Fallout Wiki
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Gametitle-FO3

Vera Weatherly è una residente di Rivet City nel 2277.

Background[]

Vera Weatherly nasce nel 2250.[1]

Azioni giornaliere[]

Vera gestisce l'Hotel Weatherly con Mister Buckingham, il suo robot Mister Handy, sul ponte superiore.

Interazioni con il giocatore[]

Panoramica delle interazioni[]

Generale Servizi Quest
Essenziale: nono
Schiavizzabile: nono
Compagno: nono
Taglia: nono
Mercante: sisi
Riparatore: nono
Dottore: nono
Affitta letto/stanza: sisi
  • Affitta letto/stanza per 120 tappi
Inizia le quest:: nono
Ha un ruolo nelle quest:: sisi
  • Mio Dio!
  • Guida di sopravvivenza nella zona Contaminata

Quest[]

  • Mio Dio!: le si può chiedere di fungere da genitore adottivo per Bryan Wilks dato che il padre di quest'ultimo e i residenti di Grayditch sono stati uccisi dalle formiche di fuoco.
  • Guida di sopravvivenza nella zona Contaminata: le si può chiedere di raccontare la storia di Rivet City.

Effetti delle azioni del giocatore[]

Tramite una sfida eloquenza è possibile ottenere da Vera qualche pettegolezzo, oltre ovviamente ai Punti Esperienza derivati dalla sfida.

Inventario[]

Abiti Armi Altri oggetti Alla morte
Abiti casual pre-bellici sporchi - Cucchiaio di metallo
Pacco di sigarette
Chiave della stanza di Vera Weatherly
Chiave di Vera Weatherly*

* Solo se anche Mister Buckingham è morto.

Note[]

  • Seagrave Holmes può essere spesso visto mentre cerca di conquistare Vera. "So di non essere un uomo sofisticato, ma sono sempre un uomo". Vera rifiuta gentilmente, spiegando come stiano meglio insieme da amici.
  • L'inventario di Vera e Mister Buckingham è in comune, con l'unica differenza che quest'ultimo vende anche alcolici.
  • Esistono informazioni contrastanti riguardo il grado di parentela tra Vera e Brian Wilks.

Apparizioni[]

Vera Weatherly appare solo in Fallout 3.

Bug[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 A volte Vera potrebbe sparire dalla nave e non potrà essere rintracciata. [verificato]
    • In seguito a questo bug sia Vera sia Seagrave Holmes potrebbero finire in un edificio inaccessibile vicino a un accampamento dei supermutanti a nord-est del Progetto Purezza e continuare a ripetere all'infinito dialoghi tra di loro. Teletrasportarli di nuovo sulla nave usando la console su PC sembra aggiustare il loro comportamento.

Galleria[]

Riferimenti[]

  1. Fallout 3 Official Game Guide
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