Il Pitt è il secondo add-on per Fallout 3, sviluppato e pubblicato da Bethesda Softworks.
"ThePitt permette di viaggiare per i post-apocalittici resti di Pittsburgh, Pennsylvania e finire in un conflitto tra gli schiavi e i loro padroni, i predatori del Pitt. Esplora una soluzione tentacolare devastato dal tempo, negligenza, radiazioni nucleari, e il degrado morale. Il Pitt è pieno di scelte morali, NPC dalle molte facce, nuovi nemici, nuove armi, e molto altro ancora."
Trama[]
In questa add-on, il giocatore si ritroverà nella città di The Pitt, i resti apocalittici di Pittsburgh. A differenza di Operation: Anchorage, The Pitt comporta una storyline più "esplorativa", comprensiva di difficili scelte morali. La quest principale vede il giocatore assumere il ruolo di uno schiavo al fine di indagare sulle voci che vedono il boss di The Pitt come il possessore di una cura per le mutazioni. L'espansione aggiunge una media di 4-5 ore di gioco a seconda della difficolta intrapresa.
Quando si carica l'espansione per la prima volta, il giocatore viene informato di un nuovo segnale radio contenente la richiesta di soccorso inviato da uno schiavo in fuga di nome Wernher, che informa il vagabondo Solitario che ha bisogno di aiuto nel recupero di una cura per le mutazioni che affliggono la città di The Pitt, comandata dal capo degli schiavisti Ashur. Al fine di raggiungere con successo Ashur, tuttavia, il giocatore si vede costretto ad abbandonare (seppur temporaneamente) tutto il proprio inventario. Il giocatore quindi è in grado di familiarizzare con una nuova arma, l'ascia automatica e competere in un'arena di combattimento, la fossa. Al Pitt si può accedere attraverso una ferrovia sotterranea situata all'estremo nord della zona contaminata della Capitale. La città, dotata di una mappa globale propria, si compone di una grande "fabbrica" (Il Mulino), un quartiere devastato in cui cercare sbarre d'acciaio (raccogliendone 100 si otterrà un trofeo\obiettivo) e una città divisa in due distretti: La periferia, abitata dagli schiavi e il centro, dimora dei loro padroni schiavisti. Il Pitt aggiunge anche armi e armature uniche ed è raggiungibile in ogni momento dalla zona contaminata una volta completata l'ultima quest.
Quest principali[]
Nel Pitt[]
Questa missione si svolge in parte a DC e in parte nel Pitt; bisogna raggiungere Werner a Nord della mappa (vicino all'Oasi) dove ci sarà uno scontro con i predatori del Pitt. Dopo aver tolto di mezzo i predatori ci sarà un dialogo con Werner, che spiegherà tutta la storia del DLC, il prossimo passo sarà raggiungere un accampamento di schiavisti a ovest e recuperare vesti da schiavo. Dopodiché Werner attenderà il Vagabondo lì vicino per comunicargli che è tutto pronto per il viaggio. Una volta raggiunto il Pitt, non sarà possibile lasciarlo fino al completamento della quest. Dopo pochi secondi si raggiungerà il Pitt in un deposito di treni abitato da predatori. All'uscita del deposito, Werner può dare al giocatore una pistola o un coltello a serramanico da tenere all'interno del Pitt. Aattraversato il ponte, si assisterà al filmato iniziale, durante il quale Mex ruberà l'equipaggiamento al Vagabondo, ad eccezione delle vesti da schiavo e l'arma datagli da Werner.
Condizioni di lavoro pericolose[]
Bisogna cercare Midea ad ovest della periferia e parlarle in privato nei suoi appartamenti; una volta dentro rivelerà al Vagabondo in cosa consiste il suo "lavoro": recuperare 10/100 vecchie sbarre di ferro nel laminatoio in modo che i capi non si insospettiscano degli schiavi. Nel mulino, Marco fornirà al giocatore una'ascia automatica. La stadera, il luogo contenente le barre, è infestato da trogloditi, persone orribilmente mutate da uno strano virus. È presente un cadavere di uno schiavo, con vicino un fucile d'assalto e qualche sbarra. Una volta presa la quantità di sbarre richiesta, occorre consegnarle al guardiano del laminatoio. Midea informerà il giocatore che Ashur (Padrone del pitt e ex soldato della Confraternita d'Acciaio) ha intenzione di aprire l'arena, chiamata "fossa", dove gli schiavi combattono per "rialzarsi dal fango" per diventare soldati di Ashur. Sarà il Vagabondo Solitario a proporsi per il combattimento. Superati tre combattimenti, si otterrà un perk che aumenta la resistenza ai danni e alle radiazioni e recuperato l'equipaggiamento, bisogna recarsi da Ashur.
Lavoro libero[]
Egli attende nel suo palazzo al centro del Pitt e in questo momento occorerà scegliere se favorire Werner o Ashur. Dicendo ad Ashur che Werner l'ha portato nel Pitt, il Vagabondo Solitario potrà diventare un soldato del predatore. Dopodiché, dall'intercom un soldato dirà che gli schiavi sono in rivolta con delle "misteriose" armi. Lì vicino si trova Sandra, moglie di Ashur, parlando con lei si scoprirà che la cura è una neonata, la figlia di Ashur e Sandra, e che Ashur ha rapito e schiavizzato molte persone per rendere possibile questa scoperta. Per favorire Ashur basta andare via senza disturbare la bambina. Una volta fuori dal palazzo bisogna andare da Midea, uccidendo gli schiavi, ora ostili. Midea dirà che Werner è nascosto nella stadera, in un luogo protetto da forti riflettori (protezione contro i trogloditi).
Werner sarà molto irritato dal tradimento del giocatore, e dirà che il Pitt non avrà futuro senza di lui. Vincendo una sfida di Eloquenza lo si convincerà ad andare via dal Pitt, altrimenti bisognerà ucciderlo. Ashur sarà contento, e concederà al Vagabondo di lasciare il Pitt, visto che non è nato lì, oltre a questo gli darà il permesso di usare la pressa delle munizioni nel mulino; il giocatore otterrà una perk che aumenterà i suoi punti ferita. Ora è possibile andare e venire liberamente, e cercare le barre di ferro mancanto, per ottenere premi come il tirapugni d'acciaio o la Perforatrice.
Video[]
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