Il Vault 34 è uno dei Vault della Vault-Tec situati nella Zona contaminata del Mojave.
Background[]
Come parte dell’esperimenti del Vault, l’armeria venne riempita oltre il valore normale di armi e munizioni. Il Vault venne inoltre equipaggiato con un gran numero di spazi ricreativi, come una piscina olimpionica, sacrificando però spazio abitabile. Nel 2281, è ancora abitato da persone[1] come Horowitz, sebbene la maggior parte degli abitanti siano diventati ghoul feroci e splendenti. Essi sono ancora, nonostante ciò, in grado di parlare con un certo grado di intelligenza.
Secondo numerose fonti situate all’interno del Vault, si ebbe, ad un certo punto, un eccesso di popolazione. Prevedendo i problemi che sarebbero potuti nascere da una situazione del genere, il Sovrintendente era dotato di un comando a distanza che avrebbe potuto impedire l’accesso all’armeria. Un gruppo di cittadini richiese l’accesso all’armeria, citando il diritto all’autodifesa, ma la loro richiesta venne rifiutata. Questo evento causò la nascita, poco dopo, di una rivolta, e il gruppo che aveva richiesto l’accesso alle armi si diresse verso l’uscita e abbandonò il Vault. Questi andranno in seguito a stabilirsi alla Base Aeronautica di Nellis, divenendo in seguito noti come Boomer.
L’uscita principale del Vault venne quindi sigillata e vi vennero poste delle guardie per impedire la fuoriuscita di altri abitanti. Poco tempo dopo, un altro gruppo tentò inutilmente di entrare nell’armeria. Con la maggior parte delle guardie appostate all’armeria e all’uscita, non c’era la disponibilità di uomini necessari per fermare il danneggiamento di altre aree, come la zona di ventilazione per il reattore, i sistemi informatici più importanti, e altre. Di conseguenza, gas radioattivi iniziarono a spargersi per il vault; quando questo fatto venne scoperto, si scatenò il panico. Non è noto se per incidente o per via del modo con cui era costruita, ma l’uscita principale non poté più essere aperta, intrappolando all’interno i residenti, i quali poterono solo iniziare a sperare nel fatto che la porta si riaprisse in automatico o in un intervento esterno, uniche loro possibilità di sfuggire all’avvelenamento da radiazioni.
Pianta[]
Il Vault 34 è unico fra i vault del Mojave, in quanto dotato di un tunnel di accesso molto più lungo e di una pianta radicalmente differente. All’esterno del tunnel d’entrata, possono apparire diversi gecki dorati.
1° piano[]
right|180px Questa sezione è composta dal tunnel d’entrata del vault, dall’atrio, dalla clinica e da ualche appartamento. Nonostante uesto vault possa sembrare un po' labirintico, è costruito con una pianta per la maggior parte simmetrica, nonostante molte sale siano collassate e rendano quindi necessario trovare vie alternative.
In un’area allagata sul lato occidentale contiene il cadavere di uno splendente, chiamato dal gioco 'Tecnico del Vault', sotto una scrivania. Il cadavere possiede la password di sicurezza del terminale del Vault 34.
La stanza d’entrata è completamente priva di oggetti, ma un frammento di diario del sovrintendente può essere trovato nella cabina di controllo. La maggioranza degli oggetti in questa sezione si trova in armadietti o armadi, nonostante ci siano parecchie scatole per il pronto soccorso sparse in giro, e sono pistole da 10mm e mitragliatori da 10mm.
C'è un terminale (Scienza 100) nel livello più basso, nella stanza di manutenzione, attraverso la clinica, che può rimuovere l’acqua da una delle zone sommerse. Per attivare il terminale senza doverlo hackerare, è necessario tornare indietro e andare nella zona allagata sulla destra (guardando la porta dell’armeria). Vicino al fondo si trova un altro splendente avente il codice d’accesso al terminale. Drenando l’acqua si ottiene l’accesso alla stanza di sicurezza.
Nella stanza dal lato opposto rispetto alla stanza per la manutenzione si trova un altro frammento di diario del sovrintendente. Da questa zona è possibile accedere all’armeria e all’ufficio del sovrintendente.
Reattore[]
right|180px Questa sezione ha un livello di radiazioni più alto del resto della struttura (armeria esclusa) in quanto contiene il reattore danneggiato del vault. Alla fine del corridoio principale vi è una porta che conduce alle aree sommerse del vault e che è inaccessibile, e una piccola stanza contenente alcune guardie di sicurezza e una copia di Vere storie di polizia sul pavimento. Il sovrintendente mutato si trova nel proprio ufficio, in piedi sulla sua scrivania sollevata e con due torrette sotto di lui. In questa stanza è anche posizionato un frammento di diario del sovrintendente. Una volta entrati nella stanza, molti altri ghoul faranno irruzione dalla porta inaccessibile col nome «Operazioni» e attaccheranno. Sotto le scale si trova una zona leggermente allagata conducente alla sala del reattore. Il terminale vicino alla porta è utilizzato per aprire la stessa, e il terminale nella sala del reattore viene utilizzato per la missione Hard Luck Blues. La finestra del sovrintendente guarda una copia inaccessibile dell’armeria.
Armeria[]
right|180px Si tratta di una piccola area la quale inizia con una scala e finisce con un corridoio. Una strada porta a una piccola area comune con un banco di ricarica e una copia di Pistole e Proiettili su un divano. L’altra porta all’armeria, accessibile solo dopo aver sbloccato la porta col terminale del sovrintendente. L’armeria è una piccola stanza su due livelli, con armi e munizioni sparsi sul pavimento, tavoli e scaffali. L’arma unica, All-American, si trova su un tavolo ribaltato sul lato destro dell’armeria, e in un armadietto chiuso a livello Molto Difficile è possibile trovare la Pistola a impulsi. La parte superiore è inaccessibile.
Stazione di Sicurezza A[]
right|180px La porta che conduce a questa piccola area è immersa sott’acqua, ma risulta facilmente accessibile quando l’acqua è eliminata dalla pompa. Contiene qualche guardia di sicurezza e delle armature di sicurezza. Su una scrivania si trova un frammento di diario del sovrintendente, vicino a un terminale che sblocca la zona abitata del sovrintendente.
Oggetti notevoli[]
- L’arma unica Carabina Marksman, chiamata All-American, su un tavolo rovesciato nell’armeria.
- Nota: Alcuni compagni, specialmente Boone, potrebbero prendere la All-American e equipaggiarsela se si trovano con te.
- Nell’armeria ci sono una grande quantità di munizioni e armi, inclusi due fucili da cecchino, un lanciamissili, una minigun, tre blocchi di C-4, tre Carabine d'assalto, due Lanciagranate, un fucile da caccia, una Carabina Marksman, alcuni armi da 10mm, e un riot shotgun.
- Pistola a impulsi — in un contenitore di armi chiuso, (molto diff.), sul pavimento vicino ad un tavolo nell’armeria, a meno che il giocatore non abbia la chiave di Nellis ottenuta con la missione di Veronica.
- Detonatore — nell’armeria.
- Pistole e Proiettili — sul piccolo tavolo in metallo fra i sofa vicino al tavolo da biliardo, nella sala comune dell’armeria.
- 7 Armature di sicurezza del Vault 34 e 6 elmetti. Alcuni si trovano per terra nell’armeria. Una si trova nella stanza sulla sinistra, subito dopo la seconda scala allagata, su una sedia. Un’ultima si trova nella Stazione di Sicurezza A dopo aver rimosso l’acqua.
- Quattro frammenti di diario del sovrintendente sparsi nel Vault.
- Armatura da combattimento e elmetto — sul tavolo nell’armeria
- Sulla sinistra dell’Auto-Doc Mk III rotto, c'è una cassaforte a muro (normale), contenente 12 Rad-X e 8 RadAway.
Missioni correlate[]
- Hard Luck Blues
- I Could Make You Care
- Et Tumor, Brute?
- All Fired Up!
Note[]
- Gli abitanti del vault non indossano Tute del Vault 34, ma bensì i normali vestiti da ghoul feroce. L’unica eccezione sono le guardie di sicurezza, che sembrano indossare i resti di un’armatura di sicurezza. A volte, ne trasportano anche una.
- Dalla finestra nell’ufficio del Sovrintendente, è possibile vedere una copia approssimata dell’armeria, con un paio di ghoul, carabine, lanciagranate, pistole da 10mm e del C4.
- Esiste un’entrata alternativa alla caverna del Vault 34, la quale può essere trovata sulla cima della collina rocciosa dove si trova l’entrata normale, verso nord-ovest. L’apertura si trova vicino a dei barili radioattivi e potrebbe esserci anche un gecko dorato. Se si cade nel buco, è impossibile risalire e si può solo o entrare nel Vault o usare lo spostamento rapido.
- La porta principale del Vault è così vicina al muro da essere fuori dal suo tracciato e da farle attraversare il pavimento, cosa che la renderebbe inusabile.
- I ghoul, sebbene non sia mai fatto vedere, possono sfondare le porte, e questo dimostra la loro grande forza. Un esempio sono i ghoul intrappolati nella stanza del generatore sul piano principale che riescono ad uscire nel mentre che il giocatore fugge dalla sala sommersa.
- Appariranno ulteriori ghoul non appena il giocatore entrerà in certe stanze, solitamente in coppie.
- Il sovrintendente è un normale ghoul feroce protetto da due torrette.
- La reazione di chiusura della porta per prevenire la fuoriuscita di persone sembra un controsenso, visto il sovrapopolamento del vault.
- Per via del forte uso di sequenze scriptate che rilasciano ulteriori ghoul, i compagni sono molto vulnerabili a questo vault: essi possono infatti vedere ma non uccidere i ghoul ostili e rimangono quindi in stato d’allerta, senza mai autocurarsi, finché tutti i ghoul sono morti. Si può rimediare a questo andando in una zona vuota per farli calmare.
- Questo è uno dei pochi vault privi di un pannello di controllo per la porta principale, nonostante essa fosse stata, in precedenza, aperta manualmente.
Apparizioni[]
Il Vault 34 fu menzionato per la prima volta nella Bibbia di Fallout e appare in Fallout: New Vegas.
Bugs[]
- xbox360 Avendo Rex come compagno, pur avendolo mandato all’Hotel di Novac, egli apparirà quando il giocatore entra nell’armeria dal primo piano. Se si parla con Rex, egli si comporterà come se fosse nell’hotel di Novac, e non seguirà il giocatore fuori dall’armeria. Se inoltre il giocatore non cambierà comando da aspetta a segui mentre è nell’armeria, Rex non potrà essere rimosso dalla stanza d’Hotel a Novac. Se Rex muore nell’armeria durante questo bug, sarà ancora vivo a Novac.
- xbox360/pc Salvare nell’ufficio del sovrintendente o entrare nell’armeria potrebbe portare alla corruzione del salvataggio.
- ps3 Mentre ci si trova nell’armeria, potrebbero apparire dei Great Khan e far bloccare o rallentare di molto il gioco.
- xbox360 Occasionalmente, uscire dalle porte del livello più basso farà finire il giocatore nella caverna d’entrata.
- xbox360 Alcuni problemi di clipping potrebbero bloccare il giocatore mentre nuota nella stanza che porta al ghoul avente le password del terminale di sicurezza. Cambiare di continuo la prospettiva della videocamera potrebbe sbloccare il personaggio
- pc Mentre si lascia il vault, alcuni compagni potrebbero sparire o il loro marcatore mappa potrebbe muoversi fuori dalla mappa.
- ps3 Se si dice di aspettare ad un compagno in cima alle scale allagate e si rimuove poi l’acqua, esso potrebbe rimanere permanentemente bloccato tra le porte. Possibile soluzione è ruotare la telecamera in terza persona fino a riuscire a parlargli e licenziarli.
- pc Alcune volte l’entrata potrebbe avere il nome Vault 34, Celle di Clonazione.
- xbox360 Entrando nell’armeria, qualsiasi compagno che nfosse scomparso senza lasciare traccia potrebbe improvvisamente unirsi al giocatore (confermato con Rex, ED-E e Veronica).
- xbox360 C'è una stanza inaccessibile con tre ghoul. I compagni potrebbero riuscire ad entrarvi e rimanere intrappolati.
Dietro le scene[]
- Sulla via che porta al Vault si trova uno scheletro avente una pistola da 10mm e delle munizioni — un riferimento a Ed di Fallout e Fallout 2.
- Il Vault 34 è stato progettato da Sydney Wolfram.
- La password del terminale di manutenzione è formata dalle parole Thunderbird e Bonneville, entrambi nomi di moto Triumph. Queste sono anche nomi di macchine popolari, la the Ford Thunderbird, e la Pontiac Bonneville.
Galleria[]
References[]
- ↑ Fallout: New Vegas developer diary 4: Factions