“Your involvement with the various places and people of the Wasteland is well documented by future historians. Only a single question remained unanswered: What happened to you?”
以下はFalloutのエンディングカットシーンの一覧である。エンディングはプレイヤーキャラクターがゲーム中で行った選択に影響される。
通常のVaultでの生活に戻る[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“You are taken away, and slowly returned to normal Vault life. But a month later, disaster strikes.
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water chipを見つけることをを拒否、または失敗する。 |
軍事基地[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“Your mission beneath the Mutant Stronghold is successful. Your actions today will influence the outside world for years to come.
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Mariposa Military Baseを破壊する。 |
大聖堂[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“Your mission beneath the Cathedral is successful. Your actions today will influence the outside world for years to come.
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the Cathedralを破壊する |
マスターの勝利[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“It is done. Vault Thirteen belongs to the Unity and the Master. Your knowledge of the Vault defenses saved many mutant lives during the attack. You personally made the final kill when you took the life of the Overseer. You will certainly become one of the finest soldiers for the Unity, and your skills will see you rewarded often in the future. You are happy. But there remains the tiniest doubt of what could have been...
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Unityに加わる。LieutenantかMasterにVault 13の位置を明かす。もしくはMasterが生存したまま500日(ver.1.0では13年)が経過する。 |
スーパーミュータント[]
エンディング1[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The death of the Master was the first major step towards ending his mad dream of conquest and enforced peace, but it is the destruction of the Vats that neutralizes the mutant threat. Without the ability to create more mutants and enforce their harsh brand of justice, the mutant armies flee to the east, beyond the no-man's land.
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Mariposa Military Baseよりも先にthe Cathedralを破壊する。 注釈:Vault Dweller's memoirsは このエンディングを正史とする。 |
エンディング2[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“You managed to destroy the Vats, then you killed the Master before he could realize his twisted plans. With the Master gone, his armies flee to the east in fear of retribution from the remaining normals.
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the Cathedralを制圧する前にMariposa Military Baseを破壊する。 注釈:バグにより、このゲームでは前のエンディングのみが流れ、こちらは流れない。 |
ネクロポリス[]
取水ポンプは整備された[]
脱水症状[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The ghouls of Necropolis learn firsthand the final meaning of dehydration, as their city succumbs to the desert sands and the water runs out. Without their water purifying control chip, they do not survive.
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water chipを手に入れるが、取水ポンプは直さない。 |
ミュータントの襲撃[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The mutant attack on Necropolis spares none of the ghoulish inhabitants. After the mutant armies advance, they leave a truly dead city behind them.
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110日経過後にNecropolisに入る。
またはwatershedのスーパーミュータントをすべて殺し、30日後にNecropolisに入る。 |
アポカリプスの使徒[]
ボーンヤードの支配権を得る[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The Followers of the Apocalypse rise to become a major influence in New California. With your help, they gain control of the LA Boneyard.
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使徒たちの中にいるChildrenのスパイを見つけるクエストを完了し、使徒たちに銃器の使い方を訓練させる。 注釈:Fallout: New Vegasはこのエンディングを正史とする。しかし、Heatherがゲームに登場しないためこのエンディングを得ることは出来ない。 |
ミュータントによって殺害される[]
シェイディ・サンズ[]
新カリフォルニア共和国[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“In Shady Sands, Tandi helps her father Aradesh bring a new community and new life out of the broken remains of the world. They are responsible for the New California Republic, whose ideals spread across the land.
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AradeshとTandiが生きている。 注釈:Fallout 2、Fallout 3、New Vegas、Fallout 4はこのエンディングを正史とする。 |
アラデシュはタンディの死を悲しむ[]
タンディが引き継ぐ[]
レイダーによって破壊される[]
ミュータントによって跡形もなく破壊される[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The mutant army marches as far north as Shady Sands, razing the small town to the ground.
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Masterが230日経過後も生存している。このエンディングは他のエンディングより優先される。 |
ジャンクタウン[]
キリアンが統治する[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“Killian Darkwater takes firm control of Junktown, drives out the last of Gizmo's kind, and then enforces his own brand of frontier justice. Life is fair and safe under his law.
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Gizmoが死亡し、Killianは生存する。 |
キリアンの別のエンディング[]
ギズモが支配権を握る[]
ギズモの別のエンディング[]
ミュータントに破壊される[]
- In the original write-up of Junktown, the "ending sequence" was reversed from its final incarnation. See the alternate endings for the original versions.[1]
Brotherhood of Steel[]
研究開発の一大拠点[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The Brotherhood of Steel helps the other human outposts drive the mutant armies away with minimal loss of life, on both sides of the conflict. The advanced technology of the Brotherhood is slowly reintroduced into New California, with little disruption or chaos. The Brotherhood wisely remains out of the power structure, and becomes a major research and development house.
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Rhombusが生きている。 注釈:Fallout 2はこのエンディングを正史とする。 |
独裁[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The Brotherhood of Steel, under new leadership after the death of Rhombus, becomes an overzealous, techno-religious dictatorship. In 20 years, the Steel Plague devastates the newly formed New California Republic, and starts a Dark Age that could last a thousand years.
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Rhombusが死亡する。 |
破壊[]
ハブ[]
繁栄した交易の中心地[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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行方不明のキャラバンを見つけるとHub警察にIguana Bobを通報するのクエストを完了し、Deckerのクエストを一つも完了させない。そしてHaroldに優しく接する。 注釈:このIguana Bobのクエストがゲームから欠けているにもかかわらず、Fallout 2、Fallout 3、New Vegasはこのエンディングを正史としている。 |
放棄される[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The Hub disperses before the might of the mutant army and will never recover.
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行方不明のキャラバンを見つけるのクエストを完了させず、Deckerのクエストを少なくとも一つは完了する。もしくはMasterが140日経過後も生存している。 |
カーンズ[]
戦闘部隊として粉砕される[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“Thanks to your persistence, the Raiders are destroyed as an effective fighting force, and disband. None of the Raider survivors are ever heard from again.
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Garlと少なくとも8人以上のレイダーを殺害する。もしくは少なくとも13人のレイダーを殺害する。 注釈:Fallout 2とNew Vegasはこのエンディングを準正史とする。 |
再結成し小規模なコミュニティを恐れさせる[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“The Desert Raiders eventually regroup and manage to terrorize small communities in the years following your adventures.
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レイダーのキャンプに入るが、上のエンディングほどのレイダーを殺さない。 |
Scourge that lasts for years[]
Vault Dweller[]
Kill the overseer[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“You march into the desert sands, leaving the shattered corpse of the Overseer behind you, never to return to the Vault.
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Must have the Bloody Mess trait from character creation or by using the perk Mutate!. Then by the end of the game, must either have low Karma, or initiate combat after talking with Jacoren. |
The overseer lives[]
Narrative | In-game condition(s) | Image |
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“You march into the desert sands, leaving the Vault behind you.
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Don't kill Jacoren. Note: The Vault Dweller's memoirs and Fallout 2 establish this ending as canon. |
Videos[]
Remastered cutscenes[]
References[]
- ↑ Jess Heinig in Fallout Bible 9