Panoramica di Fallout | |
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Personaggi |
Missioni |
Questa è una lista di tutte le statistiche derivate del Fallout originale.
Lista[]
Statistiche derivate | Descrizione | Derivate da | Valore iniziale |
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Punti azione | Il numero di azioni che il personaggio può compiere durante un turno di combattimento. | Agilità | (AG / 2) +5 |
Classe armatura | Probabilità che il personaggio venga mancato dai nemici. | Agilità | AG |
Peso trasportabile | La quantità massima di equipaggiamneto trasportabile dal personaggio. | Forza | (FR + 1) * 25 |
Probabilità colpo critico | Probabilità di causare un colpo critico. | Fortuna | (FO) % |
Resistenza ai danni | Quantità di danni ridotti dagli attacchi subiti. | - | 0 |
Tasso di guarigione | Punti vita ripristinati una volta al giorno. | Stamina | ST / 3 (min. 1) |
Punti vita | Quantità di danni il personaggio può subire prima di morire. | Stamina Forza |
15 + (2* ST) + FR |
Danno armi da mischia | Danno aggiuntivo inflitto corpo a corpo. | Forza | FR - 5 (min. 1) |
Tasso delle abilità extra | Numero di livelli che devono passare prima che il personaggio ottenga un'abilità extra. | - | 3 |
Resistenza al veleno | Quantità di danni da avvelenamento ridotti da quelli inflitti dal veleno. | Stamina | (ST * 5) % |
Resistenza alle radiazioni | Quantità di radiazioni bloccate da quelle assorbite. | Stamina | (ST * 2) % |
Sequenza | Determina quanto presto il personaggio può reagire in un turno di combattimento. | Percezione | PE * 2 |
Tasso delle abilità | Quantità di punti abilità il personaggio guadagna per livello. | Intelligenza | (IN * 2) + 5 |