La tabella seguente illustra tutte le Statistiche derivate, i suoi valori sono influenzati dalle rispettive statistiche primarie.

Statistica derivata

Descrizione

Statistica primaria
dalla quale dipende

Valore
iniziale

Punti azione (PA)

Più alto è il loro numero, più azioni si possono fare in S.P.A.V.

Agilità

65 + (AGL x 3)

Peso trasportabile (Ps)

Determina il numero di oggetti che si possono trasportare
(inclusi vestiti e armi) prima di essere troppo carichi.

Forza

150 + (FRZ x 10)

Occasione di colpo letale

La possibilità che un colpo infligga danni critici.

Fortuna

1% per FRT

Resistenza danni (RD)

Ogni danno subito viene ridotto da questo valore. Viene applicata prima della Soglia Danni. Pochi personaggi la usano.

Abilità extra, Med-X, Squartatore, Infuso da battaglia

 

Soglia danni (SD)

Questo valore viene sottratto a ogni danno o subito.

Armatura indossata, abilità extra, impianti

 

Disidratazione

Una misura che determinerà se il personaggio
è idratato o disidratato (modalità Duro).

Sopravvivenza, acqua assunta

 

Resistenza all'energia

La capacità di assorbire danni da armi a energia.

Armatura indossata, Cocktail atomico

Stanchezza

Quanto Danni stanchezza (KO) puoi subire prima di essere messo al tappeto.

Stamina, Livello

 

Resistenza al fuoco

Tutti i Danni fuoco subiti vengono diminuiti da questo valore.

Armatura indossata, Cocktail atomico

 

Velocità di guarigione

Tasso di rigenerazione della salute

Stamina

Salute (o Punti Ferita, TP)

Quanti danni riesci a subire prima di morire.

Stamina

95 + (STA x 20) +
(Livello x 5)

Danni da mischia

Danno bonus per le Armi da mischia.

Forza

(FRZ x 0.5)

Resistenza al veleno

Tutti i danni da veleno vengono ridotti da questa resistenza.

Stamina

(STA x 5) - 5

Resistenza alle radiazioni

Come il tuo corpo a ignorare l'esposizione alle radiazioni

Stamina

(STA x2) - 2

Velocità di ricarica

Riduce il tempo che il personaggio ci mette a ricaricare l'arma

Agilità

10% AGI > 5

Punti abilità

Quanti punti abilità vengono guadagnati aumentando di livello

Intelligenza

10 + (INT x 0.5)

Mancanza di sonno

Una misura che determinerà per quanto il personaggio
è stato sveglio e quando ha bisogno di dormire.

Periodo di tempo trascorso dormendo in un letto

 

Denutrizione

Una misura che determinerà se il personaggio ha o meno fame.

Sopravvivenza, cibo consumato

 

Danno disarmato

Danno bonus per le Armi disarmato.

Disarmato

(Disarmato/20) + 0.5

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