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Fallout: New Vegas (フォールアウト・ニューベガス) は、Obsidian Entertainment が開発しBethesda Softworks より発売されたゲーム。New Vegas は直接のシリーズ続編ではないが、Falloutシリーズ4作目にして、前作である Fallout 3 のスピンオフ作品として発売前にアナウンスされていた。Black Isle Studios で 前作の Fallout ゲームの活動していた少数の従業員が開発した。世紀末後のネバダ州が主な舞台となっており、アリゾナ州やカリフォルニア州も一部訪問することになる。 このゲームは北米で2010年10月19日に、ヨーロッパで2010年10月22日に、アジアで2010年4月に、日本では2011年11月4日にリリースされた。PC、Xbox 360、PlayStation 3 に対応している。
今作の開発であるObsidian Entertainmentは、シリーズがInterplayから発売されていたころに、Fallout , Fallout 2 , Fallout Tactics などを開発した元 Black Isle Studios のメンバーが多く所属している開発会社であるため、過去のシリーズからの引用が多く見られる。
Development history[]
Fallout: New Vegasは、2009年4月20日 Bethesdaのロンドン展に於いて発表された。[1] 2010年2月にPC Gamerによって最初の公式情報が発表される。 広告動画とゲームプレイ予告が発表。 本ゲームの開発期間は18ヶ月。[2]
Story and setting[]
Setting[]
2077年10月23日、アメリカ・中国間において核戦争が勃発。
二時間以内に終結し、莫大な被害と破壊をもたらした。
これに基づき、ゲームは終末的な懐古主義的未来像におけるラスベガスを舞台とする。
核による大戦争の以前には、資源戦争があった。
その間に国連は解散、F.E.V.ウイルスや世界規模のテロは合衆国の共産主義に対する誇大妄想を掻き立てた。
その後カナダは合衆国に併合。
ロバート・ハウスの貢献により、ラスベガスは核の直撃を免れた。
その結果として、殆どの建物は過去の様相を残している。
フーバーダムは自由な電気と水をロバートハウスのラスベガスへと供給しているのだ。
Story[]
ストーリーは前作Fallout 3よりも、旧シリーズのFalloutとFallout 2シリーズに近く、舞台もFallout 3の東海岸から旧シリーズの西海岸に焦点を当てている。
Fallout: New Vegasの時系列は前作Fallout 3の2277年より4年後の2281年を舞台としている。
モハビ・ウェイストランドで運び屋は大切な荷物を運搬中、 謎の集団に待ち伏せにあい、 荷物を奪われた挙句謎の人物に頭を打ちぬかれ、生き埋めにされてしまう。 グッドスプリングスで目が覚めた運び屋はドック・ミッチェルの手術によって一命を取り留める。 奪われた荷物を取り戻すため、自分を襲った集団の手がかりを追う運び屋。 自分を襲ったのは?奪われた荷物とは?
そして運び屋は、NCR,シーザーリージョン,Mr.ハウスらによるモハビを賭けた、 大きな戦いへと巻き込まれるのであった。
舞台は用意した。あとは自由だ
Fallout: New Vegasの物語の結末は、運び屋の手によって全く違う結末を迎え、運び屋とともに旅をする物らの結末も同時に語られる。 本作では、結末ごとの状況の差が大きいためFallout3にあった、エピローグやエンディング後プレイは実装されていない。
Gameplay[]
基本的なゲームプレイシステムはFallout3のものと似ているものの、
武器のアイアンサイトを使用可能にするなど、ゲームをよりファーストパーソンシューターへと近づけた。
本ゲームは同様に、Fallout3に於ける正しい弾道という観点から、シミュレーションされた弾道へと変更をした。即ち、弾丸は銃バレルの先端からではなく、クロスヘアの中心から発射される事になる。
Hardcore mode[]
ハードコアモードは、渇きや瞬時の回復不可などの追加要素により、ゲームをよりリアルに近づける。
ゲーム途中で変更可能。
ハードコアモードをクリアする事によるトロフィーや実績はあるが、取得の為にはこの設定をオフにする事無く、ゲーム全体を本モードでクリアしなければならない。
カジュアル、ハードコアモードの区別は難易度設定とは異なる。
Hardcore mode
Character system[]
SPECIALシステムは直接的にスピーチチャレンジやクエストに影響する。
Fallout3とは違い、traitは取得によって利用可能。また、perksの取得は各レベルごとではなく、2レベル毎。
これは開発者達による、強すぎる運び屋の誕生を防ぐ意図だとされる。
Combat[]
Vault-Tec Assisted Targeting System あるいは V.A.T.S.はこのゲームに実装された、アクティブポーズ戦闘システムだ。Fallout3のように、VATSを使っている間はリアルタイムな戦闘が一時停止される。
VATSによって、血まみれの死をスローモーションで非常に詳細に見ることが出来る。
VATSによる攻撃はアクションポイントを消費し、プレイヤーはターゲットに部位攻撃を与える事ができる。
Fallout3のズームとは違い、アイアンサイトを覗けるようになり、
また、格闘武器はVATS時に特別なモーションをとるようになった。例としてゴルフクラブの"Fore!"
ニューベガスにはFallout3から除かれていたダメージ敷居値(DT)が復元された。
これは、敵のDTが高い場合武器の効果が減少するというもの。
敵への攻撃時HPバーの近くに赤い盾のアイコンで表示され、
重装備或いはロボットであるが故攻撃が通らないので、運び屋は逃げるかより強い武装が必要になる。
プレイヤーはVATS時に受けるダメージが増加した。(Fallout3では75%カット、10%から上昇)
これにより、VATS時の死亡可能性がある。
リアルタイム戦闘でもVATS時のような映画的演出を好むプレイヤーの為に、
スローモーションで銃弾が敵を打ち抜くダイナミックキルカメラが導入された。
この機能は切り替え可能で、またグループの最後の敵にのみ現れる。
Karma and Reputation[]
Fallout2と似て、カルマと評判システムに相互関係は無い。
評判システムは、NCRやグッドスプリングスなど街や組織との友好関係を示すもので、
高評価はその街の住人からのプレゼントなど利益をもたらし、
低評価は銃撃される危険性などをもたらす。
ニューベガスにおけるカルマは、Fallout3と比較して影響が少なく、
他方で評判システムは人間関係において重要となってくる
Weapon Modding[]
スコープ、マガジンの拡張、サイレンサーなど銃の改造が可能になる。
一つの銃につき最大3つの改造を施せ、また一度付けた部品は取り外しできない。
Obsidanは、Fallout3のMOD Weapon Mod Kits modの人気に応える形で、この機能を実装した。
Unique weapons[]
ニューベガスにはFallout3と同様に異なった見た目と装飾を持つユニーク武器が存在する。
これらは基本的に改造できない。(例外として weathered 10mm pistolなどは改造可)
しかし、彼等の生まれ持った性能は、その欠点を補うに十分である。
全てのDLCを含めると、総合で81のユニーク武器が存在するが、入手にクエスト達成が必要な事もある。(例 Pew Pew)
Companion wheel[]
話す、遠距離武器を使え、ここで待てというような、
迅速且つ簡単に指示を出せるコンパニオンコマンドが追加されている。
回復の為にスティムパックを使ったり、装備の変更もより簡単になった。
コンパニオンは好き嫌いを持ち、例えばスナイパークラスのコンパニオンにショットガンを渡すと、
不快感を示す発言をし、武器効力が低下する。
Gambling[]
ニューベガスの街には他の小さな居住地と同様に、各種色とりどりのカジノやギャンブル施設があり、
ブラックジャック、ルーレット、スロットなどが追加されている。
一方、ベガスの外では多くの人がキャラバンを嗜む。
これは、Obsidanがニューベガスの為だけに開発したカードゲームだ。
Luckはギャンブルに関して重要な要素だ。
ギャンブルに勝ちお金を稼いでいくと、フロアマネージャーが食べ物や飲み物と共に賞賛してくれ、
またホテルのVIPルームを用意してくれる事もある。
しかし、あまりにも勝ちすぎるとイカサマを疑われ、”tap on the shoulder"の慣習に従って追い出されてしまう。こうなると、そのカジノではギャンブルができなくなるが、入店や売買は可能である。
また、チップが取り上げられる事も無い。
Developers[]
Fallout: New VegasはFallout2を開発したBlack Isle スタジオの社員である
Feargus Urquhart、Chris Avelloneによって創設されたObsidian Entertainmentの作品である。
本ゲームは、Black Isle Studiosの破棄されたFallout3プロジェクトであるVan Burenのリードデザイナー
J.E. Sawyerによって進められた。
John R. Gonzalezはクリエイティブデザイナー、Obsidan創設者でありFallout2,Van Burenを開発していた
Chris Avelloneはシニアデザイナー、Sanabriaはリードアーティストである。
Products[]
Collector's Edition[]
Fallout New vegasコレクターズエディションは、ソフト本体、レプリカの"Lucky 7" ポーカーチップ、
ニューベガスをテーマにしたカードデッキ、 "Lucky 38"ポーカーチップのレプリカ(プラチナムチップ)
Chris Avellone制作の、ニューベガスの歴史を描いたグラフィックノベル“All Roads”、
そして"The Making of Fallout: New Vegas" DVD。
これら全てはFallout: New Vegas boxに入っていて、
コレクターズエディションは予約特典でも手に入れることが出来る。
Add-ons[]
全部で4つのアドオン、Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, そして Lonesome Roadがリリースされている。
予約特典は、Courier's Stashとして、2011年9月のGun Runners' Arsenal と共にリリースされた。
Fallout: New Vegasには4つの異なった予約特典がある。
Classic Pack, Caravan Pack, Tribal Pack, and Mercenary Pack
それぞれがゲーム中では入手できないユニークアーマーと武器、また入手可能な一般アイテムを含んでいる。
Ultimate Edition[]
The Fallout: New Vegas Ultimate Editionは2012年2月7日に北米で、10日にヨーロッパでリリースされた。
内容は、ゲーム本体と全てのアドオン、Gun Runner's Arsenal と Courier's Stashを含む。
Controversies and censorship[]
ドイツ版に於いて、ゴア規制がされた。Fallout3と同様に、規制回避を望むドイツプレイヤーは
基本的にレーティング規制がカットされていて尚且つドイツ語の音声とテキスト付きのオーストリア版を利用できる。しかしながら、ドイツ版Ultimate Editionでは検閲はなかった。
Fallout3と同様に、日本版ニューベガスでは"Fat Man"は再び"Nuka Launcher"へと改名された。
しかし、Little Boy modでそれはなかった。
Fallout: New Vegasはアラブ首長国連邦において、公的に発売禁止された。
しかし、試験運用がなされた後、禁止の基準に暴力表現が満たないとして、この規制は廃止された。
この禁止はゲーム発売後約一日続き、その後ゲームは完全に表現規制なしでcollector's editionと共に店舗に補充された。ultimate editionは、既に通常版が在荷しており、ただ単にDLCを含んでいるだけなので、何の問題もなくリリースされた。
Gallery[]
Videos[]
See also[]
- Fallout: New Vegas ニュース
- Fallout: New Vegas FAQ
- Fallout: New Vegasマニュアル
External links[]
Official links[]
References[]
|
ro:Fallout: New Vegas