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Il Vault 112 è uno dei Vault della Vault-Tec costruito nella Zona contaminata della Capitale. È stato costruito sotto il Garage di Smith Casey, a nord-est di Girdershade.

Storia[]

Il Vault 112 è stato uno degli ultimi Vault a essere costruito. La costruzione iniziò nel Novembre 2068 e finì nel Giugno del 2074. Il Vault 112 era stato progettato per 85 abitanti, ospitati per un tempo indefinito. Il Vault è stato costruito per soddisfare le indicazioni del Dott. Stanislaus Braun, uno dei creatori del Kit di Realizzazione del Giardino dell'Eden. Nel Vault è stato installato un simulatore di realtà virtuale gestito dal dott. Braun in persona, contenente varie ambientazioni utopiche, inclusa Tranquillity Lane. Il sistema permette di selezionare degli ambienti per avere una 'vita perfetta' praticamente per sempre.

Una cosa che gli abitanti del Vault 112 non conoscevano era il fatto che per uscire dai pod di simulazione era necessaria l'autorizzazione di Braun, quindi gli abitanti erano in balia dei voleri del dottore. Infatti Braun è solito, quando inizia a stancarsi della simulazione, uccidere gli avatar degli abitanti in vari modi, anche bizzarri. Dopodiché resetta il simulatore, impostandolo su un'altra ambientazione e resuscita gli abitanti uccisi.

Struttura del Vault[]

Il Vault 112 possiede un'entrata molto simile a quella del Vault 101, con un atrio dopo la massiccia porta isolato dal resto del Vault, che rappresenta la sola connessione al mondo esterno. Un corridoio conduce nella camera centrale. All'interno di questo grande atrio sono installati dodici pod di simulazione, collegati a una struttura cilindrica centrale che ospita i vari sistemi di elaborazione. Per ogni pod c'è un terminale che indica lo stato di salute dell'uomo seduto all'interno. C'è un tredicesimo pod di simulazione nell'Ufficio del Soprintendente; in particolare questo pod ospita il dott. Braun, ed è accessibile tramite un terminale che necessita di una password su olonastro.

Visto che gli abitanti non possono gestire il Vault, dei Robocervelli si occupano della manutenzione del rifugio. Questi Robocervelli non sono ostili, e accolgono il giocatore nel Vault, anche se con un ritardo di "202,3 anni".

Visto che è mantenuto da degli automi ed è nascosto meglio rispetto ad altri Vault, il Vault 112 è l'unico Vault intatto insieme al Vault 101, nella Zona Contaminata della Capitale. Il ruolo di questo Vault nell'esperimento è ambiguo - dipendente dalle intenzioni di Braun: se gestisce il simulatore in modo sadico solo per suo piacere personale, oppure se l'intenzione era di crerare un paradiso per gli abitanti, dove lui era una specie di dio e questa posizione lo ha fatto impazzire. In ogni caso, questo Vault è fallito nel modo più orribile e abietto.

Esito-Certo di Tranquillity Lane[]

Il giocatore ha la possibilità di liberare se stesso e il padre senza obbedire ai voleri di Betty. All'interno della casa abbandonata si trovano degli oggetti. Attivando questi oggetti seguendo le tonalità del motivetto fischiato da Betty attiverà il terminale di controllo di Tranquillity Lane, dove sarà possibile interrompere la simulazione. La sequenza corretta è:

  1. radio rotta
  2. caraffa di vetro
  3. gnomo
  4. caraffa di vetro
  5. foratino di cemento
  6. gnomo
  7. bottiglia di soda vuota

Questa seguenza in inglese si ricorda facilmente con la frase "Rads Please Ghouls, Player Can Glow Brightly", che tradotto significa Le radiazioni compiacciono i Ghoul, il giocatore può brillare più vivacemente.

Una volta che la sequenza è terminata correttamente, apparirà il terminale di controllo, con alcune note del dott. Braun sulle simulazioni precedenti. C'è anche l'opzione "Invasione Cinese". Questa opzione è stata creata dal Generale Chase. Il generale gioca un ruolo predominante in "Operazione: Anchorage", un DLC basato su una simulazione militare. Inizializzando l'opzione di invasione, molti Soldati cinesi compariranno a Tranquillity Lane, uccidendo chiunque tranne Betty e il cane Doc (il padre). Una porta comparirà a fianco di Betty, permettendo al giocatore di abbandonare la simulazione e di scappare con tuo padre. Il giocatore riceverà del karma per aver "liberato gli abitanti dal loro tormento" e imprigionando Braun da solo per l'eternità nel suo inferno.

  • Nota: non è consigliabile attaccare Betty.
  • Se vengono attaccati i soldati cinesi, in alcuni casi questi diverranno ostili.
  • Si puo colpire Doc (il cane), per renderlo ostile, in modo che i soldati cinesi lo attacchino, Doc tuttavia è un personaggio essenziale e per questo può solo essere reso non cosciente.
  • Anche Betty può essere resa ostile senza che uccida il giocatore. Per fare ciò, si possono rubare delle munizioni dai soldati cinesi, e tentare di farsi scoprire da Betty piazzando le munizioni nel suo inventario. Fatto ciò, Betty diventerà ostile e rincorrerà il Vagabondo, i soldati cinesi quindi la attaccheranno, ma visto che è un bambino, non può essere uccisa. L'unico modo per liberarsene è scappare dalla simulazione. (non confermato)
  • Come sopra citato, è possibile rubare le munizioni dai soldati cinesi. Tuttavia, anche spingendo a tirar fuori le armi il soldato derubato le (per esempio, rendendo ostile Doc), il soldato riporrà il fucile nell'inventario, e sembra impossibile rubarlo. (non confermato)

Oggetti[]

Molti stimpack e droghe possono essere trovate nel reparto medico, a est dell'atrio principale. È necessaria l'abilità Scienza al 75 per violare il terminale. Questo garantirà l'accesso alla sala equipaggiamenti e il giocatore potrà ottenere la password per l'ufficio del Soprintendente.

Oggetti:

Nella clinica situata a Ovest del piano dove sono installati i pod ci sono delle armature, inclusa una da ricognizione, elmetto incluso.

Nei vari armadietti nel Vault è possibile trovare dei vestiti casuali. Inoltre, parlando al Robocervello all'entrata del Vault è possibile ottenere infinite tute del Vault 112. Appena il Robocervello dà la tuta al giocatore, basta lasciarla a terra e ripetere il dialogo. Continuando così se ne potranno ottenere infinite.

Note[]

  • Il Vault 112 potrebbe essere l'unico Vault non invaso da creature radioattive o ostili.
  • È molto probabile scoprire il Garage di Smith Casey e quindi trovare il Vault 112 molto precocemente nel gioco, ancora prima che la quest Ricerche Scientifiche riveli la posizione; dopo l'uscita dal Vault, se si decide di fare la quest non ufficiale Il pacchetto di Grady (attivabile durante la quest secondaria Mio Dio!), quando si arriva a Girdershade si può facilmente scorgere dai massi vicini il grande razzo rosso costruito vicino al garage. In questo modo si salterà la quest secondaria Galaxy News Radio e si attiverà la missione Ricerche Scientifiche, permettendo di continuare la quest principale in un punto evoluto.
  • Se il giocatore attiva il trigger per il dialogo automatico con il Robocervello all'entrata del Vault, si attiverà la quest principale Ricerche Scientifiche.
  • Attivando la quest Ricerche Scientifiche entrando nel Vault prima del dovuto, si potrebbe incorrere in problemi del gioco, con alcuni script che non riconoscono lo stato della quest, lasciando attive le altre quest principali o non permettendo di ottenere l'obiettivo omonimo o il trofeo nei sistemi Game for Windows - Live! o PlayStation Network finché non si arriva al Vault nel modo corretto.
  • Il codice di accesso per l'ufficio del Soprintendente si trova nella Stanza Equipaggiamento (bloccata con un terminale Difficile).
  • Su tredici pod di simulazione per Tranquillity Lane, solo undici sono in uso. Uno è rotto mentre l'altro è vuoto prima dell'arrivo del giocatore, e quindi vuoto dopo che il giocatore lo abbandona.
  • I vari terminali collegati alle "Poltrone rilassanti" possono essere attivati. I terminali danno informazioni sullo stato di salute dei soggetti, ad esempio il terminale relativo alla Anziana signora Dithers mostra delle letture non chiare e delle anomalie. Questo dipende dal fatto che l'anziana abitante è l'unica a sapere del progetto sadico di Braun, e probabilmente il dottore si diverte a sottoporla a torture psicologiche e a uccidere il suo avatar continuamente.
  • Attaccare i Robocervelli non li renderà ostili, tuttavia il giocatore perderà karma uccidendoli. Mentre muoiono, alcuni Robocervelli diranno "Ti ho mancato". Alcuni Robocervelli invece, sono essenziali e andranno in stato di incoscenza.
  • Attaccando Betty, lei dirà "Non dovevi farlo. Ora, devi pagare" oppure "Non puoi farlo qui. Ora devi pagare". Dopo aver finito la frase, il Vagabondo Solitario viene ucciso all'istante. Potrebbe essere un riferimento all'espansione di Oblivion, Shivering Isles; senza questa espansione, il giocatore attaccando il semi-dio Sheogorath causerà la morte instantanea.
  • Visto che il Vault viene usato solo per una volta, può essere utile come spazio extra di stoccaggio, o come casa alternativa per il Vagabondo Solitario. La sicurezza che gli oggetti rimangono è stata confermata.
  • I residenti del Vault 112 stranamente vestono tute del Vault 77 al di fuori della simulazione.
  • La mappa nella Cittadella che mostra le posizioni dei Vault di Washington non mostra la posizione del Vault 112, probabilmente perché è nascosto sotto un altro edificio.
  • La glitch per portare fuori dalla simulazione l'inventario, attuabile in Operation: Anchorage, può essere usata anche nella simulazione di Tranquillity Lane. Si potrà posizionare un cadavere (un compagno, ad esempio) nel pod di simulazione, e portare nel mondo reale delle munizioni e dei fucili d'assalto cinesi. Questo non funzionerà con la maschera di Pint Sized Slasher e il coltello speciale utilizzato per uccidere tutti nella simulazione, perché sono ogetti missione e non possono essere rimossi dall'inventario.
  • È impossibile liberare i residenti dalle poltrone rilassanti perché sono morti tutti a causa del programma esito-certo.
  • Il Vault 112 è sprovvisto sia di letti che di lavandini quindi è inadatto per essere una casa alternativa, ma può essere utilizzato come magazzino.

Bug[]

  • I Robocervelli potrebbero rifiutarsi di parlare con il giocatore, perché "non possono parlare ora". Il primo automa che si incontra potrebbe iniziare un dialogo dicendo che non può parlare in quel momento, impedendo il corretto avvio della simulazione.
  • Entrando nel Vault 112 prima di andare a Galaxy News, il giocatore attiverà la quest Ricerche Scientifiche parlando con il primo Robocervello, e il padre si può vedere all'interno del pod. Il giocatore può entrare nel pod tranquillamente, nessun particolare problema è stato rilevato, tuttavia non è consigliabile poiché potrebbe compromettere la quest dove si aiuta GNR a tornare a trasmettere. Si può aiutare GNR anche dopo essere entrati nel Vault 112, ma la quest di Galaxy News va attivata prima di entrare. Se il giocatore trova il padre e poi va a parlare con Tre Cani, ci sarà un'altra opzione di dialogo per dirgli che il giocatore ha già trovato il padre.
  • Dopo aver finito la simulazione di Tranquillity Lane, la quest Devi mirare alla testa è considerata completa, anche senza aver parlato con il Sig. Crowley. L'obiettivo viene aggiunto e le chiavi sono ancora in possesso dei rispettivi padroni. (Xbox 360 e in casi meno frequenti su PC e PlayStation 3)
  • Uscendo dalla simulazione di Tranquillity Lane, il giocatore può notare che misteriosamente possiede dozzine di granate a frammentazione in più, questo solo attivando l'Esito-Certo o facendo una precisa serie di alternative. (PlayStation 3)
  • Prima di entrare nel Vault, o meglio ancora prima di entrare nel Garage, è consigliabile salvare, poiché uno (o tutti) i compagni del giocatore (come Caronte) possono scomparire dopo aver lasciato il Vault. Se i compagni scompaiono, devono essere riassunti nelle loro posizioni di partenza (PC). Altrimenti, durante la simulazione una nota avviserà il giocatore che Dogmeat è tornato al Vault 101, mentre Caronte continua ad aspettare.
  • Dopo aver terminato la simulazione di Tranquillity Lane, Tre Cani potrebbe iniziare a informare prematuramente che il giocatore sta "difendendo le vie dell'acqua", anche se la quest "Le acque della vita" non è stata ancora iniziata (questo richiede il DLC Broken Steel).
  • Dopo aver finito la simulazione di Tranquillity Lane, si notano 4 fucili d'assalto cinesi nell'inventario che prima non c'erano (PlayStation 3).
  • Dopo essere usciti da Tranquillity Lane, Caronte è scomparso. Nessun messaggio avvisa il giocatore del suo ritorno agli Inferi ed effettivamente non c'è. Tuttavia durante la quest "Le acque della vita", durante la fase dove il giocatore deve scortare la dott. Li e il suo staff, ad un certo punto Caronte ricompare, e dà la possibilità di riassumerlo, probabilmente basta andare in quell'area per far ricomparire tutti gli alleati scomparsi "misteriosamente", infatti se si chiede a Dogmeat di trovare qualcosa in casa e questo sparisce, sarà possibile ritrovarlo lì. (PlayStation 3 e PC)

Errori[]

  • Mentre il Robocervello insiste nel dire che solo chi veste una tuta del Vault 112 può sedersi nel pod, il padre del giocatore continua a vestire una tuta del Vault 101. Ma probabilmente il Robocervello rileva una tuta fatta di un certo materiale e forma, mentre il computer no, visto che ammette il giocatore solo se veste la tuta del Vault 112.
  • Dopo essere fuggiti con il padre, il monitor del pod prima occupato da James continua a mostrare le stesse informazioni.
  • Visto che il Robocervello dice al giocatore di essere in ritardo di 202.3 anni, si può dedurre che il Vault è stato chiuso o è entrato in funzione a Gennaio o Febbraio del 2075, molto prima della guerra (23 Ottobre 2077); tuttavia è risaputo che alcuni vault sono stati sigillati prima dell'inizio della guerra, come parte dell'esperimento.
  • Il terminale Vault-Tec nella Cittadella indica che 85 pod sono stati installati nel Vault, contro i 13 presenti. Tuttavia si può pensare che per mancanza di fondi il numero sia stato ridotto, oppure ci siano delle stanze del Vault che non sono state implementate (spiegazione possibile per il dilemma della reale popolazione del Vault 101).
  • Può capitare che, l'ultima porta prima della porta blindata del Vault, anche se aperta, non sia attraversabile, respingendo il Giocatore all'indietro.

Comparsa[]

Il Vault 112 compare solo in Fallout 3

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