Fallout Wiki
Advertisement
Gametitle-FO1
Panoramica di Fallout
Personaggi

Compagni

Mercanti

Fazioni

Oggetti

Munizioni

Armature e vestiti

Consumabili

Olonastri e note

Libri delle abilità

Armi

Altri oggetti

Luoghi

Missioni

Creature

Robot e computer


SPECIAL

Statistiche primarie

Statistiche derivate

Abilità

Abilità extra

Tratti

Incontri speciali/casuali

Questa è una lista di tutte le statistiche derivate del Fallout originale.

Lista[]

Statistiche derivate Descrizione Derivate da Valore iniziale
Punti azione Il numero di azioni che il personaggio può compiere durante un turno di combattimento. Agilità (AG / 2) +5
Classe armatura Probabilità che il personaggio venga mancato dai nemici. Agilità AG
Peso trasportabile La quantità massima di equipaggiamneto trasportabile dal personaggio. Forza (FR + 1) * 25
Probabilità colpo critico Probabilità di causare un colpo critico. Fortuna (FO) %
Resistenza ai danni Quantità di danni ridotti dagli attacchi subiti. - 0
Tasso di guarigione Punti vita ripristinati una volta al giorno. Stamina ST / 3 (min. 1)
Punti vita Quantità di danni il personaggio può subire prima di morire. Stamina
Forza
15 + (2* ST) + FR
Danno armi da mischia Danno aggiuntivo inflitto corpo a corpo. Forza FR - 5 (min. 1)
Tasso delle abilità extra Numero di livelli che devono passare prima che il personaggio ottenga un'abilità extra. - 3
Resistenza al veleno Quantità di danni da avvelenamento ridotti da quelli inflitti dal veleno. Stamina (ST * 5) %
Resistenza alle radiazioni Quantità di radiazioni bloccate da quelle assorbite. Stamina (ST * 2) %
Sequenza Determina quanto presto il personaggio può reagire in un turno di combattimento. Percezione PE * 2
Tasso delle abilità Quantità di punti abilità il personaggio guadagna per livello. Intelligenza (IN * 2) + 5
Advertisement