Articolo principale: Indossabili
La maggior parte degli indossabili classificati come vestiti (come per i cappelli e gli occhiali) non possono essere riparati dai mercanti. Questo significa che sta al protagonista ripararli, con altri vestiti compatibili o utilizzando l'abilità Super-meccanico.
Immagine | Nome | SD | Peso | Valore | Condizione | Missione | Limite | Effetto | Fazione |
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Vestito dell'Ambasciatore Crocker | 1 | 1 | 6 | 100 | No | 1 | — | — | |
Camice di Arcade | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 1 | Scienza +5 | — | |
Tuta di Benny | 1 | 3 | 390 | 100 | No | 1 | Baratto +5, Eloquenza +5 | — | |
Tuta di volo da Boomer | 4 | 1 | 6 | 100 | No | 10+ | — | — | |
Tuta da Boomer | 4 | 1 | 6 | 100 | No | 10+ | — | — | |
Spolverino da cacciatore di taglie | 6 | 3 | 70 | 150 | Sì | 3 | CAR +1, Armi +5 | — | |
Vestito di pelle di bramino | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGL +1, STA +1 | — | |
Veste della Confraternita di Bright | 2 | 2 | 6 | 100 | No | 10+ | — | — | |
Veste dell'anziano della Confraternita | 1 | 2 | 8 | 100 | No | 2 | — | — | |
Veste degli scriba della Confraternita | 2 | 2 | 6 | 100 | No | 5+ | — | Confraternita d'Acciaio | |
Vestito da carovaniere | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | |
Vestito da prostituta con catene | 0 | 2 | 390 | 400 | No | No | — | — | |
Tuta tecnico civile | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 3+ | Riparazione +5 | — | |
Vestito di Daniel | 2 | 2 | 700 | 80 | No | 1 | Baratto +5, Medicina +5 | — | |
Vestito da giocatore d'azzardo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Tuta di Dead Money | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 4 | Riparazione +5 | — | |
Smoking di Dean | 0 | 2 | 6 | 100 | No | 1 | Eloquenza +5 | — | |
Abiti eleganti prebellici sporchi | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | Eloquenza +5 | — | |
Abiti casual prebellici sporchi | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Vestito da passeggio prebellico sporco | 0 | 10 | 5 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Abiti informali prebellici sporchi | 0 | 5 | 6 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Vestiti primaverili prebellici sporchi | 0 | 2 | 5 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Camice del Dottor Klein | 4 | 4 | 6000 | 350 | No | 1 | INT +2, Scienza +10 | — | |
Camice del Dottor Mobius | 6 | 6 | 7500 | 450 | No | 1 | CAR +1, INT +2, Scienza +15 | — | |
Uniforme da ufficiale dell'Enclave | 1 | 3 | 8 | 100 | No | 1 | Armi a energia+5 | — | |
Vestito da prostituta scollato | 0 | 2 | 390 | 400 | No | No | — | — | |
Vestito da giocatore d'azzardo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Vesti di Padre Elijah | 2 | 2 | 6 | 100 | No | 2 | — | Confraternita d'Acciaio | |
Vestito da bracciante | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | |
Camice da medico dei Seguaci | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 3+ | Scienza +5 | — | |
Camice da laboratorio dei Seguaci | 0 | 2 | 16 | 95 | No | 1 | Medicina +10, Scienza +10 | — | |
Vestiti formali | 0 | 1 | 120 | 25 | No | No | — | — | |
Uniforme del Generale Oliver | 0 | 1 | 0 | 100 | No | 1 | CAR +2, PA +20 | — | |
Abiti eleganti prebellici sporchi | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Eloquenza +5 | — | |
Tuta da tuttofare | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 3 | Riparazione +5 | — | |
Prigione Rocker | 2 | 1 | 50 | 100 | No | 10+ | — | — | |
Vestito da Boomer di Janet | 0 | 1 | 6 | 100 | Sì | Sì | — | — | |
Vestito di Jason Bright | 1 | 7 | 100 | 100 | No | 1 | Res. rad. + 40 | — | |
Vestito da King | 1 | 1 | 6 | 100 | No | 6+ | — | — | |
Vestito da tecnico di laboratorio | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 4? | Scienza +5 | — | |
Tuta da Lobotomita | 4 | 10 | 125 | 100 | No | No | FRZ +1 | — | |
Camice scienziato pazzo | 3 | 3 | 850 | 150 | No | 2 | INT +1, Scienza +5 | — | |
Vestito da Memphis Kid | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Pigiama sexy | 0 | 1 | 200 | 100 | No | 1 | Eloquenza +10, FRT +1 | — | |
Tuta tecnico RNC | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | Riparazione +5 | RNC | |
Camice da paziente | 1 | 1 | 200 | 100 | No | No | — | — | |
Vestito base da Powder Gang | 0 | 3 | 15 | 100 | No | No | — | Powder Ganger | |
Vestito semplice Powder Gang | 0 | 3 | 15 | 100 | No | No | — | Powder Ganger | |
Vestito da soldato Powder Gang | 0 | 3 | 15 | 100 | No | No | — | Powder Ganger | |
Abiti casual prebellici | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Vestito da passeggio prebellico | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Abiti informali prebellici | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Vestito primaverile prebellico | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGL +1 | — | |
Vestito del Presidente Kimball | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 1 | Eloquenza +5 | — | |
Vestito da prospettore | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | |
Vestito da prostituta | 0 | 2 | 390 | 400 | No | No | — | — | |
Vestito casual da Mercenario | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Vestito con sciarpa rossa da Mercenario | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Vestito con giubbotto da Mercenario | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Tuta Robco | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 1 | Riparazione +5 | — | |
Vestito da commerciante ambulante | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Baratto +5 | — | |
Vestito da colono | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | |
Pigiama sexy | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | CAR +1 | — | |
Vestito da giocatore d'azzardo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Spolverino da sceriffo | 0 | 3 | 35 | 150 | No | 1 | CAR +1, Armi +5 | — | |
Vestito da scienziato | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | Scienza +5 | — | |
Camice da scienziato | 2 | 2 | 600 | 100 | No | No | INT +1, Scienza +5 | — | |
Stracci da schiavo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Pigiama | 0 | 1 | 10 | 100 | No | 1 | CAR +1 | — | |
Impermeabile | 0 | 3 | 40 | 100 | No | No | RD +5 | — | |
Divisa da generale dell'esercito americano | 1 | 1 | 150 | 150 | No | 1 | Eloquenza +10, Armi +5 | — | |
Divisa da laboratorio del Vault | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 1+ | Scienza +5 | — | |
Tuta Vault 11 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 4+ | Armi da mischia +2, Eloquenza +2 | — | |
Tuta Vault 19 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 4+ | Armi da mischia +2, Eloquenza +2 | — | |
Tuta Vault 21 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | Armi da mischia +2, Eloquenza +2 | — | |
Tuta Vault 22 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 4+ | Armi da mischia +2, Eloquenza +2 | — | |
Tuta Vault 3 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 4+ | Armi da mischia +2, Eloquenza +2 | — | |
Tuta centrale Vault 3 | 0 | 1 | 10 | 100 | No | 1+ | Riparazione +5, Scasso +5 | — | |
Tuta Vault 34 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 8+ | Armi da mischia +2, Eloquenza +2 | — | |
Vestito di Vera | 2 | 2 | 250 | 100 | No | 2 | Baratto +5, Eloquenza +5, CAR +1 | — | |
Viva Las Vegas | 5 | 1 | 6 | 100 | No | 1 | — | — | |
Uniforme da dottore della Zona contaminata | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Medicina +5 | — | |
Vestito leggendario abitante Zona contaminata | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGL +1, STA +1 | — | |
Uniforme da scout della Zona contaminata | 2 | 2 | 30 | 100 | No | 1 | — | — | |
Vestiti da colono della Zona contaminata | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGL +1, STA +1 | — | |
Vestiti da chirurgo della Zona contaminata | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Medicina +5 | — | |
Vestito da vagabondo della Zona contaminata | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGL +1, STA +1 | — | |
Vestito da giocatore d'azzardo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | |
Tenuta di White Glove Society | 0 | 1 | 120 | 25 | No | No | — | White Glove Society * | |
Tuta da campo Yangtze | 1 | 1 | 60 | 100 | No | 5+ | Riparazione +5 | — |
Gli indossabili unici sono evidenziati con un colore più scuro.