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Il Vault 87 è un Vault della Vault-Tec, costruito sul confine occidentale della Zona Contaminata della Capitale. Il suo ruolo nell'Esperimento dei Vault, era di test del Virus a Evoluzione Forzata (VEF) sugli abitanti del Vault. Come risultato, il Vault è pieno di Supermutanti e centauri, ed è l'unica zona da cui si pensa provengano quelli della Costa Est.

Storia[]

Nel 2078, gli abitanti originali del Vault 87 furono forzati nell'assunzione di una dose concentrata di VEF. Il Soprintendente e la sicurezza non erano al corrente di cosa stessero facendo, stavano solo seguendo gli ordini Vault-Tec. Quando il Soprintendente e le sue guardie di sicurezza furono trasformati in Supermutanti, costrinsero gli altri abitanti a diventare anch'essi super mutanti, finchè l'intera popolazione mutò o morì.

I Supermutanti del Vault 87 sono ossessionati con la preservazione della loro specie. Visto che sono sterili, e non possono riprodursi naturalmente, devono rapire degli umani nella Zona Contaminata della Capitale e portarli al Vault per mutarli. Questo processo è durato per 200 anni, finchè le scorte di VEF iniziarono a esaurirsi. Vista la scarsità di "roba verde", i Supermutanti stanno cercando nella Zona contaminata una nuova fonte per il virus. [1]

Entrata del Vault[]

FO3 Vault 87 Sign

Il cartello al di fuori del Vault, che indica degli elevati livelli di radiazione

Sul terreno vicino all'entrata principale del Vault 87 c'è una grande quantità di radiazioni, circa 3.360 rad/sec. In accordo con il terminale del Soprintendente (visibile tramite il G.E.C.K.):

"Mi rammarica constatare che a causa di un attacco subito da parte di quella che presumo essere un'arma nucleare all'ingresso del Vault 87, non saremo in grado di fornire i Rapporti di ricognizione indicati nel Manuale operativo Vault-Tec. La porta principale del Vault 87 è stata danneggiata troppo seriamente e rileviamo altissimi livelli di radiazioni al di fuori del tunnel d'ingresso."

A dispetto dei livelli letali di radiazioni, il Vagabondo Solitario può raggiungere la porta principale usando vari metodi, fra cui accrescere la resistenza alle radiazioni al massimo possibile con Rad-X e la Tuta antiradiazioni avanzata o usando la console. Tuttavia, come dice il messaggio del Soprintendente, la porta è inaccessibile, rendendo il Vault isolato dall'esterno. L'area immediatamente intorno alla porta ha una radiazione di 3.000 rad/sec (che uccidono il giocatore in un terzo di secondo). Uno scienziato in tuta antiradiazioni morto può essere trovato fuori la porta, insieme ad alcune dosi di Rad Away; probabilmente era uno scienziato del Vault inviato in perlustrazione, ma non è riuscito neanche a uscire dalla porta. L'esatta motivazione per l'elevata dose di radiazioni non è certa, visto che anche la Casa Bianca apparentemente è stata colpita direttamente da una testata nucleare, ma ha delle dosi molto più basse, dell'ordine di 4 rad/sec. E' possibile che il livello sia stato causato dagli esperimenti mutageni attuati all'interno del Vault, o dallo sfogo della camera dove era installato il K.R.E.G., camera che presenta livelli abbastanza alti di radiazioni.

La porta principale è accessibile all'interno del Vault 87. Entrando nei laboratori dopo aver svolto la quest Ricerca del Giardino dell'Eden; nella stanza dove il giocatore viene catturato dall'Enclave, la porta che prima era Inaccessibile è ora aperta, e si può raggiungere la porta del Vault. Aprendola però, si potrà vedere solo una nebbia marrone, visto che gli sviluppatori non hanno incluso il tunnel di entrata. Probabilmente la porta è stata usata dal colonello Autumn per entrare. Questo bug è stato risolto con la patch v. 1.5.

Accesso al Vault 87[]

Il Vault è accessibile solo attraverso Little Lamplight. Durante il giusto periodo nel gioco, il giocatore potrà chiedere al sindaco MacCready come accedere al Vault 87. Il sindaco suggerirà di prendere il Sentiero della Morte. Tuttavia, il sindaco informerà il giocatore della presenza di un terminale di controllo per una porta di accesso al Vault, che rende possibile l'accesso al Vault per una via più sicura.

Per accedere al terminale, il giocatore deve parlare con Joseph, (chiedendo prima al sindaco). Joseph darà alimentazione al terminale, permettendo al giocatore di violarlo, ma solo se il giocatore ha salvato Penny da Paradise Falls, se il giocatore ha l'abilita scienza alta o attraverso l'abilità extra Bambino dentro. Joseph può essere trovato all'interno della scuola di Little Lamplight al mattino. Il giocatore deve avere l'abilità Scienza a 50 per violare il terminale.

Se Penny non viene salvata o se si compromette il dialogo con Joseph, l'unica entrata consiste nel Sentiero della Morte. Situato a Nord del negozio di souvenir, il Sentiero della Morte è abitato da molti Supermutanti, armati con armi pesanti come Lanciarazzi e Minigun. Ci sono anche delle trappole, per cui prestare attenzione. Il sindaco MacCready aprirà il cancello per il sentiero su richiesta del giocatore. Il Sentiero della Morte è utile per accumulare esperienza, inoltre contiene molti armaditti medici, un numero decente di munizioni e una Nuka-Cola Quantum, utile per la quest di Girdershade.

Viaggio nel Vault[]

Una volta all'interno del Vault, il giocatore incotrerà Supermutanti, Bruti Supermutanti, Supermutanti Capo e Supermutanti Supremi, se si ha scaricato il DLC Broken Steel. Il giocatore può anche vedere le salme dei soggetti VEF falliti.

Failed FEV experiment in Vault 87

Soggetti VEF falliti

Eventualmente, il giocatore può conoscere e farsi aiutare da un supermutante amichevole chiamato Fawkes, che è rinchiuso all'interno di una camera di test e lasciato lì decenni prima. Fawkes, attraverso l'intercom, offre i suoi servigi per prendere il Kit di Realizzazione del Giardino dell'Eden in cambio della libertà. Il giocatore non è obbligato a liberare Fawkes, ma il supermutante onorerà la sua offerta e aiuterà il giocatore a recuperare il K.R.E.G., uccidendo e facendo da guida e sopratutto, recuperando l'apparecchio da una stanza irradiata.

Se il giocatore è nascosto, si potrà sentire una conversazione fra i due primi supermutanti incontrati nell'edificio.

  • SM1: Stiamo finendo la roba verde. Gli altri devono andare a cercarla. Ce ne serve per fermare gli umani!
  • SM2: Poi dobbiamo trovare umani... per farli diventare come noi!
  • SM1: Lo stupido Fawkes dice che gli umani verranno un giorno. A prendere la roba verde.
  • SM2: Lascia che vengano! Li prenderemo e li butteremo nella roba verde!
  • SM1: Ah ah ah ah!! Più umani vengono, più dei nostri arriveranno presto!!
  • SM2: Molti di noi se la roba verde funziona. Ogni tanto sbaglia. Abbiamo buttato molti corpi nella caverna
  • SM1: Roba verde non funziona solo perchè gli umani sono deboli. Aspetta che arrivino quelli forti.. loro si che vanno bene!
  • Più o meno è questo il dialogo.

    Personaggi[]

    Quest relative[]

    Oggetti[]

    • Una copia di Tu e Nikola Tesla può essere trovata in una cassa di legno vicino a un manichino nel vicolo cieco nella parte sud-occidentale della Camera Reattore (Dall'entrata del Sentiero della Morte, girare a sinistra e scendere le scale, poi passare la porta alla fine del corridoio.)
    • Una copia di Pugilato Illustrato è su una mensola nel magazzino dietro una porta bloccata "Media" sul lato orientale del livello rialzato dei quartieri abitati. C'è anche una Nuka-Cola Quantum, un fucile laser, Celle a microfusione e una cassaforte con oggetti casuali.
    • La Tuta antiradiazioni avanzata può essere trovata in una stanza con una sola entrata.

    Note[]

    • Assicurarsi (se l'abilità Scasso è a un livello elevato) di aprire tutte le porte e i contentori che si incontrano nel Vault. In molti di questi contenitori si trovano munizioni, droghe, stimpaks e altri oggetti utili.
    • Non è consigliato entrare nel Vault 87 con i compagni. Questi verranno licenziati quando l'Enclave cattura il giocatore, causando la probabile sparizione per lungo tempo dei compagni. E' meglio ordinare ai compagni di aspettare nella casa del giocatore o di licenziarli, per poi riassumerli nelle loro rispettive case d'origine. (A volte potrebbe non funzionare.)
    • Se il giocatore possiede il contratto di Caronte e questo è arruolato, quando il giocatore è davanti alla porta che conduce alla stanza del K.R.E.G., è possibile ordinare a Caronte di entrare per prendere l'oggetto, ma lui rifiuterà, poichè il suo contratto copre solo la difesa personale e i combattimenti.
    • Usando il "ToggleGodMode" (tgm) o una dose considerevole di RadAway e Rad-X, il giocatore potrà accedere alla porta di superficie del Vault, che rimane comunque "Inaccessibile". Ai piedi della porta si trova il cadavere di uno scienziato che veste una Tuta antiradiazioni e alcuni oggetti casuali. Vicino al corpo si trovano due Rad Away, una valigia con una Pisolta cal. .32, un'altra valigia e quattro scheletri. Il modo migliore per raggiungere la porta è avvicinarsi da dietro il marcatore sulla mappa, in modo da cascare direttamente sulla porta, e usare una dose oscena di Rad Away ogni pochi secondi e assumere anche del Rad-X.
    • Le luci Simu-Sol sono in cima al soffitto, mentre dovrebbero essere agli angoli.
    • Stando un passo dietro la porta dove si trova il K.R.E.G. il contatore Geiger sparirà e il giocatore non assorbirà ulteriori radiazioni stando in quel punto.
    • Importante Prima di iniziare l'ultima missione, dire a Sentinella Lyons di aspettare e andare a parlare con Lyons l'Anziano. Ci sarà una nuova opzione di dialogo riguardante ciò che si è scoperto nel Vault 87. Questo darà al giocatore Karma positivo e 100 punti esperienza. Se si è scaricata e installata l'espansione Broken Steel, questa informazione può essere detta a Lyons al risveglio del giocatore dopo l'attivazione del Purificatore.
    • Se si cerca di resuscitare uno dei Soggetti VEF falliti, questi rivivranno stando fermi come se nulla fosse, ma sul radar appariranno come ostili e il PNG che dovrebbe esserci non comparirà. Se si cerca di ucciderlo o di mirarlo in modalità S.P.A.V., il gioco andrà in crash; oltre a questo i soggetti diranno frasi tipiche del supermutante (come ad esempio "Ti ho trovato!").

    Comparsa[]

    Il Vault compare solo in Fallout 3.

    Bug[]

    • E' possibile che i compagni che seguono il giocatore nel Vault (escluso Fawkes) muoiano o scompaiano quando il giocatore è catturato dall'Enclave.
    • Alcune volte i compagni scompaiono dopo l'arresto, ed entrando nel Vault con un'altro compagno, questo scomparirà e potrà essere trovato morto nella stanza dove il giocatore cade nell'imboscata. Questi compagni sono definitivamente morti, e dopo alcuni giorni di gioco il giocatore sarà avvertito che essi sono morti. Se si lascia un compagno fuori dal Vault, questo comparirà nella stanza sopra citata, ma vivo. Questo problema sorge quando il giocatore ha più compagni al seguito.
    • Quando un giocatore incontra un suo compagno morto nella stanza, mirandolo sarà possibile parlarci, ma invece di attivare un dialogo si potrà cercare nel cadavere. La cosa strana è che non è possibile rubare gli indumenti e le armi che sono indossate dal "presunto" cadavere.

    Galleria[]

    Video[]

    Come aggiungere il marcatore del Vault 87 usando Rad Away

    References[]

    1. Guida Strategica Ufficiale di Fallout 3
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