“La Soglia danni viene sottratta direttamente dal DAN inflitto da un'arma. Se la SD è più alta del DAN di un'arma, il bersaglio subirà una minima percentuale di danni.
Se accanto alla salute di un nemico vedi uno scudo rosso, vuol dire che la Soglia danni della sua armatura sta assorbendo i danni della tua arma. Uno scudo rosso rotto indica che hai completamente annullato la Soglia danni del nemico.
Se accanto al tuo HUD di salute vedi uno scudo, vuol dire che la tua Soglia danni sta assorbendo i danni dell'arma del nemico. Uno scudo rotto indica che il nemico ha completamente annullato la tua Soglia danni.”
La Soglia danni determina la capacità di un personaggio di ridurre i danni subiti da un'attacco nemico.
Descrizione[]
E' stata reintrodotta, dopo che fu messa da parte in Fallout 3, per sostituire la resistenza danni. A differenza di quest'ultima, la Soglia danni è additiva e va quindi sottratta dopo il calcolo con la Resistenza Danni.
Per esempio, un attacco che infligge 80 danni a un bersaglio con 30 RD e 20 DT viene ridotto a 36 (-30% dalla Resistenza danni e -20 dalla Soglia danni). Come si può notare la Resistenza danni è molto più efficace della Soglia danni, ma in Fallout: New Vegas viene usata sporadicamente e sono pochi gli oggetti e i modi per aumentarla.
Per esempio, un attacco che infligge 80 danni a un bersaglio con 30 RD e 20 DT viene ridotto a 36 (-30% dalla Resistenza danni e -20 dalla Soglia danni).
Nel calcolo bisogna ricordare che è impossibile ottenere valori negativi oppure ottenere una RD maggiore dell'85%)
I danni ridotti al 20% o meno vengono indicati con uno scudo rosso, nella barra inferiore sullo schermo.
Modi per aumentare la Soglia danni[]
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