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Votf

Manifesto pubblicitario della Vault-Tec e mappa Manifesto p del citario dell

File:Vau

Il Vault è un tipo di installazione sotterranea concepito dalla Vault-Tec. Ufficialmente, furono creati per proteggere più di un migliaio di abitanti da un olocausto nucleare. In realtà erano parte di un esperimento governativo. I Vault possiedono muri impenetrabili che proteggono dai disastri del mondo post-apocalittico.

Storia[]

Commissionati dal governo degli Stati Uniti come parte del Progetto Casa-Sicura, la Vault-Tec costruì 122 Vault sul territorio. Tuttavia, all'arrivo dei bombardamenti nucleari nel 2077, molti Vault furono sigillati senza la maggior parte dei loro abitanti, per via dell'effetto Al lupo, al lupo! creato da continui falsi allarmi. Il primo Vault fu costruito a Los Angeles, con l'intenzione di dimostrare la fattibilità della costruzione. Il Vault di esempio venne costruito sotto la città, e non entrò a far parte dell'esperimento. Molti Vault furono completati nel 2063, ad eccezione del Vault 13, terminato nel 2069.

Vero scopo dei Vault[]

Ufficialmente, i Vault erano dei rifugi anti-atomici progettati per proteggere la popolazione americana dalla guerra nucleare. Tuttavia, con una popolazione stimata di 400 milioni nel 2077, gli U.S.A. avrebbero necessitato di circa 400.000 Vault della grandezza del Vault 13, mentre la Vault-Tec ne costruì solo 122. La reale ragione per l'esistenza dei Vault era lo studiare segmenti di popolazione per osservarne le reazioni allo stress dell'isolamento forzato e come avrebbero colonizzato la Terra dopo l'apertura dei Vault.

Il governo ombra, l'Enclave, responsabile per l'esperimento (ufficialmente noto come "Programma di preservazione della società"), considerò che solo i membri dell'Enclave potessero ricolonizzare la Terra dopo i bombardamenti, e per questo fine costruirono i loro bunker, isolati dalla rete dei Vault. L'obiettivo dell'Esperimento dei Vault era di preparare l'Enclave per la ri-colonizzazione della Terra, o di un altro pianeta, in caso essa fosse diventata troppo inabitabile.

Il numero esatto dei Vault costruiti è un segreto di Stato ed è stato perso; ci sono stati Vault "pubblici", e un numero imprecisato di Vault "privati". Anche sapendo che la Vault-Tec era una multinazionale presente in molte parti del globo, non possiamo stabilire se i Vault furono costruiti solo in America o anche nel resto del mondo.[1]

Dei 122 Vault, solo 17 erano di controllo, il che significa che solo 17 Vault furono costruiti con lo scopo ufficiale di protezione, mentre gli altri erano inclusi nell'esperimento.

I pochi Vault che sono sopravvissuti intatti per oltre 80 anni divennero utili per un altro obiettivo: rifornimenti di umani incontaminati da sottoporre alle mutazioni del VEF, e candidati per diventare Supermutanti.

Vault Noti[]

Nome Descrizione Situato Comparsa
Vault Storia Tempo di Isolamento| Luogo Esito Serie
Vault 0 Primo Vault di controllo costruito dalla Vault-Tec per controllare e studiare gli esperimenti degli altri Vault. A differenza dei altri Vault, questo e molto più grande e ben rifornito attrezzature beni di prima necessita. Dopo la caduta delle bombe tutti gli abitanti selezionati erano costituiti dalle menti più geniali, scienziati, politici, militari, musicisti, esperti dei vari settori. Come parte dell'esperimento tutti gli abitanti furono rimossi i loro cervelli e conservati stasi. Infatti tutto il personale erano robot. La seconda parte dell'esperimento consisteva che dopo l'olocausto nucleare le loro conoscenze sarebbero servite per ricostruire la civiltà. Inoltre dispone un esercito di robot potenziati. Il sovrintendente e Super Computer ZAX: il Calcolatore Sconosciuto Monte Cheyenne

Colorado

Nessuno Fallout Tactics

[2]

Vault 1 Non si conosce l'esperimento di questo Vault. Dopo la caduta delle bombe, l'esercito scortò i sopravvissuti nei pressi del Vault. A loro arrivo trovarono il Vault completamente abbandonato. Non c'erano né personale della Vault e soprattutto il generatore e supporto vitale avevano subito danni. Inoltre trovarono una mancanza di scorte. Il destino dei abitanti è sconosciuto. Sconosciuto Midwest Commonwealth Fallimento Van Buren
Vault 3 Uno dei Vault di controllo costruito dalla Vault-Tec per preservare la popolazione dalla guerra nucleare. Infatti non aveva in programma nessun tipo di esperimento. Durante il periodo di isolamento ci furono dei guasti con i Walter-Chips della purificazione dell'acqua, costringendo gli abitanti ad aprire le porte del Vault. Nei primi mesi gli abitanti avviarono scambi commerciali con alcuni insediamenti permettendo agli abitanti di sopravvivere. Ma i Demoni, una delle bande più pericolose della regione, attaccarono il Vault portando lo sterminio totale, e occupandolo. 20 Anni Sud New Vegas

Mojave

Fallimento Fallout: New Vegas
Vault 4 Questo Vault venne costruito sotto la struttura di ricerca degli Hawthorne Medical Laboratories. Questo fu anche il primo Vault ad essere usato come parte di pubblicità per mostrare come vivere in un Vault. Dopo la caduta delle bombe, il Vault venne sigillato. Lo scopo dell'esperimento era quello di alterare DNA umano in modo da resistere alle radiazioni e ogni tipo di malattia. Il Vault era gestito da scienziati qualificati selezionati dalla Vault-Tec. Con il passare del tempo, la situazione divenne instabile e i soggetti si ribellarono, portando allo sterminio dei stessi ricercatori. I sopravvissuti ricostruirono il Vault stabilendo una politica stabile permettendo soprattutto entrata degli abitanti esterni. Sconosciuto Los Angeles

Califormia

Fallimento Fallout Serie Tv
Vault 6 Costruito dalla Vault-Tec. Questo Vault era stato progettato per essere uno dei migliori Vault sicuri. Dopo la chiusura del Vault, lo scopo dell'esperimento era quello di studiare gli effetti delle radiazioni su una struttura sigillata. Venivano filtrati alcuni livelli di radiazioni ogni giorno, portando alla mutazione degli abitanti in Ghoul feroci. Sconosciuto Mount St. Helens

Washington

Fallimento Fallout Extreme
Vault 8 Un Vault di controllo, programmato per aprirsi dopo 10 anni e spingere la popolazione alla ricolonizzazione. Nell'anno 2079 il Vault ricevette un segnale esterno per procedere con il piano di ricostruzione. Questo Vault era ben rifornito, soprattutto di una scorta di Walter-Chips, compreso un G.E.C.K . Nel 2091 il sovrintendente mori, cosi gli abitanti del Vault formarono un consiglio guidato dal primo cittadino. Nei anni seguirono i primi scambi commercianti con l'esterno limitando pero l'ingresso agli esterni. La città cresce e nacque Vault City divenendo con tempo una delle città più importanti della California post prebellica. 10 Anni Nord della California
(Vault City)
Successo Fallout 2
Vault 11 Studiato per testare la natura umana, nello specifico capire fino a che punto si fosse disposti a sacrificarsi per gli altri e anteporre degli ideali alla propria vita. Dopo la chiusura della porta, venne rivelato ai residenti che per continuare a sopravvivere avrebbero dovuto sacrificare una persona ogni anno. Dopo aver obbedito per anni, i pochi superstiti decisero di rifiutarsi di offrire una vittima e morire tutti: ma quando nessuno venne mandato nella stanza sacrificale, il computer si congratulò con i residenti per aver superato la prova. Tutti i sopravvissuti (a parte uno) si suicidarono. Sconosciuto Sud-Est di Las Vegas

(New Vegas, Mojave)

Fallimento Fallout: New Vegas

Vault 12

Secondo Vault ad essere costruito per studiare gli effetti delle radiazioni su una selezione della popolazione. Nel 2077 inseguito la caduta radioattività, le porte del Vault era progettata per non chiudersi completamente. Lascio far filtrare una certa quantità di radiazioni, gli abitanti riuscirono ad sigillare le porte ma ormai era troppo tardi. Nel 2080 molti degli abitanti morirono ho subirono una mutazione divenendo dei Ghoul. I sopravvissuti fondarono la città di Necropolis, la città dei morti. Sconosciuto Bakersfield
(Necropolis)
Successo Fallout
Vault 13 Progettato per essere sigillato per 200 anni come parte di uno studio sull'isolamento prolungato, la rottura del Water Chip forzò il Soprintendente a mandare l'Abitante del Vault per cercare un rimedio. 200 Anni Nord della California Successo Fallout


Fallout 2

Vault 15

Questo Vault era stato considerato uno di migliori e sicuri ma costruiti dalla Vault-Tec. Dopo la chiusura del Vault era stato programmato per aprirsi dopo 50 anni, la parte dell'esperimento era quello di studiare il comportamento sociale infatti furono accolte persone di ideologie molto diverse. Il Vault aveva raggiunto un limite di persone che questo porto nei anni varie lotte e soprattutto problemi. Nel 2141 porto alla decisione gli abitanti di abbandonare Vault. Il gruppo si separo in quattro gruppi, tre di questi formarono gruppi di predoni, mentre quarto gruppo fondo la città di Shady Sands. 50 Anni Nord della California Successo Fallout


Fallout 2

Vault 17 Non si conosce l'esperimento di questo Vault. Nel 2155 Il Vault venne attaccato dall'Unità. I residenti vennero catturati e trasformati in Supermutanti. Sconosciuto Sconosciuto Fallimento Fallout: New Vegas (menzionato)
Vault 19 Questo fu uno dei primi Vault ad essere costruito modo diverso infatti I residenti vennero divisi in due gruppi: Rossi e Blu gestiti da due Sovrintendente. Entrambi vivevano separati gli uni dagli altri. In ogni area venivano trasmessi messaggi subliminali e propagandistici per creare odio e diffidenza nei confronti dell'altro gruppo. La parte dell'esperimento consisteva proprio il conflitto tra due gruppi. Queste ostilità eventualmente sfociarono in una guerra civile. Ma ci fu anche un altro problema dello zolfo delle rocce sotterranee che penetrò nel condotto di ventilazione, gli abitanti divennero paranoici che portò al collasso del Vault. Sconosciuto Red Rock Canyon Nevada

(New Vegas, Mojave)

Fallimento Fallout: New Vegas
Vault 21 Studiato per osservare l'evoluzione di una società in cui ogni conflitto viene risolto tramite il gioco d'azzardo. Il Vault venne vinto ad una partita di blackjack da Robert House, che lo riempì di cemento e lo trasformò in un hotel gestito da Sarah Weintraub. Sconosciuto Las Vegas, Nevada

(New Vegas, Mojave)

Successo Fallout: New Vegas

Vault 22

Costruito dalla Vault-Tec, su richiesta della società Big MT per studiare varie tipi di coltivazioni agricole inseguito a un disastro nucleare.

Questo Vault ha ospitato un esperimento agricolo che consisteva nella coltivazione di spore vegetali particolari. All'interno del Vault la vegetazione è cresciuta e si è estesa moltissimo, fino ad arrivare oltre la porta del Vault. Il Vault è anche chiamato Jungle Vault ("Vault Giungla") a causa della prospera ed enorme vegetazione. A causa dell'esperimento il Vault è popolato, oltre che dalla giungla, da ostili esseri verdi estremamente pericolosi, parte dell'esperimento, chiaramente fallito. Infatti sembrerebbe che delle spore, generate da un esperimento, abbiano iniziato a diffondersi anche negli esseri umani, contaminandoli e prendendo il possesso del loro corpo. Quando gli abitanti del Vault non riuscirono più a contenere la minaccia degli "esseri-verdi", nel 2096 decisero di abbandonare la struttura: circa 118 persone riuscirono a fuggire dal Vault, divenuto ormai pericoloso. Cartelli di avvertimento (lasciati dagli originali abitanti fuggiti) possono essere trovati appena fuori dal Vault e recitano: "Stay Out! The Plants Kill!", ovvero "State alla larga! Le piante uccidono!".

Sconosciuto Nevada Fallimento


Fallout: New Vegas

Vault 24 Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Fallout: New Vegas

(Contenuto tagliato Fallout New Vegas)

Vault 27 Questo Vault è stato sovrappopolato deliberatamente. 2000 persone furono accolte, il doppio della capienza massima. Questo era parte dell'esperimento della Vault-Tec e Big MT. Si Suppone che lo scopo dell'esperimento comprendeva la sopravvivenza dei abitanti mesi situazioni estreme. Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Fallout Bible
Vault 29 Furono accolti solo ragazzi di non oltre 15 anni. I genitori furono indirizzati ad altri Vault, o erano affetti da malattie che li avrebbero uccisi poco dopo. Harold dovrebbe provenire da questo Vault. Il Sovrintendente era Super Computer ZAX. L'Esperimento consisteva che dopo la fine della guerra se il livello delle radiazioni sarebbe diminuito avrebbe spinto gli abitanti verso esterno per la ricostruzione. 13 Anni Colorado Successo Fallout Bible


Van Buren

Vault 31 Uno dei primi Vault costruiti insieme, Il Vault 31 è collegato ad altri due Vault, il Vault 32 e il Vault 33 , formando una società tripartita.

Dopo la chiusura dei Vault 2077. Vault-Tec specifico che il Vault erano divisi in tre società per fungere da cuscinetto contro le minacce nel caso in cui uno dei Vault venga compromesso pur essendo in grado di sostenersi a vicenda nei momenti di crisi. Gli altri Vault credevano che Vault 31 fosse simile come loro ma in verità Vault 31 aveva un altro tipo di esperimento. Lo scopo era progetto conosciuto come Bud's Buds. L'esperimento consisteva una selezione di gruppo selezionato di giovani dirigenti della Vault-Tec, messi stasi criogenico, una volta risvegliati e selezionati per diventare Sovrintendente dei due Vault. Il Sovrintendente del Vault e lo stesso ideatore del progetto Bud Askins che ha fatto mettere il suo cervello un robort.

Sconosciuto Santa Monica

California

Sconosciuto Fallout Serie Tv
Vault 32 Il Vault 32 era direttamente collegato con il Vault 31 e 33 . Tuttavia, il contatto diretto tra le popolazioni era limitato, ufficialmente per prevenire la diffusione di minacce, ma con la possibilità di aiutarsi a vicenda nei momenti di bisogno.  Il Vault rimase sigillato dopo la Grande Guerra, scambiando solo popolazione e rifornimenti necessari con i suoi Vault gemelli. Per decenni, agli abitanti è stato detto che la superficie era inabitabile, ma incoraggiati a prepararsi per l'eventuale Giorno della Bonifica. Sconosciuto Santa Monica

California

Sconosciuto Fallout Serie Tv
Vault 33 Il Vault 33 è unico in quanto fa parte di una rete di Vault; è collegato direttamente ai suoi Vault gemelli: Vault 31 e Vault 32 . Per prevenire la diffusione di minacce (ad esempio malattie infettive), i tre Vault sono isolati l'uno dall'altro, ad eccezione degli scambi periodici (che avvengono ogni tre anni, noti come Commercio Triennale) e delle situazioni in cui i Vault si aiutano a vicenda. Il Vault funziona come una democrazia come i suoi Vault gemelli, con il Sovrintendente scelto dalla comunità in elezioni popolari per un mandato di quattro anni, consigliato da un consiglio del Vault.  Ai suoi abitanti viene detto che la superficie non è adatta alla ricolonizzazione a causa dei livelli di radiazioni e vengono invece incoraggiati a legarsi tra loro e con gli altri due Vault. Ma prepararsi per l'eventuale Giorno della Bonifica. Sconosciuto Santa Monica

California

Sconosciuto Fallout Serie Tv
Vault 34 Costruito dalla Vault-Tec come parte dell'esperimento, questo Vault era presente un deposito di armi ben fornito con armi e munizioni ed equipaggiamento. La situazione nel Vault divenne instabile a causa nell'aumento della popolazione portando spesso vari scontri, gli abitanti pretendevano anche di essere armati per protezione. Il Sovrintendente ordino la chiusura del deposito. Ma la situazione comincio ad degenerare, alcuni abitanti decisero di fuggire portando con se alcuni rifornimenti lasciarono il Vault formando la tribù dei Boomer. Il Sovrintendente quando scopri sigillo il Vault. Questo porto una guerra civile che trasformo una zona d guerra. Ma causa degli scontri soprattutto uso di esplosivi danneggio il reattore del Vault che lascio perdite di radiazioni portando lo sterminio dei abitanti ad altri si trasformarono ghoul. Sconosciuto Zona Contaminata del Mojave Fallimento

Fallout Bible

Fallout New Vegas

Vault 36 I Macchinari di rifornimenti del cibo furono progettati per fornire cibo disgustoso una sostanza liquida, questo provo cannibalismo all'interno del Vault. Sconosciuto Sconosciuto Fallimento Fallout Bible
Vault 39 Non si conosce il tipo di esperimento in questo Vault, a causa di un esperimento di uno scienziato di nome Reese. Il Vault e divenuto una enorme giungla piene di piante e creature mutanti. Sconosciuto Abilene

Texas

Fallimento Fallout: Brotherhood of Steel 2[3]
Vault 42 Fornito di lampadine da 40 Watt; gli abitanti del vault divennero depressi. Sconosciuto Sconosciuto Fallimento Fallout Bible
Vault 43 L'esperimento del Vault era tipo Sociale. Abitato da 20 uomini, 10 donne e una pantera. Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Penny Arcade [4]
Vault 51 Nel 2077 Vault venne sigillato con un numero di abitanti di Cinquantadue residenti inoltre questo fu uno dei primi Vault ad non avere un Sovrintendente ma gestito da un Super Computer ZAX.

Lo scopo dell'esperimento era che computer era quello di scegliere un Leader selezionando creando vari tipi di scenari per spingere gli abitanti ad scegliere e soprattutto studiare il loro comportamento. Nei anni a seguire la situazione divenne molto drastica che porto allo sterminio dei abitanti.

Nel 2102 ci fu un solo sopravvissuto che fuggi dal Vault.

Sconosciuto Virginia Occidentale

Appalachia

Fallimento Fallout 76
Vault 53 Molte apparecchiature furono progettate per rompersi dopo pochi mesi. Guasti riparabili, ma molto stressanti per gli abitanti del vault. Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Fallout Bible e probabilmente in un Computer Vault-Tec della Costa Est
Vault 55 Tutti i nastri di intrattenimento furono rimossi. Sconosciuto Sconosciuto Fallimento Fallout Bible
Vault 56 Rimossi i nastri di intrattenimento, a parte alcuni di un pessimo attore comico. Previsto il collasso prima del Vault 55. Sconosciuto Sconosciuto Fallimento Fallout Bible
Vault 63 Costruito dalla Vault-Tec su richiesta Hugo Stolz. Questo Vault venne costruito con caratteristiche specifiche diverse dagli altri Vault. Infatti la struttura era stata progettata per lo studio sulle ricerche tecnologiche che sarebbero servite come conoscenza per ricostruire le società post-bellica. Lo studio principale era anche sul controllo dei fenomeni Atmosferici. Creazioni di Tecnologie Avanzate.

Inoltre questo Vault dispone anche di un sistema monorotaie.

Sconosciuto Virginia Occidentale

Appalachiai

Sconosciuto Fallout 76

Skyline Valley

Vault 68 Ammessi 1000 uomini e una donna. Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Fallout Bible


e probabilmente in una conversazione con il Presidente Richardson.

Vault 69 Ammesse 1000 donne e un uomo. Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Fallout Bible


Penny Arcade
Van Buren
e probabilmente in una conversazione con il Presidente Richardson.

Vault 70 Le macchine che fornivano le tute si guastarono dopo 6 mesi, sabotate proprio dalla Vault-Tec. La maggior parte degli abitanti erano Mormoni. Nel 2190 gli abitanti lasciarono il Vault per fondare una nuova citta New Jerusalem con l'utilizzo del G.E.C.K. 113 Anni Salt Lake City

Utah

(New Jerusalem)

Successo Fallout Bible 


Van Buren

Vault 74 Un Vault molto piccolo, con solo l'ufficio del Soprintendente, un atrio, una clinica e i quartieri abitati (chiusi). Sconosciuto Washington Sconosciuto Fallout 3 tutorial del GECK[5]
Vault 75 Questo Vault fu costrutio sotto una scuola. Lo scopo dell'esperimento era quello di creare ed rinforzare i geni umani. A parte il personale del Vault (escluso dagli esperimenti), vennero accettati solo soggetti con età inferiore ai 18 anni; all'apertura del Vault, figli e genitori vennero separati di nascosto (e questi ultimi uccisi dai membri della sicurezza). I ragazzi venivano costretti dallo staff a sottoporsi a duri test fisici nella speranza di diventare in grado di sopravvivere nella Zona Contaminata. Gli esperimenti continuarono per molte generazioni con risultati positivi, anche se gli archivi sono stati distrutti e con loro la maggior parte dei dati raccolti in seguito avveno una rivolta dei soggetti, non si conosce il loro destino. Eventualmente il Vault venne occupato dai Gunner, che continuano a risiedervi anche nel 2287. Sconosciuto Malden

Massachusetts

(Commonwealth)

Fallimento Fallout 4
Vault 76 I lavori del Vault si conclusero nel 2076 ed inaugurato anno in cui si festeggiavano i 300 anni dell'indipendenza americana. Questo Vault appartiene nel gruppo di controllo. Nel 2077 dopo la caduta delle bombe il Vault venne sigillato ospitava circa cinquecento persone selezionate tra i migliori esperti militari studenti della Vault scienziati, compreso un membro del governo. Lo scopo dell'esperimento che Vault sarebbe stato sigillato per aprirsi dopo 25 anni e spingere gli abitanti alla ricolonizzazione. Inoltre Sovrintendente aveva un obiettivo primario trovare e mettere al sicuro Silos nella regione dell'Appalachia. 25 Anni Virginia Occidentale

Appalachia

Successo Fallout 76
Vault 77 Non si conosce di preciso l'esperimento del Vault. Nel 2077 un solo abitante raggiunse il Vault ed era unico superstite al suo interno c'era una scatola di pupazzi. Dopo pochi mesi la sua stabilità mentale ne risentì fortemente e, nel giro di un anno, incominciò a credere di poter parlare con i burattini. Sconosciuto Oltre i confini Washington [6] Sconosciuto

Penny Arcade

Vault 79 Questo Vault venne costruito in segreto in commissione del governo degli Stati Uniti nessuno conosceva la sua ubicazione Vault non aveva in programma nessun tipo di esperimento. Prima della grande guerra il Vault contiene il tesoro degli Stati Uniti, tutta la riserva di Fort Knox, obiettivo era caso che dopo la guerra nucleare, le riserve d'oro sarebbe servito per ricostruire l'America. Il Vault sotto protezione dagli agenti dei Servizi Segreti. Sconosciuto Virginia Occidentale

Appalachia

Sconosciuto Fallout 76
Vault 81 Vault creato con lo scopo di ricercare nuove malattie, antibiotici e in particolare potenziali mutazioni causate da radiazioni. Il personale del Vault viveva nelle sezioni scientifiche del Vault, completamente separato dai soggetti. Inaspettatamente, il Sovrintendente originale disattivò l'equipaggiamento che gli scienziati avrebbero dovuto usare per esporre i residenti alle radiazioni. Nel 2287, il Vault continua a essere abitato, e i suoi residenti intraprendono frequenti scambi con il mondo esterno. Sconosciuto Boston, Massachusetts

(Commonwealth)

Nessuno Fallout 4
Vault 87 Questo fu il primo Vault costruito su richiesta della società West-Tek, lo scopo dell'esperimento erano ricerche del Virus a Evoluzione Forzata. Dopo la chiusura del Vault il Sovrintendente e membri dello staff erano gli unici ad conoscere l'esperimento, somministrare alcune dosi di V.E.F. sugli abitanti. I primi esperimenti risultarono un fallimento, ma con il tempo detterò i primi risultati. Ma le cavie conosciute come Supermutanti si ribellarono prendendo il controllo del Vault. Questo porto lo sterminio degli abitanti e gli altri subire le mutazioni divenendo Supermutanti. Sconosciuto Washington Fallimento Fallout 3
Vault 88 Progettato per sperimentare nuovi dispositivi per il resto dei rifugi sotterranei, il Vault 88 non venne mai completato: allo scoppio della Grande Guerra, erano state costruite solo l'entrata e alcune stanze. Con l'aiuto del soprintendente originale, Valery Barstow, l'Unico sopravvissuto può completare la costruzione del Vault e sottoporre i residenti a vari esperimenti. Sconosciuto Boston, Massachusetts

(Commonwealth)

Nessuno Fallout 4

Vault-Tec Workshop

Vault 92 Costruito dalla Vault-Tec lo scopo era quello di preservare il talento artistico. Nel Vault per la maggior parte dei abitanti erano musicisti, lo scopo principale era creare e testare l'impianto di comandi da combattimento ipnotici tramite un sistema di rumore bianco. Purtroppo l'esperimento sfuggi al controllo che si diffuse nel Vault portando lo sterminio. Sconosciuto Washington Fallimento Fallout 3
Vault 94 Come Vault 22, la Vault-Tec costruri Vault 94 con parte dell'esperimento per le coltivazione agricole nuove specie di piante. Inoltre questo Vault non era presente un Sovrintendente nei membri della staff. Bensi gli abitanti selezionati appartenevano culto religioso. Dopo la chiusura Vault era stato programmato per aprirsi nel giro di anno per spingere gli abitanti per la ricostruzione. Molti abitanti si spinsero esterno per portare un messaggio di pace. Ma gli abitanti esterni non li credevano cosi un gruppo attacco Vault portando allo sterminio degli abitanti. Ma la cosa peggiore che distrussero il G.E.C.K.

Questo porto una mutazione principali esperimenti del Vault che porto varie mutazioni alle piante esterne ogni tipo di specie.

1 Anno Virginia Occidentale

Appalachia

Fallimento Fallout 76
Vault 95 Tutti i residenti (tranne un singolo impiegato della Vault-Tec sotto copertura) erano persone dipendenti da droghe. Per i primi anni venne attuato un programma di riabilitazione, che riscosse un enorme successo tra i residenti. Cinque anni dopo la chiusura del Vault, però, l'impiegato della Vault-Tec fece trovare ai residenti una scorta di droga per testare gli effetti della loro disintossicazione. Nei giorni successivi, tutti i residenti tranne uno tornarono a fare uso di sostanze e/o si uccisero a vicenda. Nel 2287, il Vault è occupato dai Gunner. Sconosciuto Massachusetts

Commonwealth

Fallimento Fallout 4
Vault 96 Costruito dalla Vault-Tec, questo fu i primo dei Vault progettato come Arca per Salvaguardare il DNA. Lo scopo del progetto era quello di ricreare l'ecosistema in seguito a una catastrofe nucleare. All'Interno del Vault sono conservati un numero inesauribile di embrioni congelati. Gli embrioni costituivano un ecosistema scelto con cura, interamente completo. Questo Vault era costituito da soli 5 residenti umani, scienziati specializzati nei vari settori. Il loro compito era di assicurarsi del corretto funzionamento del Vault e dei suoi sistemi ma, a causa della distruzione del sistema di sopravvivenza, il personale venne sostituito da robot programmati allo scopo di proteggere i campioni e procedere con l'esperimento. L'esperimento era separato in due fasi. La prima prevedeva lo sviluppo dell'embrione gestito artificialmente sotto la guida dei robot durante le fasi della maturazione e crescita, la seconda prevedeva che il Computer Centrale registrasse i dati dello sviluppo, soprattutto il controllo del livello delle radiazioni in modo da portare gli embrioni all'esterno del Vault per la ricolonizzazione. Durante i primi anni il Computer monitorò l'esterno del Vault calcolando che i livelli di radiazione erano ancora elevati e quindi pericolosi per portare all'esterno i campioni. Negli anni seguenti i robot continuarono gli esperimenti in attesa di un cambiamento nell'ecosistema ambientale, infatti se ci fossero stati dei cambiamenti l'esperimento finale avrebbe previsto l'uscita di 5 campioni adulti per studiarne l'adattamento all'ambiente esterno, in modo da procedere con il programma di ricolonizzazione. Sconosciuto Sud di Huntersville

Virginia Occidentale

Appalachia

Sconosciuto Fallout 76
Vault 100 Vault di controllo, progettato per dare una vita migliore agli abitanti, il sovrintendente era ZAX di ultima generazione che prendeva tutte le decisioni per gli abitanti. Sconosciuto Nevada Sconosciuto Fallout 3

Fallout: New Vegas (menzionato)

Vault 101 Costruito dalla Vault-Tec lo scopo dell'esperimento era quello ti testare un Isolamento Indeterminato, ma soprattutto per testare le capacità del Sovrintendente di comandare. Dopo la chiusura del Vault gli abitanti fu comunicato tramite messaggi continui che mondo esterno era inabitabile a causa delle radiazioni. Dovevano rispettare gli ordini del Sovrintendente. Inoltre Sovrintendente era stato scelto dalla Vault-Tec personalmente per testare la sua efficienza prendere decisioni. Indeterminato Washington Successo Fallout 3
Vault 106 Dopo la chiusura del Vault delle droghe furono rilasciate nel sistema di filtraggio dell'aria 10 giorni dopo la chiusura. Questo era una parte dell'esperimento per studiare il comportamento degli abitanti. L'Esperimento era stato commissionato Big MT. Sconosciuto Washington Fallimento Fallout Bible


Fallout 3

Vault 108 Questo fu il primo Vault ad essere costruito in modo diverso soprattutto inserimento di vari tipi di esperimento. La Vault-Tec organizzo come prima parte dell'esperimento che Sovrintendente selezionato sarebbe morto nel giro di pochi mesi dopo la chiusura del Vault. L'esperimento comprendeva di studiare delle situazioni di conflitto per ottenere la leadership e il potere all'interno del Vault. La seconda parte dell'esperimento che supporto vitale alimentazione avrebbero subito dei guasto e cessazione nel gir pochi anni. Il Vault venne rifornito il doppio dei rifornimenti compreso scorte di armi inoltre non erano presenti are di intrattenimento. Il Vault era presente un laboratorio clonazione avanzato il soggetto usato era un certo Gary. Ma purtroppo l'esperimento falli con la perdita del controllo dei cloni che si ribellarono e massacrarono gli abitanti originali. Sconosciuto Washington Fallimento Fallout 3
Vault 111 Costruito dalla Vault-Tec come struttura di ricerca utilizzo di capsule criogeniche.

Nel 2077 il Vault venne sigillato con un numero di Cinquanta persone tra scienziati membri della sicurezza abitanti. Gli abitanti vennero messi stasi criogenica, ma il vero scopo era quello di studiare conseguenze del sonno criogenico. Il Vault era stato progetta che l'esperimento si sarebbe dovuto concludere 180 con invio del segnale della Vault-Tec. Le risorse infatti erano limitate. Purtroppo il segnale non arrivo mai questo porto alcuni disaggi soprattutto esaurimento delle scorte. Nel Vault scoppio una rivolta che porto lo sterminio degli scienziati.

180 Giorni Sanctuary Hills

Massachusetts

Fallimento Fallout 4
Vault 112 Ultimo Vault costruito nella Capitale. Il Vault era stato commissionato dal Dott Stanislaus Braun creatore del G.E.C.K

Il Vault ospita un Simulatore di Realtà Virtuale, impostato attualmente su Tranquillity Lane.

Sconosciuto Washington Sconosciuto Fallout 3
Vault 114 Venne creato per costringere gli individui abituati al lusso e al potere a vivere un ambiente emarginato e povero e studiarne le reazioni e il livello di stress causato. A parte il Sovrintendente, tutti i residenti sarebbero dovuti essere esclusivamente politici o membri dell'elite di Boston. La costruzione non venne mai ultimata, e nel 2287 il Vault è occupato da un gruppo di assassini. Nessuno Boston, Massachusetts (Commonwealth) Nessuno Fallout 4
Vault 118 Il Vault avrebbe dovuto ospitare in due aree diverse rispettivamente membri della classe sociale più alta (come attori di Hollywood, tycoon, artisti, scienziati ecc...) e un numero molto più grande di cittadini in condizioni più povere. I primi sarebbero stati agevolati legalmente e socialmente rispetto alle fasce più povere, che sarebbero state costrette a vivere in aree estremamente disagiate. Il secondo blocco del Vault non venne mai completato e il rifugio venne semplicemente destinato alle celebrità (che non furono quindi sottoposte ad alcun esperimento). Per vivere più a lungo, i ricchissimi residenti del Vault fecero impiantare i propri cervelli in dei robot, lasciando come unico essere umano all'interno del Vault il Sovrintendente (che più tardi si suicidò). Sconosciuto Mount Desert Island

Isola Maine

Sconosciuto Fallout 4

Far Harbor

Vault 120 Uno dei primi Vault costruiti al largo della Costa Atlantica del Massachusetts, sott'acqua nel Commonwealth. No si conosce di preciso l'esperimento si suppone che lo studio fosse la sopravvivenza sottomarina. Inoltre abbia una sorta di guardiano un enorme Calamaro Senziente. Sconosciuto Oceano Atlantic

(Commonwealth)

Sconosciuto Fallout 4

(Contenuto tagliato Fallout 4)

Vault L.A. Primo Vault costruito dalla Vault-Tec per dimostrare efficienza del progetto Safe House. Non aveva in programma nessun tipo di esperimento, ed è il Vault al di sotto della Cattedrale in Fallout. Sconosciuto Sud della California, vicino a Los Angeles (Cattedrale) Sconosciuto Fallout
Vault Incompleto Un Vault incompleto, situato in una grotta a Nord dei Vault 13 e 15. Nessuno Nord della California Nessuno Fallout 2
Vault Improvvisato Un Vault costruito da alcuni ex appaltatori della Vault-Tec, quando scoprirono che non avrebbero avuto accesso alcun Vault, decisero allora di costruire un loro rifugio personale. Durante le costruzioni del Vault, rubaro alcuni materiali dai cantieri compreso un generatore ed rifornito tutto il necessario per la sopravvivenza. Nessuno Virginia Occidentale

Appalachia

Sconosciuto Fallout 76
Vault Segreto Un Vault segreto creato per proteggere i membri di alto grado della Vault-Tec. Questo Vault venne progettato come una struttura di ricerca sotterranea in cui dispone di un personale di alto livello scienziati specializzati, il loro scopo era quello di continuare a sviluppare progressi scientifici, biologici e tecnologici, sotto controllo dell'Enclave una organizzazione segreta del governo ombra dei Stati Uniti. All'interno del Vault funge da importante struttura di ricerca e produzione e tra i suoi numerosi risorse tecnologiche ospitava una versione speciale del Virus a Evoluzione Forzata. Sconosciuto Los

Texas

Sconosciuto Fallout: Brotherhood of Steel

[7]

Vault Prototipo Una piccola installazione Vault-Tec. Non si hanno molte informazioni su questo Vault, venne costruito prima della guerra. Si suppone che venne scoperto dalla Confraternita d'Acciaio durante le prime spedizioni nel Ovest, era ben rifornito di risorse tecnologiche divenne così uno dei primi avamposti della Confraternita in Texas. Nesuno Texas Nessuno Fallout: Brotherhood of Steel (?)

[7]

Vault Burkittsville Non si conosce l'esperimento ne le origini del Vault. Si sa che dopo essere stato sigillato. I Sopravvissuti all'esterno si sono accampati nell'ingresso, divenendo dei cannibali attaccando chiunque cercasse di raggiungere il Vault. Sconosciuto Burkittsville

Maryland

Sconosciuto Fallout 3

(contenuto tagliato)

Vault dei Securitron Vault Segreto costruito dalla Vault-Tec su richiesta del Presidente Industrie RobCo Robert House. Questo Vault non faceva parte di nessun esperimento. Lo scopo era di custodire il suo esercito personale Securitron, Robot Ultra Tecnologici Superiori ad altri. Nessuno Arizona Nessuno Fallout: New Vegas
Vault Sierra Madre Un Vault Costruito sotto il Casino Sierra Madre. Al suo interno sono conservati le riserve d'oro del Casino compreso scorte di ogni tipo. Nessuno Sierra Madre Nessuno Fallout: New Vegas

Dead Money

Vault di Simulazione Costruito sotto l'Università Vault Tec di Morgantown, questo Vault veniva usato per addestramento degli studenti he aspiravano a diventare Sovrintendenti. Infatti il Vault simulava proprio tutte le caratteristiche compreso tipi di esperimento. Nel 2077 il Vault stava testando nuovo tipo di esperimento era di sostituire le forniture alimentari con una pasta alimentare densa e ricca di nutrimenti. Purtroppo alcuni giorni i volontari morirono a causa dell'esperimento si scopri che causava problemi cardiaci. Gli studenti cercarono di sospendere l'esperimento ma purtroppo con la caduta delle bombe il Vault rimase sigillato, non potendo essere aperto all'interno portando alla morte degli abitanti. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento Fallout 76
Bunker del Whitespring Costruito dalla Vault-Tec come Bunker Governativo del 'Enclave nella costa Orientale. Questo Vault venne progettato con tecnologie avanzate avendo anche un laboratorio per ricerche. Tutti i sistemi erano automatizzato gestito dal computer ZAX MODUS. Questo Computer era collegato anche con gli altri Bunker Governativi. Inoltre disponeva anche Satellite in orbita geosincrona sopra la Virginia Occidentale, studiato per poter rilasciare rifornimenti o attacchi. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento Fallout 76
Bunker

Lost Hill

Bunker Governativo costruito nella costa occidentale. Nel 2077 dopo la caduta delle bombe il Capitano Roger Maxson guido i sopravvissuti verso il Bunker. In questo luogo nasce la Confraternita d'Acciaio, divenendo il primo quartier generale del organizzazione tutta la California. Nessuno Sud della California Nessuno Fallout
Bunker

Hidden Valley

Bunker Governativo costruito nelle zone desertiche del Mojave, in origine lo scopo era quello di proteggere i VIP più importanti e maggiori esperti militari usato in caso di crisi guerra. Ma non venne mai usato venne abbandonato prima della guerra. Attualmente e il Quartier Generale della Confraternita d'Acciaio. Nessuno Zona Contaminata del Mojave Nessuno Fallout New Vegas
Bunker dei Superstiti Bunker dell'Enclave costruito nel deserto del Mojave. Questo luogo in origine era stato uno delle loro basi strategiche. In seguito gli eventi di Fallout 2 il Bunker venne abbandonato ed sigillato dai Superstiti. Nessuno Zona Contaminata del Mojave Nessuno Fallout New Vegas
Bunker

Raven Rock

Uno dei primi Bunker Governativi costruiti, il suo principale scopo era proteggere i membri del governo americano civile e militare per possibile attacco nucleare.

Prima della grande guerra il Bunker venne riadattato con aggiunta di laboratori di ricerca soprattutto un Super Computer ZAX. Questo luogo divenne il Quartier Generale dell'Enclave nella costa Orientale

Nessuno Pennsylvania Nessuno Fallout 3
Vault Arcturus I Costruito dalla Vault-Tec nel Parco Divertimenti di Nuka World lo scopo principale era dimostrare le sue caratteristiche simili a quelli dei Vault. Infatti aveva anche un tipo di esperimento che comprendeva di creare simulazioni di radiazioni e soprattutto i visitatori furono forniti informazioni sulle possibili mutazioni ed scenari di vario tipo. L'Obiettivo era il numero di vendite per acceso ai Vault Nessuno Sud Boston, Massachusetts (Commonwealth) Nessuno Fallout 4

Nuka World

Vault Bradberton Un piccolo Vault segreto costruito dalla Vault-Tec su richiesta del Direttore del Parco Nuka World John-Caleb Bradberton. Nessuno Sud Boston, Massachusetts (Commonwealth) Nessuno Fallout 4

Nuka World

Panoramica []

I Vault sono stati i bunker più costosi nel mondo pre-bellico, secondo la Guida di Sopravvivenza dell'Abitante del Vault. Il budget previsto per le costruzioni era di 400 miliardi di dollari, ma alla fine arrivò a 645 miliardi. I Vault furono dislocati in varie località, e poche informazioni sono disponibili sui criteri di scelta di esse. Per esempio, i Vault 13 e 15 sono stati costruiti in posti molto remoti, lontani da centri abitati, mentre i Vault 12 e 101 a ridosso delle città.

Ogni Vault è stato progettato per ospitare mille abitanti per un periodo indeterminato di tempo, ed equipaggiato con tutte le strutture e i rifornimenti necessari per sopravvivere in isolamento. Le strutture e i rifornimenti prevedevano kit di costruzione, fattorie, un sistema di purificazione dell'acqua, armi di difesa per 10 uomini, sistemi di comunicazione e monitor di superficie, file di intrattenimento, un K.R.E.G., creati per aiutare gli abitanti a ripopolare il mondo. Tipi differenti di fonti d'energia sono stati assegnati ai diversi Vault: Il Vault 13 utilizza principalmente energia geotermica, con il supporto di un reattore nucleare della General Atomics, che poteva sostenere mille abitanti per 200 anni. Il Vault 8 aveva un tipo non specificato di reattore, che non era progettato per una lunga durata.

Tutti gli abitanti del Vault vestono una tuta blu e gialla, anche se il modello varia a seconda del Vault; ogni tuta ha stampato il numero del Vault corrispondente. Una persona media che vive in un Vault in ottime condizioni ha una prospettiva di vita di 92,3 anni.[8].

È da notare che la grandezza dei Vault nel gioco non deve essere considerata la grandezza reale: infatti in nessun Vault così come lo si è visto nel gioco potrebbero convivere 1000 persone.

Dei Vault come quelli della saga di Fallout, realisticamente parlando, non potrebbero mai esistere: le potenti onde d'urto delle armi nucleari farebbero sì che l'entrata di essi (che non ha un vero e proprio supporto ed è realizzata in una cavità) crolli su se stessa. Questo bloccherebbe la pesante porta del Vault, causando un intrappolamento degli abitanti. Questo deve essere ciò che è accaduto al Vault 87, che ha subito il colpo diretto di una testata atomica, e dove i livelli di radiazione sono estremamente elevati anche dopo 200 anni. Probabilmente gli ingegneri della Vault-Tec hanno costruito in questo modo la maggior parte dei Vault stimando che essi non sarebbero stati considerati bersagli primari in un possibile conflitto, e che avrebbero vissuto solo da lontano le pesanti esplosioni. Il Vault 112 infatti possiede un'entrata rinforzata da strutture d'acciaio e un tunnel in cemento, che sono stati in grado di sostenere un'esplosione nucleare. L'edificio sopra l'entrata, tuttavia, è stato quasi completamente ricoperto dai detriti.

Entrata[]

I Vault sono connessi al mondo esterno tramite una sola via: la Porta del Vault (con l'eccezione del Vault 87).

Essendo i Vault chiusi dall'interno da una porta rinforzata di sicurezza e dall'esterno da una massiccia porta a forma di ruota dentata (che Tre Cani definisce "pesante 13 tonnellate"), essa è l'unica via per accedervi, anche se in alcuni Vault esistono delle entrate secondarie. Il Vault 87 possiede due entrate secondarie, accessibili dalle caverne di Little Lamplight. I codici di sicurezza sono necessari per entrare e uscire dal Vault, e questi sono in possesso di poche persone. I Vault della Costa Orientale non sembrano necessitare di codici, ma hanno una cosole di comando all'esterno e all'interno.

Il narratore automatico del Vault dimostrativo a Washington D.C., nel Museo della Tecnologia, afferma che la porta ha il 2% di possibilità di rompersi in un impatto diretto con un missile nucleare. L'unico Vault che sia mai stato colpito direttamente (o da molto vicino) da un'arma nucleare è il Vault 87. Secondo il terminale del Soprintendente del Vault 87, questo ha causato la rottura della porta.

Molti Vault usano una porta Seal-N-Safe Vault Door Modello Num. 343'[9] per chiudere l'entrata, mentre altri vecchi Vault (come quelli presenti a Washington) usano una porta più pesante. Il Vault 8 possiede due porte, una normale e una molto più pesante per proteggere il corridio di entrata verso la porta normale.

Quartieri Abitati[]

Modelli standard prebellici, composti da una stanza con sanitari annessi. Il Vault 13 aveva cento quartieri abitati, e alla massima capienza in ognuno di essi dovevano vivere 10 persone.

L'illuminazione dei Vault avveniva tramite delle speciali lampade SimuSun, che simulavano la luce solare con un minimo rischio di eritema solare. Le luci del Vault 101 sono tenute accese ad ogni ora del giorno per prevenire l'infestazione di scarafaggi radioattivi.

Centro di comando[]

Overseer lower levels

Cuore del Vault, il centro di comando è il luogo dove si trova l'ufficio del Soprintendente. Il centro operativo, distaccato dall'ufficio, include i computer (dove è situato il sistema di purificazione dell'acqua), e l'armeria. Una guardia di sicurezza è sempre di guardia nel centro di comando per evitare eventuali furti nell'armeria.

Distaccata dal resto delle aree, questa zona contiene il centro informatico del core (con l'IA del Vault), ospita i centri di elaborazione dei dati, una libreria per l'educazione degli abitanti del Vault e altri rifornimenti.

Il Sovrintendente è in grado di tenere sotto osservazione chiunque nel Vault grazie alle telecamere Eye-on-you.

Il posto di comando del Sovrintendente, in alcuni Vault equipaggiato con due minigun da 5mm, è considerato l'ultima linea difensiva in caso, durante un attacco o una rivolta all'interno del Vault, anche la sicurezza venga sconfitta.

Differenze tra i Vault[]

  • Vault 29: equipaggiato con una IA ZAX che rimpiazzava il Sovrintedente (Van Buren).
  • Vault 12: la stanza del Sovrintendente è sigillata, visto che la porta principale non si chiuse mai perfettamente.
  • I Vault della Costa Est (87, 92, 101, 106, 108,101,112) usano un meccanismo di chiusura della porta che è completamente integrato all'interno del Vault (un sistema superato e sottoposto a un rapido decadimento, vista la ruggine di alcune porte); questo meccanismo all'apertura tira la porta all'interno e la fa rotolare in uno spazio apposito, mentre alla chiusura la spinge nel cardine. Le porte della Costa Ovest invece, venivano aperte da un meccanismo ospitato all'esterno, dove un braccio meccanico si attaccava alla porta, tirandola e facendola rotolare via.
  • Il Vault Segreto è costruito in modo totalmente diverso dagli altri Vault.

Risultati[]

In termini di utilità e di protezione degli abitanti, molti Vault sono stati dei completi fallimenti. Tuttavia, come si nota nel fumetto dei creatori di Penny Arcade, i Vault non sono mai stati pensati per salvare qualcuno. Non c'è mai stato né il tempo né il denaro per costruire rifugi in grado di ospitare più di una frazione della popolazione. Mentre i "Vault di controllo" funzionarono, gli altri furono solamente parte di un esperimento sociale. Questo esperimento era monitorato da strutture della Vault-Tec e dall'Enclave con lo scopo di programmare una ricolonizzazione della Terra, o di altri pianeti, se necessario.

Molti dei Vault visti nei giochi contenevano anche persone che vive da 80 o anche 200 anni dopo la Guerra. Il Vault 13 doveva essere aperto nel 2277, ma la rottura del Chip di purificazione dell'acqua ha costretto il Sovrintendente all'apertura anticipata per cercare una soluzione al problema. Il Vault 101 invece doveva rimanere sigillato per sempre, ma il suo fallimento fu inevitabile ponendo un Soprintendente-tiranno alla guida. Altri Vault invece furono abbandonati perché costruiti male, per eccessi di violenza degli abitanti o per via degli esperimenti condotti su di loro.

Al di là di queste considerazioni, l'Esperimento dei Vault è stato un successo per quanto riguarda i dati raccolti, dati considerati più importanti per la Vault-Tec e per l'Enclave delle vite delle poco meno di centomila persone, che sarebbero comunque morte quasi tutte se non fosse stato per i Vault.

Apparizioni[]

Serie principale:[]

  • I Vault 12, 13, 15 e il Vault di L.A. appaiono in Fallout.
  • I Vault 8, 13 e 15 appaiono in Fallout 2.
  • Alcuni Vault sono descritti dal Presidente Richardson [10].
  • Un Vault non funzionante con un numero sconosciuto compare nella demo di Van Buren.
  • I Vault 87, 92, 101, 106, 108 e 112 compaiono in Fallout 3 insieme a un Vault dimostrativo nel Museo di Tecnologia. Nel gioco si fa riferimento a un Vault 76 presente nell'area di DC (menzionato nel terminale della Cittadella), ma non compare nel gioco. Una tuta del Vault 77 può essere trovata nel gioco a Paradise Falls, ma il Vault non è presente.
  • I Vault 111, 114, 81, 95 appaiono in Fallout 4. In due dei suoi contenuti aggiuntivi (Far Harbor e Vault-Tec Workshop) appaiono inoltre due nuovi Vault, rispettivamente i Vault 118 e 88.
  • I Vault 63, 94 e 96 appaiono in Fallout 76. In un olonastro viene inoltre menzionato il Vault 29. Nel contenuto aggiuntivo Nuclear Winter inoltre compaiono i Vault 51 e 79.

Gli altri Vault presenti nell'articolo sono stati descritti da Fallout Bible o dal fumetto di Penny Arcade.

Spin-Off:[]

Dietro le quinte[]

L'Esperimento dei Vault è stato ideato da Tim Cain durante le fasi iniziali dello sviluppo di Fallout 2.

Contenuti Tagliati[]

Vaultcontrolroom

Sala di comando del Vault.

Gli sviluppatori volevano far conoscere per la prima volta al giocatore l'Esperimento dei Vault quando in Fallout 2 vengono lette le registrazioni nel Vault 8. Il giocatore poteva scoprire un file secretato che avrebbe descritto l'obiettivo del Vault 8, cioè un Vault di controllo, progettato per contenere 1000 persone e aprirsi in un determinato tempo. Queste registrazioni dovevano far scoprire il vero e sinistro scopo dei Vault.

Il giocatore avrebbe potuto anche violare il computer centrale del Vault 13 per ottenere la cronologia del Vault stesso, e quindi il coinvolgimento del Sovrintedente nell'espulsione dell'Abitante del Vault e il vero obiettivo dei Vault. Il Soprintendente sarebbe stato al corrente dell'esperimento in corso nei Vault e quindi costretto a espellere l'Abitante del Vault per paura che ne svelasse i dettagli, o lo facesse fallire. [11]

Curiosità[]

  • Nel Quartier Generale della Vault-Tec, una porta del Vault è appesa nell'entrata principale, sulla destra. È una copia della porta del Vault 101, come si nota dal numero stampato al centro.
  • A Washington DC, all'interno del Museo della Tecnologia, c'è un Vault dimostrativo. Tuttavia, pur essendo costruito con gli stessi materiali per quanto riguarda i muri e le luci dei normali Vault, esso è dotato di un solo corridoio con delle porte idrauliche, e la porta principale è sempre aperta per permettere ai visitatori di entrare. Come i Vault 87, 92, 106 e 108, il metallo dei muri e delle porte si è arrugginito con il tempo. È da notare che questo Vault di esempio non è stato in grado di svolgere la sua funzione, visto che è possibile trovarvi uno scheletro di un custode, morto probabilmente durante la caduta delle bombe. Il numero della porta di questo Vault non è visibile, ma la porta utilizzata è quella del Vault 106.
  • Se prendiamo atto che il quartier generale della Vault-Tec sia situato nella Zona Contaminata della Capitale, nasce una contraddizione: sarebbe stato più logico iniziare a costruire i Vault non di controllo vicino al QG; tuttavia, i Vault hanno numeri che iniziano dalla Costa Occidentale, per arrivare a cifre più alte nella Costa Orientale. Una possibile spiegazione è che i numeri non venissero assegnati in base all'ordine di costruzione (tesi provata dal fatto che il Vault 13 fu l'ultimo a essere terminato). Inoltre, per assicurare l'equità di accesso ai Vault, questi dovevano essere costruiti uniformemente nel territorio: eppure, si nota che la maggior concentrazione di Vault si ha nella Costa Est e Ovest, rispetto alle regioni centrali. Una spiegazione potrebbe venire dal fatto che i Vault non furono costruiti, come sappiamo, per preservare l'umanità dopo la Grande Guerra. È possibile anche che la Vault-Tec, essendo una compagnia sviluppata, abbia avuto diverse sedi dislocate nelle varie regioni.

Fonti[]

Molte delle informazioni sono state tratte da:

  • Fallout Bible #0
  • Guida di Sopravvivenza dell'Abitante del Vault
  • Olonastro Posizioni dei Vault v34.129

Riferimenti[]

  1. Intervista a Chris Taylor su Vault 13.net
  2. Fallout Tactics non è considerato completamente canonico, e anche il Vault 0 presenta delle incosistenze con l'Esperimento dei Vault
  3. Il cancellato Fallout: Brotherhood of Steel 2 non è canonico.
  4. Notare che questa è una comic, e quindi non può essere considerata canonica.
  5. Vault 74 tutorial Questo Vault non dovrebbe essere consiedato canonico, ma è citato nel computer Vault-Tec della Cittadella ed è stato creato da uno sviluppatore di Bethesda
  6. Una tuta del Vault 77 si trova a Paradise Falls, accompagnata da un olonastro. Quindi il Vault 77 dovrebbe trovarsi appena fuori la Zona Contaminata di D.C.
  7. 7,0 7,1 Fallout: Brotherhood of Steel non è canonico.
  8. Sistema pubblicitario del Vault 101: "Sapevate che l'aspettativa di vita di una persona media in un Vault in buono stato è di 92,3 anni?"
  9. Mappa del Vault 15 da Fallout
  10. Molto simili a quelli descritti in Fallout Bible
  11. Tutto ciò viene detto in Fallout Bible, che è considerato semi-canonico.