La tabella seguente illustra tutte le Statistiche derivate, i suoi valori sono influenzati dalle rispettive statistiche primarie.
Statistica derivata |
Descrizione |
Statistica primaria |
Valore |
---|---|---|---|
Punti azione (PA) |
Più alto è il loro numero, più azioni si possono fare in S.P.A.V. |
65 + (AGL x 3) | |
Peso trasportabile (Ps) |
Determina il numero di oggetti che si possono trasportare |
150 + (FRZ x 10) | |
La possibilità che un colpo infligga danni critici. |
1% per FRT | ||
Resistenza danni (RD) |
Ogni danno subito viene ridotto da questo valore. Viene applicata prima della Soglia Danni. Pochi personaggi la usano. |
Abilità extra, Med-X, Squartatore, Infuso da battaglia | |
Soglia danni (SD) |
Questo valore viene sottratto a ogni danno o subito. |
Armatura indossata, abilità extra, impianti | |
Una misura che determinerà se il personaggio |
Sopravvivenza, acqua assunta | ||
La capacità di assorbire danni da armi a energia. |
Armatura indossata, Cocktail atomico | ||
Quanto Danni stanchezza (KO) puoi subire prima di essere messo al tappeto. | |||
Tutti i Danni fuoco subiti vengono diminuiti da questo valore. |
Armatura indossata, Cocktail atomico | ||
Tasso di rigenerazione della salute | |||
Salute (o Punti Ferita, TP) |
Quanti danni riesci a subire prima di morire. |
95 + (STA x 20) + | |
Danno bonus per le Armi da mischia. |
(FRZ x 0.5) | ||
Tutti i danni da veleno vengono ridotti da questa resistenza. |
(STA x 5) - 5 | ||
Come il tuo corpo a ignorare l'esposizione alle radiazioni |
(STA x2) - 2 | ||
Riduce il tempo che il personaggio ci mette a ricaricare l'arma |
10% AGI > 5 | ||
Quanti punti abilità vengono guadagnati aumentando di livello |
10 + (INT x 0.5) | ||
Una misura che determinerà per quanto il personaggio |
Periodo di tempo trascorso dormendo in un letto | ||
Una misura che determinerà se il personaggio ha o meno fame. |
Sopravvivenza, cibo consumato | ||
Danno bonus per le Armi disarmato. |
(Disarmato/20) + 0.5 |