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他のFalloutシリーズのコンパニオン については、companion をご覧ください。
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Gametitle-FO4
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通常コンパニオン[]

Mbox incomplete
Missing data (missing: SPECIAL stats)
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ベースゲームでは、通常コンパニオンは合計13人です[1]:

名前 Perk 場所 同行可能条件 S.P.E.C.I.A.L. HP ロマンス
ケイト Trigger Rush コンバットゾーン コンバットゾーンを一掃後、彼女らに話しかける 5 ST, 10 PE, 7 EN, 7 CH, 7 IN, 10 AG, 7 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) Yes
コズワース Robot Sympathy サンクチュアリ・ヒルズ Out of Time完了後に話しかけ、同行するか聞く 9 ST, 10 PE, 7 EN, 7 CH, 9 IN, 10 AG, 7 LK 195 + ([Player Level - 10] x 5) No
キュリー Combat Medic Vault 81 Hole in the Wall完了後に話しかける 5 ST, 4 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 4 AG, 4 LK (Synth)
4 ST, 4 PE, 4 EN, 4 CH, 11 IN, 4 AG, 4 LK (Ms,ナニー)
440 (Ms,ナニー)
670 (Synth)
Yes
パラディン・ダンス Know Your Enemy ケンブリッジ警察署 Tour of Duty開始時 5 ST, 10 PE, 8 EN, 8 CH, 8 IN, 10 AG, 7 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) Yes
ディーコン Cloak & Dagger オールド・ノース・チャーチ Tradecraft完了後レイルロードに参加してる 5 ST, 10 PE, 7 EN, 9 CH, 8 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) No
ドックミート Attack Dog レッドロケット・トラックストップ (サンクチュアリ・ヒルズの外) ついて来るように言う 4 ST, 14 PE, 4 EN, 4 CH, 8 IN, 14 AG, 4 LK 150 + ([Player Level - 1] x 5) No
ジョン・ハンコック Isodoped グッドネイバー The Big Dig完了後に話しかけ、同行するか聞く 5 ST, 10 PE, 8 EN, 9 CH, 14 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) Yes
ロバート・ジョセフ・マクレディ Killshot グッドネイバー (サードレールの中) 250キャップ(スピーチ成功で200キャップ)で雇う 5 ST, 10 PE, 4 EN, 6 CH, 7 IN, 5 AG, 5 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) Yes
ニック・バレンタイン Close to Metal Vault 114
ダイアモンドシティ
Getting a Clue完了後 5 ST, 7 PE, 8 EN, 8 CH, 16 IN, 10 AG, 8 LK 225 + ([Player Level - 10] x 5) No
パイパー・ライト Gift of Gab ダイアモンドシティ Story of the Century完了後 5 ST, 10 PE, 7 EN, 10 CH, 8 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) Yes
プレストン・ガービー United We Stand 自由博物館 The First Step完了後 5 ST, 10 PE, 7 EN, 9 CH, 8 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) Yes
ストロング Berserk トリニティ・タワー Curtain Call完了後付いてくるか尋ねる 245 + ([Player Level - 10] x 5) No
X6-88 Shield Harmonics インスティチュート Mankind-Redefined完了後インスティチュートに参加してる 8 ST, 10 PE, 9 EN, 7 CH, 9 IN, 10 AG, 7 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) No

DLCコンパニオン[]

ベースゲーム以外にも通常コンパニオンは居ます

Automatron[]

Automatronでは、通常コンパニオンはエイダの1体だけですが、作成できるオートマトロンもコンパニオンに出来ます。よって、作成できるオートマトロンを含めると、合計数は無限となっています。

名前 場所 同行可能条件 S.P.E.C.I.A.L. HP ベース
エイダ ワット・エレクトロニクス Mechanical Menace完了後 9 ST, 5 PE, 5 EN, ? CH, ? IN, 10 AG, ? LK 150 + ([Player Level - 10] x 5) アサルトロン
オートマトロン 作成した居住地 ついて来るように言う ? ST, 5 PE, ? EN, ? CH, ? IN, ? AG, ? LK 300 + ([Player Level - 10] x 5) プロテクトロン
(作成時)

Far Harbor[]

名前 Perk 場所 同行可能条件 S.P.E.C.I.A.L. 固有クエスト ロマンス
ロングフェロー Hunter's Wisdom ラスト・プランク Walk in the Parkクリア済 Shipbreaker No

一時的なコンパニオン[]

特定のクエスト中にだけ、同行してくれるNPCも居ます。
以下のNPCは、一緒に同行して戦闘に参加してくれますが、通常コンパニオンのように装備を交換したり、指示を出したり、任意に分かれたりすることは出来ません。クエストが特定の段階まで進むと、自動的に解雇されます。
また、子供のコンパニオンは戦闘に参加せず、戦闘時は逃亡します。

Name Race Quest Location
正直者のダン 人間 Human Error コベナント
ハイライズ 人間 Boston After Dark バンカーヒルの閉まった教会
トラビス・マイルズ 人間 Confidence Man ダイアモンドシティ
メル 人間 The Big Dig グッドネイバー
鼻なしボッビ グール The Big Dig グッドネイバー
ソーニャ アイボット The Big Dig グッドネイバー
グローリー シンス Memory Interrupted モールデン・センター
B.O.S.従者 人間 Leading by Example プリドゥエン, ボストン空港
アリー・フィルモア 人間 Mass Fusion インスティチュート
エルダー・マクソン 人間 The Nuclear Option プリドゥエン
プロクター・イングラム 人間 Spoils of War プリドゥエン
ビリー・ピーボディ グール Kid in a Fridge ピーボディ・ハウス
パール Far Harbor (add-on) Ms.ナニー Brain Dead クリフズエッジ・ホテル

好感度[]

主要記事: Affinity

本作には、好感度のシステムが存在し、行為によって上下します。以下の表は好感度の変化の目安です。

YesYes大喜びさせる行為
Yes喜ばせる行為
No好きじゃない行為
NoNo反感を買う行為


Table of companion affinities
General behavior & interactions with other characters
Action ケイト コズワース キュリー ダンス ディーコン ハンコック マクレディー Nick Valentine パイパー プレストン ストロング X6‑88


思いやりのある行為 No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No
卑怯な行為 Yes Yes No Yes Yesdeserved, Nootherwise No Yes No Yes No
良い行為 Yes Yes Yes
No
with ghouls
Yes No Yes Yes No
平和的行為 No Yes No Yes Yes No No No Yes Yes Yes
自分中心行為 Yes No No No Yes No No No Yes
暴力的な行為 Yes No Yes No Yes No No No Yes
皮肉っぽい行為 Yes Yes
sometimes
Flirt with someone else No
if romanced
NoNo
if romanced
No
if romanced
No
if romanced
Give Drugs Yes
before personal quest
No
after personal quest
No Yes No No
Give Item Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No
Murder Non-Hostile No No No No No No No No No No Yes
Speech Success No Yes Yes No Yes
Say good things about Synths Yes No
Say neutral things about Synths No
Say bad things about Synths No
Miscellaneous activities
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Chem Addiction Yes
before personal quest
No
after personal quest
No No No No No No No
Chem Usage Yes
before personal quest
No
after personal quest
No No No Yes No No
Eat Corpse No No No No No No Yes
Hack Computer Yes Yes Yes
Heal Dogmeat Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Modify Armor YesYes YesYes Yes
Modify Weapon YesYes Yes Yes Yes
Being naked Yes Yes No
Pick Lock (Owned) Yes No No No Yes Yes No No No No
Pick Lock (Unowned) Yes Yes Yes No
Pickpocketing Yes No No No No Yes No No No
Theft No No No No Yes No No No Yes
Use Power Armor Yes No Yes
Use Vertibird Yes No No
Reaction to faction quests
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Help Brotherhood Yes Yes No No No No
Help Minutemen No Yes Yes Yes
Help Railroad No Yes Yes
Help Settler/accept Minutemen quest YesYes
Kill Settler/Railroad member Hostile
Reaction to general quests
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Save Kent Connolly Yes Yes
Say you'd kill Kellogg again after Dangerous Minds No No
Give the egg to the Deathclaw during The Devil's Due No No NoNo No No Yes Yes No No
Enter Covenant No No No No Yes
Side with Covenant Yes Yes Yes
Side against Covenant No Yes No YesYes Yes
Accept Pickman's Gift No No No
Give Vault-Tec rep a home No YesYes No No Yes Yes Yes
Give the Vault 81 cure to Austin during Hole in the Wall No YesYes ? Yes YesYes YesYes No Yes Yes Yes ? ?
Keep the Vault 81 cure to yourself Yes ? ? ? No No Yes No No No ? ?
Give Sturges the datatape at the end of Inside Job ? ? ? NoNo No ? ? ? Yes ? ? NoNo
Complete the research project in Cambridge Polymer Labs ? ? YesYes ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Notes[]

  • Fallout 3の時とは異なり、コンパニオンはEssential属性が付く為、プレイヤーと同行中死亡することはありません。戦闘時に体力がなくなった際は、その場で戦闘不能になり、スティムパック(ロボットコンパニオンならロボット修理キット)を使用するか、戦闘終了後に回復します。
    • 一部のコンパニオンはコンパニオン解任中にEssential属性がなくなり、プレイヤーの攻撃でのみ死亡する、Protected属性に変更されます。
    • 一部のコンパニオンは親密度が一定以下に達すると愛想をつかされ、二度とコンパニオンとして雇えなくなります。
  • Companions can be directed and can have more options if they like the Sole Survivor a lot, whether being a human, a synth, a dog or a robot. This is influenced by how the Survivor approaches quests and talks to other people.
  • Humanoid companions can be ordered to use power armor; to do so one needs to "command" the companion to simply enter the armor. Whether the armor is racked or not, they will walk up to it and enter it. You have to be standing a bit away from the armor; if you're too close, the command option will change to "enter" and if you hit the activate button, the Sole Survivor will mount the power armor instead.
    • To get a companion out of power armor simply talk to them and there will be a dialogue option to ask them to get out of it.
    • When the companion is dismissed they will return to the designated "home" wearing the armor, and will continue to wear it until you tell them to exit their power armor suit. Sometimes you may find the dismissed companion in the settlement you sent them to without their power armor. In that case, look around the settlement for the power armor suit as the companion may have exited it and left it somewhere in the settlement. The larger the settlement, the longer or more difficult the search for the lost armor suit may be.
    • Humanoid companions can wear power armor without needing a fusion core. If you remove the fusion core from the suit, they may still enter it and never need a fusion core. It is unclear if this is intended behavior.
  • Humanoid companions can also be equipped with weapons and armor of your choice. To do so, go to the trade dialogue option and place whatever items you want them to use or wear in their inventory. Then, in their inventory, press the button to "equip" the item(s). Weapons equipped must also have an ammunition supply, so you must provide them with the ammo type the weapon requires. Even weapons that use the same ammunition as a companion's default weapon must have ammunition supplied.
    • There are some exceptions to this rule: Paladin Danse cannot wear anything other than headgear as long as he has his power armor, Codsworth can wear certain hats, Nick Valentine will not remove his trenchcoat, and Dogmeat can wear dog armor, bandanas and eyewear.
  • All companions carry 150, except Strong 200, and Danse 210.[2]
    • It is possible to make companions wear pocketed armor to increase their max carrying capacity (+30 pounds with the basic pocketed armor modification).
    • There is a skill magazine perk that will increase the companion carry weight by 10.
    • All companions can carry an unlimited quantity of loot: rather than trade with them, place the items you want them to carry on a dead body or in a storage container then command them to to grab anything worthwhile. You can also make them pick up items laying on the ground one item at a time.
  • Dogmeat does not count as a companion for the purposes of the Lone Wanderer perk, therefore the Survivor can adventure with him and keep the benefits of the perk.
  • Traveling with a companion bestows the player character with an inherent 5% bonus to all Experience gained. This bonus can be further increased by acquiring Live & Love Issue #8. These bonuses are multiplicative with other experience bonuses such as Intelligence and Gift of Gab.
  • When choosing a location to send a dismissed companion, selecting 'Cancel' will not cancel the dismissal, but will instead send them back to the last location they were sent to when dismissed. If no settlement has ever been selected, the companion will be sent to their original location rather than a settlement.
  • If you accidentally dismiss a companion, just walk up to them again and ask them to re-join you. You must also confirm the companion's desire to re-join after you ask.
  • Danse, X6 and Deacon are the only companions who can be killed by the Sole Survivor if they're not following the Survivor.
  • Perks gained from companions are permanent. This holds true regardless of the status of the companion (e.g. hostile towards the player character, dead, etc.).

参考資料[]

Fallout 4のコンパニオン
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