|
Panoramica[]
Il valore di una statistica primaria va da 1 a 10 e questi limiti non possono mai essere infranti. Ogni statistica modifica direttamente alcune statistiche derivate. Inoltre, ogni abilità sale di 2 punti per ogni punto della statistica primaria a cui è legata, e 1 punto per ogni punto di Fortuna, mentre alcune abilità extra richiedono determinati valori minimi degli attributi.
Statistiche primarie[]
Statistica primaria | Descrizione | Statistiche derivate ed effetti | Abilità associate |
---|---|---|---|
Forza | Semplice forza fisica. | Peso trasportabile Danno armi da mischia |
Armi da mischia |
Percezione | La capacità di vedere, ascoltare, assaggiare e notare cose insolite. | Portata aumentata per il rilevamento dei nemici. | Armi a energia Esplosivi Scasso |
Stamina | La tua salute e forma fisica generale. | Punti vita Resistenza al veleno Resistenza alle radiazioni |
Armi pesanti, Disarmato, velocità del personaggio |
Carisma | Una combinazione di aspetto e fascino. | Migliori reazioni dei PNG | Baratto Eloquenza |
Intelligenza | Conoscenza, saggezza e capacità di pensare rapidamente. | Punti abilità per livello | Medicina Riparazione Scienza |
Agilità | Coordinamento e capacità di muoversi bene. | Punti azione | Armi leggere Furtivo |
Fortuna | Quante volte capitano cose positive per caso. | Colpo critico | Tutte |
Aumentare gli attributi[]
Ci sono diversi modi per aumentare gli attributi dopo la creazione del personaggio. Possono essere aumentati in modo permanente prendendo l'abilità extra Addestramento intensivo, che può essere presa fino a 10 volte, e tramite varie abilità extra delle missioni. Inoltre, si può trovare una bambolina della Vault-Tec per ogni attributo che aumenta la statistica associata di 1 punto.
Gli attributi possono anche essere aumentati temporaneamente indossando alcune armature e vestiti, trasportando alcuni oggetti o usando oggetti consumabili.
Con tutti e dieci i livelli di Addestramento intensivo, l'abilità extra Creatura notturna, le sette bamboline S.P.E.C.I.A.L., gli occhiali da sole fortunati, la bandana di Tre Cani, il cappotto di Vance, la palla 8 fortunata e Vista/Potenza di formica, è possibile aumentare il totale di punti SPECIAL a 68, molto vicino al massimo di 70.
Con il contenuto aggiuntivo Broken Steel si possono aumentare tutti gli attributi S.P.E.C.I.A.L. a 5 con l'abilità extra Nessuna debolezza e si possono portare tutti a 9 con l'abilità extra Quasi perfetto, prima di ottenere le bamboline S.P.E.C.I.A.L.
Per informazioni sull'aumento di attributi specifici, fare riferimento all'articolo relativo al rispettivo attributo o a oggetti che aumentano le statistiche di Fallout 3.
Differenze dai capitoli precedenti[]
Rispetto ai predecessori, i nuovi sistemi di Fallout 3 sono molto più indulgenti e flessibili, dando meno importanza alle statistiche in generale. Mentre il tratto Dotato, come tutti gli altri tratti, è stato rimosso, gli attributi sono meno importanti e più facili da acquisire man mano che il personaggio avanza.
I punteggi di abilità bassi penalizzano meno il giocatore, e punteggi di abilità alti non hanno vantaggi particolari. Mentre nei primi due capitoli abbassare una statistica SPECIAL a 3 o meno poteva essere una mossa rischiosa indipendentemente dal tipo di personaggio, i personaggi in Fallout 3 possono funzionare normalmente anche con un attributo SPECIAL di 1. Ad esempio, un personaggio con 1 in Intelligenza troverà impossibile la maggior parte delle interazioni nei primi due capitoli, mentre nel terzo si perderanno solo alcune opzioni di conversazione dipendenti dall'Intelligenza e alcuni punti abilità.