がるとは予想していなかった。[Non-game 15]
真の目的[]
Vaultの建設は本来の目的から逸脱し、人類を救うためではなく、社会保存計画の一環として居住者を様々な状況下で実験するために建設された。[11] Vaultで行われた実験は地球を復興する目的ではなく、選ばれた少数の "最も優秀な人々" (つまりエンクレイヴ)を宇宙へ逃がし、新たな惑星を植民地化するための多世代宇宙船を構築する上で必要なデータを集めることが真の目的であった。これは地球が完全に居住不可能になるような最悪の事態(世界規模の熱核戦争)を想定しており、[Non-game 16] エンクレイヴ以外では特定のVault-Tecの職員(主に監督官)やビッグMTの指導部など、高位の軍関係者にしか知られていなかった。[12]
したがって、全てのVaultはエンクレイヴにデータを提供するために設計されていた。公表されている122のVaultのうち、17は正常に機能するように設計された制御Vault(超長期的な生存が主な目的)であるが、[13] 残りの105のVaultには、迷惑なものから致命的なものまで、様々な実験が行われ、人間がそれにどう反応し、どう生き延びるか(あるいは全く生き延びられないか)を観察するためのものであった。[Non-game 17]
例えば、とあるVaultには住民に対して十分な食料合成装置が提供されなかったり、他のVaultの例では男性しか収容されなかったり、10年程度で早期に開放されるように設計されていたりした。これらの実験は、宇宙船建設のための重要なデータとしてエンクレイヴに観察された。[14] エンクレイヴはこれらの実験により、コールドスリープした人々を数百年以上維持する方法や、船を維持するために必要な世代やクルーを維持する方法、食料を育て、水を浄化し、呼吸可能な空気を維持するための持続可能な閉鎖エコシステムを生み出す方法を開発することができた。また、Vault 8のような制御Vaultでは、Vaultを基地として使用し、地上に再移住する方法をテストするために使われた。残酷な実験は行われず、見かけ上は保護シェルターとして機能していたVault 13でさえ、Vault-Tec設備の寿命を調査することを目的として設計されていた。[Non-game 16] Vault 88の例では、他のVaultとは異なり、2078年初頭から核戦争が起こる前に実験を開始するため、Vault-Tecは入居予定者をVault 88に送り込む予定であった。Vault88の目的は、無意味な運動を社会的に有用な活動に変えたり、住民の気分を操作したり、さらには簡単な形の精神コントロールを開発することだった。[15] Vault 88が完全に稼働すれば、Vault-Tecは毎四半期ごとに新しい技術が生まれることを期待していた。
Vault-Tecは単なる仲介者として行動しただけでなく、宇宙船プロジェクトが失敗した場合でも社会を復興させるための技術を開発するためにシェルターを利用していた。すべてのVaultがこの目的のために運営されていたわけではないが、いくつかのVaultはこのような実験の場として機能することを目的としていた。基本的に人命はあまり重要視されず、とにかく実験を迅速に繰り返すことが最優先とされた。[16]倫理的な問題について議論することは生産的でないとされ、狭量と見なされた。[17]
最終的にエンクレイヴは別の惑星への移住を諦め、ウェイストランドへ再定住することに決めた。Vaultの監視と研究はVault行動プロジェクトとして継続された。住人を監視するために、エンクレイヴの石油プラットフォームにはVaultを観察し制御するための多くの設備が備えられていた。例えば、戦争直後にVault 8に「オールクリア、異常なし」の信号を送り、彼らにシェルターを出て都市を建設するよう促した。これらの監視設備により、Vault 13の人々がほぼ無傷であることもエンクレイグは把握していた。Fallout 2では、後にこの情報は重要な意味を持つことになる。[Non-game 18][18]
戦後[]
Vaultが閉じられてから数十年の間、多くのVaultは社会実験の結果として崩壊し、放棄されたかウェイストランドの野生生物の住処となった。実験の有無に関わらず、生き残った少数のVaultは繁栄する例が多かった。
Vaultには暗い一面もあった。住民を保護する一方で、倫理に反する目的のために人々を閉じ込めることもあった。2155年、マスターの勢力がロサンゼルスのVaultのキャラバンを捕らえた際、彼はVaultの場所を知り、そこを拠点とした。マスターは他のVaultの場所も突き止め、Vaultの住民が自分の計画に適した"材料"であることに気付き、スーパーミュータントを派遣してVaultを捜索させた。これにより、マリポーサ軍事基地の生産力が増強された。(Fallout 1) [Non-game 19][Non-game 20]
80年後、Vaultはさらに邪悪な目的に利用されることになる。2242年3月16日、エンクレイヴがVault 13を襲撃し、住民を石油プラットフォームへ連れ去り、FEVベースの毒素に対する免疫を作るためのワクチン試験の実験に使った。(Fallout 2 )[Non-game 21][19]
23世紀末には、機能しているVaultはほとんど残っていない。知られるVaultのうち、最初の住民やその子孫で構成された社会を維持しているのはVault 101(2277年頃)、Vault 81、Vault 118(2287年)、Vault 4、Vault 33(2296年)だけである。その他のVaultの多くは、外部勢力によって拠点として再利用されており、Vault 21のように観光地のホテルとして使われているものもある。
建築的構造[]
Vault 88の主要建設現場。鉄道輸送、重機、プレハブ、大規模な洞窟が強化されており、典型的な後期モデルの建設努力を示している。
典型的なVaultは、地質的に安定した地域の深地下(通常は山脈[20]や人口密集地から離れた遠隔地[21])に建設されているが、現代の都市の基礎の下にも建設され、核爆発の影響から生き延びることができるようになっている。[22][23] Vault-Tecの方法はトリプルSテクノロジー(安全性、生存性、衛生性)として特許を取得しており、[24] 住民の安全を損なうことなく最大限の快適さを提供している。Vaultは通常、耐久性と長寿命を確保するために強化コンクリートと堅固な金属壁で建設されている。[25] 主な保護手段は、地表を覆う大量の土壌であり、Vault 13は320万トンの土壌で覆われており、その厚さは200フィート(約60m)にもなる。[Non-game 22] 一方、Vault 88はクインシー採石場の花崗岩層により保護されていた。[26]
入口はVaultの防爆扉とエアロックによって制御されていた。[27] Vaultの扉は、核ミサイルの直撃を受けた場合でも2%の故障率を誇った。[28] 唯一、核兵器の直撃を受けたシェルターはVault 87であり、爆風により扉は修復不可能なほど損傷を受けた。[29] 一部のVaultには、追加の外部防爆扉や強化されたアクセス通路などの追加の保護措置が取られており、例えばVault 8ではそうだった。また、Vault 111のように、保護ドーム内のエレベーターを介して垂直にアクセスするVaultもあり、爆風がドームを越えてVaultの扉を無傷に保つ仕組みがあった。これらの措置の有無に関わらず、シェルターへのすべての入口は過圧されており、汚染物質の侵入を防いでいた。[30]
Vaultの正確な建設方法は、Vault-Tecがこれらの広大な地下シェルターを建設する経験を積むにつれて大きく進化していった。最初のシェルターは現代の技術を使用して建設され、プレハブ要素と流し込みコンクリート、モジュラー機械と電子機器を組み合わせていた。[31] ロサンゼルスに建設されたデモンストレーション用Vaultは、この最初の世代のVaultの標準を設定し、新カリフォルニアに建設されたVaultはすべて軍事および産業建設に使用される技術、例えば原子炉、軍事バンカー、企業の研究施設に使用されたのと同じ種類の技術を使用していた。[32] Vault-Tecはすぐに独自の目的に合った技術を導入し始めた。Vaultはますますモジュール化され、工場で仕様通りに製造されたプレハブセクション全体を現場で組み立てるようになった。多くの第二世代シェルターは、古い技術と新しい技術の組み合わせを示しており、完全に次世代のVaultは、ボストンやアパラチアの東海岸に建設された。[33] これらはすべて、必要なインフラ、設備、備品を備えたプレハブセクションを使用して建設され、建設時間を大幅に短縮した。[34]
2077年までに、Vault-TecはVaultの迅速な建設を可能にし、特に自然または人工の特徴(安定した洞窟ネットワークや地下トンネルなど)がそれを可能にする地域で迅速に建設することができた。例えば、クインシーの花崗岩採石場と地盤の安定性により、大規模な発掘作業が可能となり、自然および人工の洞窟ネットワークが作成された。これらの洞窟は強化され、プレハブ、建設機器、およびその他の必要なものを迅速に供給するための一時的な鉄道に接続された。[35]
インフラ[]
Vault全体に電力を供給するため、Vaultには地域の地質やVaultの実際の規模に応じてさまざまな電源が提供されていた(平均的なVaultの居住者数は約220人)。[36] 最大のVaultであるVault 13は、1000人の居住者のために約3.98 MWh/日の電力を必要としていた(ホットバンキングシステムで収容)。需要を満たすために、このシェルターは主に地熱発電所を使用し、バックアップとしてGeneral Atomicsの原子力発電所を使用していた。[Non-game 22] インフラは耐久性を重視して設計されているが、利便性も考慮されている。重要な要素は通常、壁パネルの裏に隠されており、損傷を受けにくくしている。
通常の解決策は、実用的な地域では地熱発電であった。そうでない場合、前述のGeneral Atomicsの原子力発電所が通常の代替オプションであり、その信頼性とスケーラビリティのために主電源として頻繁に使用された。また、コンクリート、スチール補強材、SimuSun照明も利用された。Vaultはホットバンキングシステムで居住者数を倍増させることができた。以下は、Vaultで使用されているシステムの一覧である。
| Vault | Number of occupants | Primary power supply | Secondary power supply |
|---|---|---|---|
| Vault 8 | 不明、推定100-200[37] | 原子炉[38] | なし |
| Vault 13[Non-game 22] | 500(ホットバンキングで1000) | 地熱発電 | General Atomicsの原子力発電 |
| Vault 51[39] | 封鎖時に52人 | Vault Star スーパーリアクター | なし |
| Vault 75[40] | 88 | 不明 | 不明 |
| Vault 76[13] | 500、後に88に減少[41] | LightLife地熱発電[13] デュアルVault Star super reactors[42] |
General Atomicsの原子力発電 |
| Vault 81[43] | 96(および不明な数の研究者) | 原子炉 | なし |
| Vault 87[44] | 不明 | General Atomicsの原子力発電 | Versicorpsの融合発電 |
| Vault 88 | 建設未完了、指定なし | Vault-Tec スーパーリアクター | なし |
| Vault 92[45] | 245 | General Atomicsの原子力発電 | なし |
| Vault 94[46] | 不明 | Class-VI融合炉 | Class-VIb融合炉
G.E.C.K.の封じ込めと制御を担当する2つのClass-VIII融合炉 |
| Vault 95[47] | 72 | 不明 | 不明 |
| Vault 106[48] | 107 | Rok-Solid Brand地熱発電 | General Atomicsの原子力発電 |
| Vault 108[4] | 475 | General Atomicsの原子力発電(240ヶ月または20年後に故障するよう設計されている) | Steam Whistleミニ地熱発電 |
| Vault 112[49] | 85 | Sure Power地熱発電 | X-Tra Sure Power地熱発電 |
| Vault 114[50] | 120 | 不明 | 不明 |
Vaultの住民を維持するためには、施設に多くの電力が必要であった。空気を呼吸可能に保つための空気ろ過システムをはじめとし、[51] Vaultにはハイドロ農業農場や食糧合成装置が含まれており、これらが生活の糧を提供していた。[52] 水の浄化システムも完備されており、下水廃棄物でさえ毎日最大15,000ガロンの飲料水に変換することができ、250,000時間の運転で出力に大きな変化がないとされていた。[53] さらに、Vault内のどの端末からでもエンターテイメント、社会、教育のファイルに瞬時にアクセスできるVault全体のイントラネットなど、他の必要な設備も含まれていた。[54] Vaultには死者やその他の廃棄物を処理するための焼却炉も装備されていた。[55] セキュリティは重厚な扉によって提供され(騒乱が発生した場合、セキュリティが封鎖できる)、「アイ・オン・ユー」監視カメラの広範なネットワークが設置されていた。[56] Vault全体は通常、単一の集中管理コンピューターシステムによって管理されており、最も先進的なものはZAXシリーズのスーパーコンピューターであり、現在知られている限りではVault 51でのみ使用されている。[57] 最も一般的なブランドはBrainpowerとThink Machineであった。[58][Non-game 22]
すべてのシステムは、ほぼ900年間故障なく機能すると報告されていたが、部品の品質のばらつきがこの主張を裏付けることはなかった。例えば、水チップは低入札業者によって製造されたため、品質が低く、故障率が高かった。このような状況は、2161年にVault 13で発生し、代替システムの構築が非常に複雑であったために悪化した。[59] 地表再定住のために、シェルターには完全な建設設備が提供されており、[Non-game 22] 事前に選ばれたインストールには1つまたは2つのG.E.C.K.が含まれており、「全解除」信号が送信された後、住民がポスト核世界で有効な文明を築くのを支援することを目的としていた。[60][61]
Vaultの住人[]
青と黄色のジャンプスーツを着たVault居住者のグループ
Vaultの総住人数は、最大で500人(交代しながらベッドを使用する場合は1,000人)にも達する可能性がある[62]。例えばVault 13[Non-game 22]やVault 76[13]、最低でも100人[48]の住人がいる。また、政府は社会保存計画の一環として122のVaultしか建設委託していなかったため、実際にVaultに入居できるのは4億人の米国市民のうち、ごく一部に過ぎない[Non-game 23]。
居住年数はさまざまであった。あるシェルターは10年間のみ稼働する予定であった(Vault 13、ただしこの指示は無視された)、一方でVault 108のように38年以上の生存を目的に設計されていたものもあった。[4]
Vaultは、そもそも誰かを救うために作られたわけではないので、住人はエンクレイヴの社会保存計画の実験のために利用され、しばしば特異な状況でテストされた。[52]
戦前のアメリカと中国は対立関係にあった。アメリカは自由市場資本主義を掲げ、中国は計画経済を基盤とした社会主義国家だった。しかしVaultの住人が受け入れる社会は、自由市場資本主義とは対照的に、計画された社会主義的なシステムである。つまり、Vaultの中ではすべてが管理され、資源のリサイクルや再利用が徹底され、経済も計画的に運営されていた。
このようなVaultのシステムは、地上のアメリカで主流だった自由市場資本主義とは異なり、むしろ中国の社会主義に似た形態を取っていた。事前に選ばれた人々がVault-Tecのシェルターに受け入れられると、非常に高い生活水準を享受することができたが、それは戦前の自由市場資本主義とは全く異なるものであった。地下の生活は計画され尽くした社会主義のユートピアであり、結局のところ、アメリカ人も中国的な社会主義の形態に頼ることになった。Vaultは完全に閉鎖されたシステムとして運用設計されており、可能な限りリサイクルと再利用を行い[63][64]計画経済を実施して、Vaultの運用計画期間中はシステムを維持することが求められた。すべての住人は11桁のVault識別番号(VID)で登録され[Non-game 24]、衣服、寝具、その他の生活必需品が提供された。[65]
唯一の例外は食料と水であり、これらは適切な配給券が必要だった。(少なくともいくつかのVaultでは)[66] ぜいたく品や非必需品は、Vaultの仕事を行うことで得られる作業対価として交換することで購入できた。前述の配給券も、時々通貨として使用された。[67] 食料はVault 13のような水耕農場で栽培されたものや、さまざまな食料を生成できる食料合成装置によって提供された。水は現地の水源から引き出された液体を浄化することで供給された。[Non-game 22]
Vaultの住人は自分の衣服を長期的に使用することはできなかった。事前に持ち物を部屋に送る手配をすることは可能であったが、緊急入場の場合には荷物を持ち込むことは厳しく禁じられていた。[65] 制服のVaultジャンプスーツが通常の衣服に取って代わることとなった。Vault内で製造され、そのデザインは実用性と快適さを追求していた。しかし、創意工夫のある住人は一般的なデザインへ個性を加えるためにカスタマイズしていた。[68] こうした徹底的な計画性は、他の分野にも用意されていた。例えば、ごみの処分は指定された容器にのみ許可されており、設定された焼却日にはその容器が使用された。これらの容器は死体の処分にも使われた。というのも、Vaultの限られた環境では適切な埋葬のためのスペースがなかったからである。[69] 子供たちは10歳の誕生日の翌日から最初の仕事を割り当てられた。[70]
これらの生活スタイルの犠牲と引き換えに、住人には最新の家庭用電化製品が備えられた個人用空間が提供された。例えば、掃除の手間を最小限にする吸引式自動清掃システムや、[71]料理を簡単にするクック3000キッチン・システム、[72]ソーシャルおよびエンターテインメントファイルの完全なライブラリへのアクセス、[Non-game 22]および公衆の娯楽室などが含まれていた。[73]
すべてのVault住人は標準化された教育を受けることができ、算術、化学、生物学、歴史、および他の科学を学ぶことができた。[74] 高等教育も提供され、Vaultで訓練された専門家は黙示録後も非常に求められ、選んだ分野で安定したキャリアを築くことができた。例えば、Vault 21出身で、Vaultが開いた後にグッドスプリングスで開業したドッグ・ミッチェルのような人々である。[75]
Vaultの住人の健康は、最新の医療技術にアクセスできる高い教育を受けた医師によって保証されていた。オートドックは、さまざまな処置を行い、医療用薬を製造することができた。[76] 緊急医療ラボの標準装備であり、クリニックに匹敵する設備が整っていた。[77] 一部のVaultには、組織や臓器をクローンする設備も備えられていた。[78] 医療問題の発生を避けるために、シェルターは自然光を模したシミュサン照明システムで照らされていた。[79] 適切に維持されたVaultに住むことで、平均寿命は92.3年になると推定されていた。[80]
長期にわたる孤立生活は、Vaultで生まれた世代にも影響を及ぼした。Vaultうつ病は一般的な問題で、激しいうつ病として現れ、しばしば衰弱させることがあった。通常の対処法は抗不安薬の処方と治療であった。[81] さらに、安全にVaultの中で生活した後、Vaultの外に出ることができた人々は、外国人恐怖症(他者への恐怖)や広場恐怖症(開けた場所への恐怖)に苦しむ可能性が高くなるようである。[82]
Vault内のセキュリティは、通常は監督官が選んだ専任の警備隊によって提供された。典型的なVaultには、10人の武装と装甲を提供するのに十分な武器が備えられていた。[Non-game 22] 地上のモニターおよび通信システムは、他のVaultとの接続を容易にするように設計されていたが、[Non-game 22]この機能は実装されなかったか、すぐに故障した。[Non-game 25][Non-game 26]
設備及び内部構造[]
プロジェクトの性質上、Vaultには標準化された施設とレイアウトが提供された。一部のVaultは統一された設計計画に基づいて建設された。(例えばVault 8、12、13、15)しかし他のVaultは地元の地質特性に適応する必要があった。以下のセクションでは、最も一般的な設計的特徴を要約する。
山岳地帯で使用されるVault設計の一般的な概要。
1 - 自然の基盤岩
2 - Vaultの外殻を形成する強化コンクリート
3 - 入口エリア
4 - 居住区
5 - 指揮センター
入口[]
Vaultは核の降下物、間接的な爆風効果、および世界的な熱核戦争後に発生する可能性のある不安から最高の保護を提供するように設計された。基本的な「Seal-N-Safe」モデル No. 343[83]から強化ドア、最新技術の強化Vault入口まで、さまざまなタイプの巨大な防爆ドアによって保護され、入口エリアは過圧エアロックとしても機能した。そこでは、将来の居住者がVault-Tecの職員による除染と処理を受け、密封パッケージで提供されるVaultジャンプスーツに着替えてからVaultに入ることができた。[84] Vaultのドアは遠隔操作されるか、ドアの近くにある制御ポッド(Vaultの外部および内部の両方)から操作される。ドアを操作するには特定のアクセスコードが必要であった。[85] 一部のVaultには追加の保護を提供する外部防爆ドアが装備されていた。[86]
入口エリアにはいくつかのレイアウトが開発された。初期設計はデモンストレーションVaultから派生しており、[87]シンプルなエアロックで終了し、追加の装甲板を備えたセキュリティドアで攻撃者を抑止し、放射線から保護する。通常、このエアロックにはステータスターミナルと緊急物資のロッカーが含まれていた。[88]
後には、より高度なレイアウトとしてエアロックが完全な処理および除染ステーションに大幅に拡張された。高度なVaultのドアとエアロックは、将来のVault居住者を除染シャワーに誘導し、ジャンプスーツに着替えるための別のエリアに導く(これは後に遠征のための準備エリアとしても機能する)前に、シェルターに入ることができる。側面の別室は監視目的で使用された。[89]
最新の強化されたエアロックは、コモンウェルスのようなハイテク地域でのみ見られ、システムをさらに改良している。エントリードアは、Vaultに続く引き込み式のキャットウォークに接続され、処理中は警備員やスタッフによって監視される。入口エリアは暖色系で塗装され、目立つ企業のスローガン(「おかえりなさい」)が掲示され、通常はセキュリティステーションと放射線スキャナーの列が含まれており、Vaultに入る人々を分析した。[90]
- 東海岸と西海岸(9コグモデル)
- マサチューセッツとウェストバージニア(強化モデル)
居住区[]
居住区は通常、Vaultの奥深くに位置し、その設計は導入事例によって異なる。標準的なレベルには、20,000平方フィートの使用可能な面積があった。[Non-game 4][91] 標準的なアプローチは、Vaultのカップルに離れたアパートを提供し、プライベートな衛生コンパートメント、ターミナル、ベッド、および必要に応じて追加のアメニティを提供することであった。[92]
設計者と意図された目的に応じて、異なる哲学が実施された。いくつかのVaultは、男女別の寮に置き換え、[93]複数の住人が同じ部屋を占有するか、ホットバンキングを利用する1または2つのベッドを備えた寝室と居住スペースで構成されるアパートブロックを提供し、廊下には共用トイレが設けられた。[94] 居住区に通常位置する他の施設には、食堂、カフェテリア、教室、洗濯室、シガーラウンジなどが含まれていた。[94]
緊急医療ラボ[]
通常、入口レベルにあるEMLは、シェルター内で最も重要な場所の一つである。その名前にもかかわらず、典型的なEMLは完全装備の医療クリニックであり、住人が安全で無菌の環境で医療処置を受けることができる。医師は24時間体制で現場に常駐し、緊急事態に即座に対応することが期待されている。[95] EMLのサイズはVaultによって異なる。いくつかの導入事例ではこの名前を完全に放棄し、単にクリニックと呼ばれている。
指揮センター[]
指揮センターはVaultの活動の中心であり、Vaultのさまざまな機能を維持するために必要なすべてのコンピュータが集まる場所である。監督官のオフィスを中心に、通常はセキュリティステーション、武器庫、コンピュータコア、会議室、および図書館を組み込んでいるが、多くのレイアウトバリエーションが開発されている。[96]
最も古いVault設計では、これらの目的を果たすためにVaultの一階層全体を専用に使用していた。その階層の一翼には、指揮ポストが装備された監督官のオフィスがあり、監督官を守るために設計された一対のCZ-53 5mmミニガンが備えられ、主な処理コンピュータ(水チップの制御を含む)およびVaultの主な武器庫が接続されていた。Vaultのセキュリティガードが24時間体制でこのエリアを監視していた。[97]
後の設計では、独立した指揮ポストとホールの包含を放棄し、より控えめなオフィスに置き換えた。監督官の職場は、通常、Vaultの活動の中心であるアトリウムを見下ろすエリアに配置され、住人が余暇を過ごし、社交し、さらにはスポーツに参加する場所である。[98] オフィスは通常、コンピュータコア、セキュリティステーションと武器庫、ラボ、および監督官とその家族の個人居住区などの必要な管理およびセキュリティ施設に接続されていた。[99]
実験[]
- Vaultの実験は、ティム・ケインとレオナード・ボヤルスキーによって『Fallout 2』の開発初期段階で考案されたアイデアである。このアイデアの導入は2002年のFallout Bibleで確立されたが、[Non-game 27][Non-game 28] それでも、このアイデアが完全に明らかになるのはさらに21年後、ティム・ケインがVaultの真の目的を明かしたときであった。『Fallout』の開発サイクルの終わりに、ケインはクリス・テイラーとの会話からインスピレーションを得た。彼は、Vault 13のサイズのVaultが1,000個あっても、Vault-Tecは何百万人ものアメリカ市民の中で最大100万人しか保護できないことを指摘した。ケインはこれに同意し、地球規模の熱核戦争の後の人間の生存に関する1950年代の予測を反映し、常に住めない放射能地獄を予見していた。このことから、Vaultの目的は地球が住めないと仮定し、他の惑星に入植するための多世代型宇宙船を建造するためのデータを収集することだったと気づいた。宇宙船を建造するためのノウハウがないため(数世紀にわたってそれを動かすための核分裂を除いて)、データが必要だった。そこから、Vault-TecのディレクターがVaultを巨大な社会実験として使用し、船の建造に関するデータを収集し、技術をテストし、偶発事態に対処することを提案するのは簡単なステップであった。Vaultはその目的を念頭に再設計され、レトロアクティブコンティニュイティにより、Vaultの住人の追放を説明しやすくした。ケインは、後続のゲームの設計の詳細については知らないが、常に「宇宙船レンズ」を通してそれらを解釈し、最も奇妙な実験でさえ、世代間宇宙船の構築に役立つデータを提供できると考えている。[Non-game 16]
- 開発者は実際に、プレイヤーが『Fallout 2』でVault 8の記録を読みながらVault実験に関する情報に初めて出会うことを意図していた。彼らは1,000人を収容し、指定された時間に開くように設計された「コントロールVault」であることを説明する機密ファイル(科学スキルの成功ロールで開かれる)を発見することができた。このファイルはVaultの真の目的を発見する前兆として意図されていた。プレイヤーキャラクターは、Vault 13の中央コンピュータに科学スキルを適用してVault 13の歴史、監督官のVault住人の追放への関与、さらにはVaultの真の目的を知ることができた。監督官はVaultが大規模な社会実験であることを知っており、そのためにVault住人を追放したのは、彼が実験を台無しにするか、発見することを恐れたためであった。[Non-game 29]
- Vault 29とVault 70は、ブラックアイルスタジオによるキャンセルされた『Van Buren』の『Fallout 3』プロジェクトに登場する予定であった。『Van Buren』は、ブルームフィールド宇宙センターの場所を通じて宇宙船のアイデアを直接詳述した最初のゲームでもあったが、このアイデアは実現せず、設計文書で詳細に探求されることはなかった。
- 『Van Buren』のコンセプトアートにはVault 69の広告が登場する。
メディアでのVault[]
| ゲームに登場しないVaultについては、ゲームに登場しないVaultの一覧をご覧ください。 |
Fallout[]
Fallout 2[]
Fallout: Tactics[]
Fallout: Brotherhood of Steel[]
Fallout 3[]
| コンセプトアート |
|---|
Fallout: New Vegas[]
Fallout 4[]
| テクスチャ |
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Fallout 76[]
| 地図 |
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Fallout TVシリーズ[]
ビデオ[]
関連項目[]
- Vault鬱症候群
- Vaultジャンプスーツ
参考文献[]
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Non-game
- ↑ One Man, and a Crate of Puppets, パネル1: "Vaultの実験は内部の住民を救うために設計されたものではなかった。これらは、選ばれた人口セグメントを研究するための大規模な社会実験だった。"
- ↑ Fallout Bible 0: 「2054年、欧中東戦争と疫病の恐怖に対応して、米国は社会保存計画を開始。計画はジャンク債で資金を調達し、核戦争や致命的な疫病の場合に備えてVaultと呼ばれるシェルターを作ることを目的としている。建設は2054年後半に始まり、建設技術の進歩により迅速に進行。」
- ↑ Fallout history marketing picture
- ↑ 4.0 4.1 Falloutマニュアル
- ↑ Vault Dweller's Survival Guide タイトルページ:「通知.-本書は、新改正スパイ防止法50 U.S.C. 31および32の意味において米国の国家防衛に関わる情報を含んでいます。本書の内容を無許可の者に開示することは法律で禁止されています。」
- ↑ Chris Taylor interview for Vault13.net:
Saint Proverbius (SP):「マスターの拠点はどのVault番号ですか?」
Chris Taylor (CT):「マスターはVault-TecのプライベートVaultにいました。これは連邦政府のために建設されたデモモデルで、Vault-Tec本社にも非常に近かったです。」 - ↑ Fallout Bible 0:「2063年8月、ほとんどのVaultの建設が完了。ただし、Vault 13の建設はようやく始まる…問題に悩まされる開発サイクルを告げる。完成したVaultのある都市では避難訓練が始まるが、訓練の頻度が増すにつれてオオカミ少年効果が生じ、年が経つにつれて訓練の参加率が低下する。」
- ↑ Fallout Bible 6:
"'現在適しているものが、20年後に適しているとは限らない。これは特にFOユニバースの不安定な生態系では当てはまる。実際に最も確実に育つものを知りたいなら、既に成長している食料源から種子や胞子を集めるのが最良だろう。これらは受精率が保証されている。結局、50年前にGECKに入れられたトウモロコシの種子は、今では変異して新たな荒地に耐えられるようになっている(通常の生態系でも、生き残るのは変異した植物だけである)。ということを理解しておく必要がある。"
"その通りです。GECKの設計者たちは、核後の世界がどうなるかを予測する方法を持っておらず、その点についてはあまり考慮されていなかったと思われる(社会保存計画の管理がどれほどずさんであったかを考えれば、この点に関してもあまり考慮されていなかったと思われる)。それでも、GECKに含まれる種子はVault 8で有効であることが証明された。 - ↑ Chris Taylor interview for Vault13.net:
Saint Proverbius (SP):「マスターの拠点はどのVault番号ですか?」
Chris Taylor (CT):「マスターはVault-TecのプライベートVaultにいました。これは連邦政府のために建設されたデモモデルで、Vault-Tec本社にも非常に近かったです。」 - ↑ Fallout Bible 0: "2077年10月23日 大戦争:爆弾が発射され、最初に攻撃したのは誰なのか、爆弾が中国から来たのかアメリカから来たのかは不明。空襲警報が鳴ったが、ほとんどの人がそれを誤報だと思い、Vaultに避難しなかった。Vaultは封鎖された。"
- ↑ Fallout Bible 0: "2091年 Vault 8が開放され、GECKを使用して肥沃な土地を作り出し、これが最終的にVaultシティとなった。"
- ↑ Fallout Bible 0: "2092年 LA Vaultが開放され、ボーンヤードが設立され、生存者を引き付けた。"
- ↑ Fallout Bible 0, Fallout Bible 3 Timeline repair: Second strike: "2141年春 Vault 15が開放された。"
- ↑ VipersデザインドキュメントはFalloutバイブルに含まれており、Vipersが2097年にVault 15を離れ、シェイディ・サンズを設立する開拓者たちと共に出現したことを示している。
- ↑ Fallout Bible 0: "2122年春 シェイディ・サンズ設立、襲撃者に対抗するための壁が建設された。"
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Cain on Games, The True Purpose of Vaults in Fallout
- ↑ Fallout Bible 0:
"ネット上のバイブルの冒頭を読んだが、Falloutの世界観で同意できないのは、Vaultが単なる「社会実験」に過ぎなかったという点だ。何故そうなのか。エンクレイヴがどんなに酷い連中であっても、Vaultが社会の最後の生き残りの希望だった時に、彼らが自国民を故意に死なせようとする理由は何だ。多くの人が死んだのは、Vaultが機能しなかったからだと思いたい。FOTには、お金が必要な一般的なことから地下の狩猟施設か何かに流用されたという端末がある。実験はやり過ぎだが、腐敗はもっと信じられる。Fallout 3が可能性としてあるかどうかは分からないが。"
"マイケル"
"回答: Vaultの実験はティム・ケインの考案であり、その理由は私には分からないが、いくつかの推測を提供することはできる。"
"第一に、テーマ的にそれは非常に不気味であり、私たち開発者はプレイヤーの頭を混乱させるためにあらゆるクレイジーなことをすることはよく知られている。ティムがXファイルのエピソードを見たばかりで、陰謀論が彼の潜在意識に浮かんでいた可能性もある。実験がやり過ぎであるというコメントについては、その通りだ。私たちは有罪だ。"
"第二に、Fallout 2で何度も証明されているように、エンクレイヴは特に理性的な集団ではない。テーマ的には、彼らは世界に対して偏執的な見方を抱き、他の誰よりも優れているという高揚感を持っている。"
"第三に、連邦政府(またはそれを担当する連邦政府の部門)は、Vaultを社会の最良の生存手段と考えたことがないかもしれない。政府はすでに他の遠隔地の施設に移転しており、核戦争や生物戦争が起こった場合でも自分たちの身を守る準備をしていたかもしれない(それらは必ずしもVaultではなかった)。エンクレイヴは他のVaultを掘り起こして、そこでの人々を使って文明を再建しようとする努力をしているようには見えない。"
"第四に、多くの人々がVaultが機能しなかったために死亡した。いくつかはさらにひどい運命に遭った。"
"それでも、エンクレイヴのメンバーでさえ、誰がVaultの実験を作成し、その理由を知っているかは答えられないだろう。Vaultの作成に関与した多くの人々はすでに亡くなっており、多くの記録は2077年の大混乱の中で失われている。リチャードソン大統領はVaultの目的を知っていたが、彼はそれらを保存された人間の小さな試験管以上のものとして見ていなかった。" - ↑ Fallout Bible 0: 「Vault 13: 長期孤立の研究として200年間閉鎖される予定であったが、水チップの故障により監督官は即興でVault居住者を駒として利用した。後にエンクレイヴがVault 13の記録を研究した結果、彼らの現在の戦争終結計画が導き出された。」
- ↑ Fallout Bible 0: "2155-2156年 奇妙な衣装を着た旅行者(Vaultの住民)のキャラバンを捕らえた後、マスターはボーンヤードVaultの場所を知り、将来のカテドラルの拠点とした。住民を征服し、そこで作戦を展開し始めた。Vault内で他のVaultの存在を知り、住民が変異に適していることに気付いたマスターは、Vaultの場所を捜索するためにパトロールを送り始めた。"
- ↑ Fallout Bible 5: "2155-2156年 Vaultの住民のキャラバンを捕らえた後、マスターはボーンヤードVaultの場所を知り、将来のカテドラルの拠点とした。住民を征服し、そこで作戦を展開し始めた。Vault内で他のVaultの存在を知り、住民が変異に適していることに気付いたマスターは、Vaultの場所を捜索するためにパトロールを送り始めた。"
- ↑ Fallout Bible 0: "2242年5月16日 Vault 13が開放されたが、エンクレイヴの強襲部隊が突入し、抵抗する市民を3人殺害し、全住民を誘拐した。"
- ↑ 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 Vault Dweller's Survival Guide p.1–1: "重要なVaultの統計
Vault番号 ............................13
建設開始日 .......................2063年8月
建設終了日 .......................2069年3月
開始予算 .........................$400,000,000,000
最終予算(利子込み) .........$645,000,000,000
収容人数 ...........................1,000(定員)
総期間 ...............................10年(定員)
居住区数 ...........................100(最大定員の場合ホットバンキングが必要)
扉の厚さ ............................4ヤード、スチール
地表覆い ............................320万トンの土壌、厚さ200フィート
コンピュータ制御システム .....Think machine
主要電源供給 .....................地熱発電
予備電源供給 ......................General Atomics Nuclear Powerバックアップシステム
電力要件 .............................3.98mkw/日
備蓄 .......................................完全な建設設備、ハイドロ農業農場、地下河川からの水の浄化、防御武器10人分、通信、社会および娯楽ファイル(総期間用)" - ↑ Fallout Bible 0: 「基本的に、Vaultは米国の人口を救うために作られたわけではない。2077年にはほぼ4億人の人口があったため、米国はVault 13のサイズのVaultが約40万必要であり、Vault-Tecは122のVaultしか建設するよう委託されていなかった。これらのVaultの本当の目的は、孤立状態に対する反応やVaultが開いた後の再定住の成功度を調査することだった。」
- ↑ Vault Dweller's Survival Guide キャラクターバイオグラフィー p.3–1-2
- ↑ Vault Dweller's Survival Guide p.5–14: 「機器
Vault-13は最新の生存機器を備えている。収納容器内のアイテムは、現代的で快適な環境で1,000人を10年間維持する。Vaultを出てアメリカを再建する時が来たら、Vault-Tecの友人が必要なすべてを提供してくれるだろう。我々は再建のためのすべてのニーズをカバーすることを保証する
「そうか、そう書いたのか?どんな予算でやったんだ?外部との連絡を試みて失敗したため、すでにほとんどの機器を使い果たしてしまった。我々はここに10年以上もいるが、あなたに提供できるものはほとんど残っていない。しかし、できる限りのものを提供する。」
「機器が信頼できることを確認するための徹底したテストを経ている。」 - ↑ Fallout Bible 4:「7. 爆弾が落ちた時、すべてのVault間の通信は途絶えたので、Vault間の通信手段がない場合、エンクレイヴはどうやってVault 13に外出の合図を送ったのか?
「Vault間の通信は行われなかった(実験を台無しにするかもしれない)、しかし政府/エンクレイヴ/Vault-Tecとの通信は別の話だった...彼らはVaultを監視するための方法が必要だった。」
「Vault-Tecの建設計画にアクセスできたエンクレイヴは、Vault内で行われている出来事を監視する方法を持っていた...彼らはコンピューターやシステムにリモートでアクセスできただけでなく(PIPボーイやVault住人の個人記録も含む)、ほとんどのVaultの初期監督官は政府との関係を知っており、市民とVaultの情報を政府が簡単にアクセスできるコンピューターアーカイブにダウンロードするのが彼らの義務の一部だった。」 - ↑ Fallout Bible 0:
「ネットに掲載されているバイブルの冒頭を読みました。Falloutの世界で、Vaultがただの「社会実験」だということに同意できません。たとえエンクレイヴが嫌な連中だったとしても、Vaultが社会の最後の希望だったときに、自分たちの国民が死ぬのをわざわざ見たいと思うでしょうか。私は多くの人がVaultがうまく機能しなかったから死んだと思いたいです。例えば、FOTには、資金が必要な常識的なものから地下の狩猟施設に回されていたと記されている端末があります。実験はやりすぎですが、腐敗ははるかに信じられます。とにかくそれが私の考えです。そしてFallout 3は可能性がありますか?」
「マイケル」
「回答: Vault実験はティム・ケインによって考案されたアイデアであり、その背後の理由はよくわかりませんが、推測することはできます。」
「第一に、テーマとして非常に不気味であり、開発者はプレイヤーの頭を混乱させるためにあらゆる奇妙なことを試みるでしょう。ティムがXファイルのエピソードを見たばかりで、陰謀論が潜在意識に浮かんでいた可能性があります。あなたの実験がやりすぎだというコメントについては、そうですね。私たちはその罪を認めます。」
「第二に、『Fallout 2』で何度も証明されたように、エンクレイヴは特に合理的な集団ではありません。テーマとして、彼らは世界に対する偏執的な見方と他のすべての人々に対する優越感を抱いています。」
「第三に、連邦政府(または連邦政府のどの部門であったとしても-必ずしもエンクレイヴではない)は、Vaultを社会の最良の生存手段と考えていなかったかもしれません-政府は自分たちを世界を再建する最良の候補と考えており、核戦争や生物戦争の場合に他のリモートインストールに移転することで自分たちを保護していたかもしれません(Vaultでなくても)。エンクレイヴは他のVaultを掘り起こし、そこにいる人々を使って文明を再建しようとする努力をあまりしていなかったようです。」
「第四に、多くの人々がVaultがうまく機能しなかったために死にました。さらに悪い運命を辿った人々もいました。」
「それにもかかわらず、エンクレイヴのメンバーでさえ、Vault実験を作成した理由とその理由について答えることができないかもしれません。Vaultの創設に関与した多くの人々は長い間亡くなっており、多くの記録が2077年の大混乱で失われました。リチャードソン大統領はVaultの目的を知っていましたが、それらを保存された人間の小さな試験管以上のものとは見なしていませんでした。」 - ↑ RPG Codex interview with Leonard Boyarsky
- ↑ Fallout Bible 0: 「プレイヤーはまた、Vault 13の中央コンピュータに科学スキルを適用してVault 13の歴史、監督官のVault住人の追放への関与、さらにはVaultの真の目的を知ることが意図されていた。監督官はVaultが大規模な社会実験であることを意識しており、彼が実験を台無しにするか発見することを恐れてVault住人を追放したのだ。もちろん、監督官自身も問題を引き起こした。この情報は彼の先祖から受け継がれたVault 13の記録から来ている。」
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