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Vault 92

Entrata del Vault 92

Il Vault 92 è uno dei Vault creati da Vault-Tec come parte dell'Esperimento dei Vault. I migliori musicisti del mondo sono stati invitati nel Vault 92, con la promessa di "preservare il talento artistico" durante la Grande Guerra. In realtà, questo vault è stato creato per testare gli effetti di generatori di rumore bianco in grado di impiantare messaggi subliminali nelle menti della popolazione residente. Si trova a nord-ovest del Vecchio Olney.

StoriaModifica

Informazioni ufficiali dalla Vault-Tec (dal terminale alla Cittadella) Vault 92
Costruzione iniziata nel Maggio 2062
Costruzione terminata nel Maggio 2068
Residenti 245
Durata 100 anni
Sistema operativo computer Brainpower 7
Fonte energetica primaria Energia nucleare General Atomics
Fonte energetica secondaria Nessuna
Equipaggiamento aggiuntivo Equipaggiamento sonoro - elencato nel Rapporto #328746-2A

Strumenti musicali - elencato nel Rapporto #9267563-4C

Strumenti di registrazione - elencato nel Rapporto #5619-7J

Il vero scopo del Vault 92 è stato quello di agire come un banco di prova per la creazione di "super soldati" per mezzo di una "suggestione subliminale". Esponendo i cittadini del Vault al rumore bianco che conteneva messaggi subliminali nascosti, il Soprintendente sperava di creare soldati che sarebbero potuti essere controllati attraverso una forma di ipnosi, realizzando così gli ordini della Vault-Tec. Questa ricerca è stata poi utilizzata per un progetto di creazione di super soldati che sarebbero stati completamente obbedienti e combattenti molto più feroci dei normali esseri umani. Il ricercatore capo del Vault, il professor Malleus, era inizialmente ignaro che il vero scopo della ricerca fosse creare super soldati, ma si era accorto che gli esperimenti stavano rendendo i residenti più condizionabili e modificando il loro carattere. Questo è reso evidente da una serie di sue registrazioni che si trovano in giro per il Vault.

Le registrazioni affermano che, nonostante l'esperimento inizialmente avesse mostrato ottimi risultati, il soggetto più promettente abbia iniziato a mostrare un'estrema aggressività incontrollabile e abbia aggredio tre persone prima che la squadra di sicurezza del Vault potesse fermarlo. Ci sono voluti 23 colpi di pistola per ucciderlo. Il professor Malleus, inorridito dall'accaduto, non riuscì a capire perché un residente avrebbe dovuto agire in modo così aggressivo. Una registrazione più recente sul terminale del Soprintendente rivela che egli abbia intenzionalmente trasmesso un messaggio subliminale per mandare un residente in uno stato di furia omicida, in modo da sperimentare l'efficacia dei comandi, quanti danni egli avrebbe causato e quanto tempo sarebbe stato necessario per fermarlo. Egli espresse particolare gioia nel constatare che per ucciderlo erano stati usati più di 20, affermando che un intero esercito di soldati impiantati in modo tale sarebbe inarrestabile.

Questa rabbia presto manifestò in altri soggetti. Un terminale contiene il diario di uno degli abitanti, Zoe Hammerstein, che impazzì a causa del rumore bianco. Il diario mostra la progressiva degenerazione della sua scrittura (in particolare della sua ortografia e grammatica), fino alla sua registrazione finale, in cui chiede disperatamente aiuto ai suoi amici con una frase comprensibile a malapena.

I tentativi da parte del Soprintendente di contenere la situazione (come l'implementazione negli impianti dei soggetti di parole in codice in grado di fermarlo) funzionarono solo per poco tempo. Il professor Malleus, l'esperto incaricato dell'esperimento del rumore bianco, ben presto perse le speranze nel progetto e tentò più volte di convincere il Soprintendente, Richard Rubin, a prendere la situazione più seriamente e addirittura ad abbandonare il Vault alla luce della violenta e selvaggia reazione dei residenti, non rendendosi conto delle reali intenzioni di Rubin finché non fu troppo tardi. A questo punto sembra che Rubin abbia fatto uccidere il professor Malleus, secondo un registro sul suo terminale.

Più della metà della popolazione del Vault (secondo la registrazione audio V92-05 del professor Malleus) divenne eventualmente instabile e cominciò a sterminare il resto dei residenti. Una nota spiega che i sopravvissuti ancora incontaminati dall'esperimento, fecero un'ultimo disperato tentativo di fuga, il che spiegherebbe perché la porta del Vault sia aperta. I residenti "normali" provarono anche ad allontanare il gruppo impazzito, spargendo mine a frammentazione per tutto il Vault. Gli scheletri dei presunti giovani amanti Hilda Egglebrecht e Parker Livingsteen si possono trovare nello studio di registrazione bloccato da una serratura, un luogo dove un tempo amavano accompagnarsi a vicenda, secondo le note lasciate da Parker.

La grance presenza di mirelurk si spiega in un terminale nelle parti inferiori del Vault, inondate. Apparentemente, poco prima dell'incidente dei "pazzi", si verificò un problema con una delle pareti nella zona, che si era incrinata a causa di dell'acqua nelle vicinanze. Il muro venne riparato ed equipaggiato con alcuni rinforzi minori, ma l'ingegnere capo del Vault, Carl Maynard, dichiara in questo terminale che le riparazioni erano solo temporanee e che sarebbe servito un approccio più serio. Tuttavia a causa degli abitanti impazziti non venne preso nessun provvedimento e il muro alla fine ha ceduto, permettendo ai Mirelurk di accedere al Vault.

NemiciModifica

I livelli superiori di questo Vault sono popolati da un ampia schiera di mosche mutanti, che possono essere eliminate senza troppi problemi. Si deve prestare attenzione alle armi da mischia perchè usando lo S.P.A.V. si rischia di rimanere bloccati dietro a vari tubi. I livelli più bassi, invece, ospitano nemici molto più pericolosi: i mirelurk. A seconda del livello del giocatore, ci si potrebbe imbattere in mirelurk cacciatori e persino re mirelurk.

Se si attivano i terminali nelle zone abitate si possono uccidere con il rumore bianco tutti i Mirelurk nella zona, ma al costo di non ottenere alcun punto esperienza. Inoltre questa azione non influenza i mirelurk e le mosche mutanti presenti in altre zone. I terminali sono di difficoltà media, ma possono essere bypassati automaticamente leggendo tutte le voci del terminale nell'ufficio del Soprintendente, che contengono infatti, le varie password. Affrontare un re Mirelurk nel Vault può risultare difficile per alcuni giocatori impreparati, soprattutto se questi ultimi vengono colpiti dal loro attacco sonico.

Abitanti Modifica

Oggetti importantiModifica

Vault 92 ingressoModifica

  • Libro prebellico: su un tavolo nella zona d'ingresso, accanto alla registrazione audio V92-01 del professor Malleus.
  • Nota "Feedback" nell' atrio, sul pavimento accanto a uno scheletro nella prima sala dopo la trappola con fucile.
  • Racconti di un venditore di carne di Junktown: Secondo piano, sul ripiano inferiore di uno scaffale dietro al bancone del negozio di provviste (bloccato da una serratura media). Ci sono anche due scatole di munizioni sulla mensola centrale, una delle quali può contenere uno Stealth Boy.

Ufficio del SoprintendenteModifica

  • L'audio log V92-02 del professor Malleus sulla scrivania nella camera da letto nella prima sezione della zona prima dell'ufficio del Soprintendente. È la camera da letto con i due letti accostati, l'ultima stanza a sinistra se si viene dalla barricata).
  • Uno Stealth Boy sulla scrivania del Soprintendente.
  • L'audio log V92-03 del professor Malleus può essere trovato all'interno dell'ufficio del Soprintendente sopra a un tavolo sotto la parete sud accanto al terminale di Richard Rubin e a tre scatole di munizioni.
  • Al riparo! e un libro prebellico: su una libreria appoggiata alla parete ovest. È nella stessa stanza in cui si trovano lo Stealth Boy e le tre scatole di munizioni.

Sala test del suonoModifica

  • 3 libri prebellici:
    • Uno su uno scaffale nella stanza a nord al piano superiore.
    • Uno su un tavolo nella sala orientale del piano superiore, accanto al "terminale di Zoe Hammerstein".
    • Uno su un tavolo in una stanza a nord di quella in cui si trova il Soil Stradivarius. È vicino allo Stealth Boy, in una stanza con un distributore automatico di Nuka-Cola .
  • Tu e Nikola Tesla: sulla scrivania nella sala di controllo dello studio.
  • Audio log V92-06 del professor Malleus: Sulla scrivania nella sala di controllo dello studio.
  • Audio log V92-05 del professor Malleus: Sulla scrivania con il terminale rotto nell'aula con il proiettore acceso.
  • Soil Stradivari: al piano di sotto sulla scrivania nellol studio di registrazione. La porta è accessibile tramite un terminale.
  • Stealth Boy: a ovest di questa sezione dietro una porta chiusa a chiave (la difficoltà della serratura dipende dal livello del giocatore), in una piccola stanza con una cassaforte dal contenuto casuale bloccata da una serratura media.

Quarteri abitatiModifica

  • L'audio log V92-04 del professor Malleus: su un tavolo appena fuori dalla stanza contenente il Giornale di medicina interna.
  • Una Nuka-Cola Quantum: giù per le scale vicino all'angolo sud-est del piano superiore, nella prima stanza sulla destra sopra ad una scrivania con accanto a un computer. È visibile dal corridoio attraverso una finestra.
  • Libro di musica: in uno dei bagni, nel gabinetto sulla destra più lontano nei dormitori maschili, sul lato occidentale del piano superiore.
  • C'è una "carta d'accesso all'archivio dati" e una nota accanto al corpo di Jon Adiglio nel ripostiglio del dormitorio maschile. Si trovano sotto il fucile truccato accanto alla cassaforte con serratura molto facile (che potrebbe inoltre contenere un Stealth Boy).

Registrazioni audio del Professor MalleusModifica

CuriositàModifica

  • C'è una piccola camera nella sala test del suono con una porta bloccata da una scaffalatura metallica. Essa contiene 5 contenitori metallici, 2 casse di munizioni, una cassaforte chiusa (facile), e una pistola laser. Anche la porta sul lato opposto è intenzionalmente bloccata da della spazzatura. Non vi si può accedere nel gameplay regolare (gli sviluppatori avevano intenzione di permettere al giocatore di entrarvi attraverso un tunnel nell'ufficio del Soprintendente). Per penetrare comunque all'interno un'opzione è quella di usare il comando tcl nella console su PC.
  • Quando si viaggia rapidamente in questo luogo e si entra dalla porta, ci si troverà rivolti verso ovest. Dopo aver attraversato la porta e dopo il caricamento, invece, ci si troverà rivolti verso sud.
  • Questa è una zona sicura dove poter depositare oggetti, con letti e contenitori sicuri.
  • Vicino all'ingresso dell'ufficio del Soprintendente, un armadio e due tavoli bloccano la strada. Superarli è facile, ma attenzione a non saltare nello spazio tra loro, perché il personaggio potrebbe bloccarsi e non riuscire più a liberarsi se non morendo o ricaricando un salvataggio (su PC possono essere utilizzati i comandi della console, come tcl).
  • A differenza di molti Vault, il reattore è effettivamento allagato. Il registro dell'ingegnere menziona fratture da stress e infiltrazioni d'acqua in tre settori del livello D, e ipotizza l'esistenza di un lago o una sorgente sotterrana. Questo potrebbe spiegare la presenza dei mirelurk ai livelli inferiori.
  • Zoe Hammerstein prende il suo nome dal compositore e paroliere di Broadway Oscar Hammerstein II. La canzone "I'm in Love with a Wonderful Guy" trasmessa dalla GNR appartiene proprio a uno dei suoi musical.
  • Gordon Sumner è il nome del musicista Sting.
  • La frase "Sanity is not statistical" è un riferimento al libro di George Orwell "1984". Nel gioco questa è una frasi in codice usate per cercare di fermare i residenti "pazzi" e si trova sul terminale del sorvegliante.
  • Il Vault 92 si trova appena fuori dal Vecchio Olney. Curiosamente, la scuola d'arte James Hubert Blake High School si trova poco lontano proprio dalla cittadina di Olney, Maryland.
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