“L'Abilità rappresenta la conoscenza scientifica cumulativa ed è utilizzata principalmente per accedere a terminali informatici riservati.
Presso i banchi di lavoro, l'abilità ti aiuterà a riciclare munizioni per Armi a energia e a creare oggetti utili come gli stimpak.”
Scienza è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.
Determina la possibilità di violare computer o terminali, per ottenere informazioni o sbloccare porte.
Livello iniziale[]
Livello iniziale = 2 + (2 x Intelligenza) + (Fortuna / 2)
per esempio: con Intelligenza e Fortuna a 5
2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15
Livello Scienza richiesto dai terminali[]
Ogni terminale e ogni computer ha un livello di difficoltà, fra i 5 disponibili, che corrisponde a un livello minimo di Scienza che il giocatore deve avere per accedervi.
Liv. difficoltà | Scienza richiesta |
---|---|
Molto facile | 15 |
Facile | 25 |
Medio | 50 |
Difficile | 75 |
Molto difficile | 100 |
Abilità che richiedono Scienza[]
Abilità extra | Scienza | Livello | Altri requisiti |
---|---|---|---|
Armatura splendente [[File:|x20px]] | 70 | 2 | Riparazione 20 |
Riciclatore vigile | 70 | 6 | - |
Ira matematica | 470 | 10 | - |
Furia nerd! | 50 | 10 | Intelligenza 6 |
Esperto di robotica | 50 | 12 | - |
Mago del computer | 70 | 18 | <Intelligenza 7 |
Chimico della Nuka | 90 | 22 | - |
Modi per aumentare Scienza[]
Permanentemente[]
- Aumentando di livello (10 + Intelligenza/2, +3 con Esperto)
- Il grande libro della scienza (+3, +4 con Comprensione)
- Impianto Intelligenza (+2, dipende dal valore precedente di Intelligenza)
- Specialità (+15)
- Indole buona
- In gamba (+5)
Temporaneamente[]
- Bollettino programmatore (+10, +20 con Comprensione)
- Creatura notturna (+2-4, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Mentats (+2-4, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Mentats da sballo (+2-4, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Vestito da scienziato (+5)
- Camice da laboratorio dei Seguaci (+10)
- Camice del Dottor Klein (+10-14, in base all'Intelligenza)
- Camice del Dottor Mobius (+15-19, in base all'Intelligenza)
- Caffè (+2-6, in base alla Sopravvivenza e all'Intelligenza, nessun bonus con Intelligenza 10)
- Potenziamento dell'Interruttore della luce 02: "Luci intelligenti" (+5-9, in base all'Intelligenza per 12 ore)
Interazioni che richiedono Scienza[]
- Scienza 25:
- per usare il laboratorio chimico nella casa di Dott. Mitchell a Goodsprings
- scoprire che Victor non ci ha aiutato contro i Powder Ganger in perché i suoi chip di memoria potrebbero essere danneggiati
- Scienza 30:
- per riprogrammare Primm Slim e farlo diventare il nuovo sceriffo di Primm
- Scienza 45:
- per ottenere un respiratore senza una pentola a pressione in Volare!
- Scienza 50:
- per violare il terminale di Sergente Daniel Contreras e scaricare l'olonastro per ottenere Questa macchina
- per capire chi ha violato Primm Slim a Primm
- per insegnare a Jack come fare i Mentats da sballo, lo Squartatore, Razzo e Super Stimpak in Aba Daba Honeymoon
- per ottenere l'emettitore sonoro da Loyal in Formiche indisciplinate
- per suggerire un'alternativa al Fixer per Jacob Hoff
- Scienza 55:
- per aggiornare la traiettoria dei razzi nel finale della missione Vola con me
- per fare il bypass su ED-E, riducendo la Riparazione a 35 (invece di 65)
- Scienza 60:
- per riparare Rhonda a Black Mountain
- per riprogrammare Fisto in Il tango atomico di Wang Dang senza il disco di programmazione
- per persuadere Clanden per usare il cloro nelle bombe in Che poco ne sappiamo
- per persuadere Ralph per darti il cloro gratuitamente in Che poco ne sappiamo
- Scienza 70:
- per convincere Keely che bisogna riportare i dati del Vault 22 a Thomas Hildern nella missione Guarda tra l'erba
- Scienza 80:
- per bypassare il controllo dei crediti per entrare nella Strip
- per convincere lo Scriba Ibsen a cancellare i file della Confraternita d'Acciaio nei computer di Hidden Valley
- Scienza 90:
- per convincere il Dottor Henry a testare gli Stealth Boy sui nightstalker in Indovina chi ho visto oggi?
- Scienza 100:
- Eloquenza 75) per finire il conflitto con il Dottor Klein, evitando l'uso della violenza (e
Personaggi con un livello alto di Scienza[]
- Elizabeth Kieran (98)
- Lady Jane (98)
|