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FNV Schermo Signor House

Il signor House

Robert Edwin House è il sedicente presidente, CEO e unico proprietario della Strip di New Vegas nella Zona contaminata del Mojave nell'anno 2281. House è principalmente responsabile della fondazione delle Industrie RobCo e per aver civilizzato le tribù dei casino di New Vegas.

InformazioniModifica

BiografiaModifica

Nato il 25 Giungno 2020 (261 anni) da un ricco imprenditore del Nevada, Robert Edwin House è diventato orfano in giovane età, quando i suoi genitori perirono in un incidente causato da un fulmine che colpì il loro autogiro. Truffato dal suo fratellastro, Anthony, per ottenere l'eredità, frequentò comunque il Commonwealth Institute of Technology, per poi fondare le Industrie RobCo nella sua città natale di Las Vegas all'età di 22 anni. Sarebbe presto diventata una delle corporazioni più redditizie nel mondo, principalmente grazie al considerevole genio tecnologico e acume imprenditoriale di House. Usò la ricchezza e potere per ottenere il controllo di una miriade di altre imprese, le quali includono la REPCONN Aerospace, il Casinò & Hotel Lucky 38 sulla Las Vegas Boulevard e, probabilmente più personale, la H&H Tool Company - l'impresa di famiglia usurpata dal suo avido fratellastro (anche se, curiosamente, la fabrica all'esterno di Vegas era ancora sotto il controllo di suo fratello nel 2077). Era inoltre proprietario dell'House Resort & Country Club, l'attuale posizione di Camp Golf dell'RNC, dove è presente un enorme dipinto di House, in piedi davanti ad un robot di grandi dimensioni.

Un convinto pragmatista per natura, il signor House progettava ed eseguiva regolarmente simulazioni matematiche basate sulla politica globale e condizioni socio-economiche in modo da predere eventi futuri. Nel 2065, queste proiezioni lo portarono all'inesorabile conclusione che il mondo sarebbe stato inghiottito nella guerra nucleare entro quindici anni. Ancora peggio, i suoi contatti militari lo informarono che settantasette testate cinesi erano puntate sulla sua amata Las Vegas. Armato con questa conoscenza e le sue proiezione, House si mise a lavoro su un piano segreto per assicurare la sopravvivenza della città da questa'apocalisse e che lui vivesse per vedere il mondo dopo la guerra. Programmò vari mainframe con collegamenti satellitari atti a disabilitare la maggior parte dei missili cinesi mentre ancora in volo, designò poi dei cannoni laser ad alta potenza, che installò sul tetto del Lucky 38, per occuparsi di eventuali missili che il programma avesse mancato. Per preservarsi, optò per misure ugualmente drastiche: connesse permanentemente il proprio corpo ad un congegno di supporto vitale estremamente sofisticato denominato "Camera d'ibernazione" per occuparsi dei suoi bisogni fisiologici, mentre il suo cervello venne collegato direttamente alla sua vasta rete informatica attraverso un enorme supercomputer. Essenzialmente, divenne un modello unico di robo-cervello umanoide, con il Lucky 38 ed un esercito di Securitron come "corpo".

Un elemento integrante del suo piano era il chip di platino, che in realtà è una scheda di accesso e un dispositivo di memoria ad alta capacità, contenente un imponente aggiornamento per l'SO dei suoi Securitron e della rete di difesa al laser. Il chip sarebbe dovuto essere stato consegnato nel pomeriggio del 23 Ottobre del 2077. Sfortunatamente, circa 20 ore prima della consegna. comincio la Grande Guerra. Il chip venne perduto e poi ritrovato oltre 200 anni dopo a Sunnyvale da alcuni dei molti cercatori assunti da House. Forzato a lavorare con una versione inferiore dell'SO, soffrì numerosi errori di sistema e finì persino in coma da uno dei fallimenti, prima di essere in grado di utilizzare una versione meno recente e stabile.

House riacquisì conoscenza nel 2138[1], ma tornò di nuovo sulle scene solo nel 2274, quando i Securitron sotto il suo comando emerserò dal Lucky 38. Questa azione fu incitata dall'arrivo degli esploratori della Repubblica della Nuova California ad Hoover Damn. Per stabilire il proprio dominio, si garantì l'aiuto delle tribù abitanti a New Vegas (in seguito conosciute come le Tre Famiglie) e ricostruì la città appena in tempo per dare il benvenuto all'arrivo delle forze avanzate dell'Esercito della Repubblica della Nuova California. In cambio di aiuto con Hoover Dam e il permesso di usare l'aeroporto McCarran come loro quartier generale, House firmò il Trattato di New Vegas, assicurando cooperazione dall'RNC e, per un po', proteggiendo la Strip di New Vegas dall'annessione.

Stato nel dopoguerraModifica

House vive nel Lucky 38 ed è in carica dei Securitron che vagano per New Vegas. Ad un certo punto dopo essere emerso dalla stasi, vinse il comando del Vault 21 con una scommessa, lo spogliò di tutte le tecnologie utili, per poi pianificare di sigillarlo permanentemente, riempendolo di cemento. Dopo le preghiere di Sarah Weintraub, lasciò libera la sezione superiore del Vault 21, che Sarah convertì in un hotel, con dei tavoli da gioco gia presenti dall'esperimento del vault.

Il signor House è anche interessato a collezionare palle di vetro con la neve e pagherà generosamente per trovarle. I globi di vetro possono essere dati a Jane per 2000 tappi ognuno. I globi di vetro trovati nel Sierra Madre (Dead Money), a Big MT (Old World Blues), nel Parco Nazionale di Zion (Honest Hearts) e nel Divide (Lonesome Road) saranno automaticamente rimossi dal inventario del giocatore e rimpiazzati con 2000 tappi, ad eccezione per quello di Dead Money, in cui saranno fiche del Sierra Madre. Una volta che il Corriere ha venduto un globo di vetro a Jane, lo si può trovare esposto nella suite presidenziale del Lucky 38. Se però si uccide il signor House, Jane sparirà e i globi rimarranno nel tuo inventario.

SaluteModifica

Il signor House è estremamente fisicamente decrepito e può vivere unicamente all'interno di un unità di supporto vitale sigillata. Il Corriere ha l'opportunità di irrompere nella sua stanza e vedere la sua vera forma, ma aprendo la sua camera d'isolamento, anche per un secondo, farebbe sì che House possa continuare a vivere per non più di un altro anno, a causa dell'esposizione a contaminanti esterni.

Interazioni con il personaggio del giocatoreModifica

Panoramica delle interazioniModifica

MissioniModifica
Inizia missioni:Modifica
Coinvolto in missioni:Modifica

MissioniModifica

Altre interazioniModifica

  • Il signor House ha un ruolo di rilievo nel gioco. Il Corriere sente molte cose sul suo conto durante il viaggio, ma arrivando New Vegas, riceve un invito da House in persona per andare ad incontrarlo al Lucky 38. Là, House da al Corriere informazioni vitali a proposito di Benny e del chip di platino. Inoltre, permette al Corriere ed ai suoi compagni di usare la suite presidenziale come casa sicura.

NoteModifica

  • Alla morte, c'é un ulteriore missione La Casa vince sempre che sarà simultaneamente attivata e fallita, e una nota Una tragedia ha colpito l'umanità apparirà nell'inventario del giocatore. Questa missione é stata erroneamente tradotta da "The House Has Gone Bust!".
  • Gli Omerta hanno soprannominato il signor House "Not-At-Home" per la sua tendenza a rimanere formalmente neutrale negli affari della Strip.
  • Se tiri fuori il signor House dalla sua camera di stasi, ti chiederà perchè hai rovinato i suoi piani e reagirà diversamente in base a quello che gli dici. Se dici di averlo fatto in nome dell'RNC, gli sminuirà e ti darà della puttana. Se gli dici che stai agendo per conto di Caesar, sarà orribilato che il futuro dell'umanità sarà essere schiavizzata. Se gli dici che lo hai fatto per Yes Man, ti dirà che il tuo progetto di vanità e destinato a fallire. Se gli dici che sono solo affari, ti dirà che avresti dovuto lavorare per lui per il guadagno personale. Infine, se gli dici che lo hai fatto perchè non ti piace, ti darà dello stolto per lasciare che i tuoi sentimenti verso di lui mettano a repentaglio il futuro dell'umanità.
  • Il signor House è uno dei personaggi che il giocatore deve mangiare per ottenere l'abilità extra Carne dei campioni.
  • Nel G.E.C.K. c'è una versione del signor House da umano prima della guerra, ma senza baffi e con i cappelli grigi.
  • House non può essere mirato con lo S.P.A.V..
  • A causa della sua età e del metodo per stare in vità, il signor House conta come abominio per la sfida Abominevole. Dato che è considerato un abominio, sparandogli con la pistola a razzi di segnalazione farà apparire il messaggio "L'abominio va in panico e scappa!", ma non accadrà nient'altro.
  • Il corriere può borseggiare il signor House ma non contiene niente.
  • Un altro dipinto come quello trovato nel resort di House, ma più piccolo, è presente a Higgs Village nel contenuto aggiuntivo Old World Blues. É stato infilzato con diversi coltelli, probabilmente dal Dottor 0, che ha un odio profondo per il signor House, molto prima degli eventi di Old World Blues.
  • Quando viene ucciso, il giocatore perde karma, nonostante il karma neutro di House.
  • Nell'angolo in alto dello suo schermo alla sua destra, sono presenti due grandi impronte digitali come quelle nello schermo del Pip Boy. Questo perchè le texture sono le medesime.
  • Se parli con Ulysses dopo la fine di Lonesome Road (contenuto aggiuntivo), puoi dirgli se hai ucciso House. Inizialmente sarà indifferente e si chiede cosa accadrà a Vegas e le Tre Famiglie ora che non c'è più, ma subito dopo pensa che sia la cosa migliore.
  • In Fallout 4, andando da Deezer a Covenant mentre si ha Deacon come compagno, lui dirà "Comando di ripristino. Audio vocale House, Robert. Accesso programmazione nucleo". Deacon dice che è il codice di ripristino della sicurezza personale di House, e che l'ha vinto giocando a poker.

ApparizioniModifica

Robert House appare solo in Fallout: New Vegas ed è menzionato in Fallout 4.

Dietro le sceneModifica

  • Il signor House è stato scritto da John Gonzalez.
  • La personalità del signor House è basata su quella di Howard Hughes e il dipinto all'abitazione di House e praticamente identico ad un immagine ritraente la stessa persona, ad eccezione del robot gigante. Il suo interessamento per le palle di vetro con la neve è un riferimento ad un altro lavoro di finzione, Quarto potere di Orson Welles, basato sulla vita di William Randolph Hearst. Un globo di vetro cade dalle mani del morente "Hearst" all'inizio del film quando pronuncia la famosa e criptica battuta "Rosabella".
  • La sfida "Uno Schiavo Obbedisce" richiede che il giocatore uccida il signor House con un ferro 9 o la mazza da golf di Nephi. Questo è un riferimento al gioco BioShock, in cui il giocatore colpisce a morte l'antagonista principale, Andrew Ryan, con un ferro 9 mentre ripete le parole " Un uomo sceglie, uno schiavo obbedisce". Entrambi i personaggi sono basati in parte su Howard Hughes.
  • Nel gergo da casinò, la "house" (casa) si riferisce generalmente all'avversario del giocatore d'azzardo, il casinò stesso, e quindi il detto "La Casa vince sempre".
  • Jane è un allusione all'attrice Jane Russell, che lavorò per Howard Hughes e furono anche amanti.

/contenuto tagliato\

  • Il signor House aveva un'altro Securitron dal carattere femminile di nome Marilyn (basato su Marilyn Monroe) che era stata tagliato. Appare tuttavia accanto a Jane in una carta del mazzo nella versione Collector's Edition, la texture per il suo "volto" è ancora nei file del gioco e c'è un riferimento a lei nel G.E.C.K. Inoltre, dopo aver incontrato il signor House, Veronica dirà che è "sorpresa che abbia solo due schiavi sessuali robot ". Questo si riferiva a Jane e all'assente Marilyn, ma la linea non fu mai rimossa o modificata.

\contenuto tagliato/

BugModifica

  • [PC][XB360][PS3] Un dialogo abilità medicina di 35 può essere scelto ogni volta per ottenere 35 PE.
  • [PC][XB360][PS3] Se si disintegra il signor House con un arma ad energia o al plasma, verra disintegrata anche la camera criogenica, diventando polvere o melma, ripettivamente.
  • [PC][XB360][PS3] Se lo uccidi usando il Takedown Mercenario con un qualsiasi tipo di guanto dislocatore, il signor House e la camera di stasi si rovesceranno, causando dei rallentamenti o farà andare il gioco in errore.
  • [PC] Potrebbe diventare impossibile attivare il computer del signor House. Potrebbe dipendere da un errore del vault 11, dove i robot sono impostati con la fazione sbagliata, facendo resettare lo stato di alleato dei Securitron. É possibile rimediare con i seguenti codici: setally 1267AB 0001B2A4, resetquest 00147885, setstage 00147885 5, setobjectivedisplayed 00147885 1, prid 001264c5, setdestroyed 0.
  • [XB360] Il gioco potrebbe andare in errore a seguito del dialogo di House, nel finale a Fortification Hill.
  • [XB360] La versione del signor House nella sua camera criogenica potrebbe diventare invisibile.

GalleriaModifica

RiferimentiModifica

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