Statistiche derivate
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Descrizione
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Derivate da
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Valore iniziale
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Punti azione
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Il numero di azioni che il personaggio può compiere durante un turno di combattimento.
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Agilità
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(AG / 2) +5
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Classe armatura
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Probabilità che il personaggio venga mancato dai nemici.
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Agilità
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AG
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Peso trasportabile
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La quantità massima di equipaggiamneto trasportabile dal personaggio.
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Forza
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25 + (FR * 25)
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Probabilità colpo critico
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Probabilità di causare un colpo critico.
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Fortuna
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(FO) %
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Resistenza ai danni
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Quantità di danni ridotti dagli attacchi subiti.
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-
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0
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Tasso di guarigione
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Punti vita ripristinati una volta al giorno.
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Stamina
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ST / 3 (min. 1)
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Punti vita
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Quantità di danni il personaggio può subire prima di morire.
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Stamina Forza
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15 + (2* ST) + FR
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Danno armi da mischia
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Danno aggiuntivo inflitto corpo a corpo.
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Forza
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FR - 5 (min. 1)
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Limite del gruppo
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Numero di compagni massimo.
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Carisma
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Ca / 2
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Tasso delle abilità extra
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Numero di livelli che devono passare prima che il personaggio ottenga un'abilità extra.
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-
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3
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Resistenza al veleno
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Quantità di danni da avvelenamento ridotti da quelli inflitti dal veleno.
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Stamina
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(ST * 5) %
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Resistenza alle radiazioni
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Quantità di radiazioni bloccate da quelle assorbite.
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Stamina
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(ST * 2) %
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Sequenza
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Determina quanto presto il personaggio può reagire in un turno di combattimento.
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Percezione
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PE * 2
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Tasso delle abilità
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Quantità di punti abilità il personaggio guadagna per livello.
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Intelligenza
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(IN * 2) + 5
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