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Panoramica di Fallout
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SPECIAL

Statistiche primarie

Statistiche derivate

Abilità

Abilità extra

Tratti

Incontri speciali/casuali

Questa pagina descrive l'implementazione del sistema SPECIAL nel Fallout originale.

Statistiche primarie[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Statistiche primarie di Fallout

SPECIAL è un acronimo di Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck (in italiano: Forza, Percezione, Stamina, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna). Questi sono i sette attributi di base di ogni personaggio nel gioco. Sono usati per determinare le abilità e le abilità extra disponibili del personaggio.

Statistiche derivate[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Statistiche derivate di Fallout

Le statistiche derivate sono attributi di un personaggio che si basano (o derivano) dalle statistiche o attributi principali del personaggio che il giocatore non può influenzare direttamente.

Le statistiche derivate di Fallout sono:

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Abilità di Fallout

Ci sono 18 diverse abilità nel gioco, con una valore da 0 a 200%. Al livello 1, i valori sono determinati dai 7 attributi base del giocatore. Ogni volta che il giocatore ottiene un livello, verranno assegnati punti abilità da utilizzare per migliorare le abilità, pari a 5 punti + due volte l'Intelligenza. Il giocatore può scegliere di specializzarsi in 3 delle 18 abilità. I punti assegnati a queste abilità varranno il doppio.

Le abilità in Fallout sono:

Migliorare le abilità[modifica | modifica sorgente]

Dei libri presenti in tutto il mondo del gioco possono migliorare alcune abilità in modo permanente, tuttavia solo fino al 91%. Alcuni PNG possono anche migliorare le abilità tramite l'addestramento.

Alcune abilità possono essere migliorate equipaggiando alcuni oggetti. Ad esempio, equipaggiare un grimaldello migliora l'abilità di scassinatore. Le droghe possono aumentare temporaneamente le abilità del giocatore, che hanno però alcuni effetti negativi come la dipendenza e l'astinenza.

Tratti[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Tratti di Fallout

Alla creazione del personaggio, il giocatore può scegliere 2 tratti facoltativi che, oltre a stabilire alcune informazioni passate, possono avere effetti profondi sul gioco. Un tratto normalmente contiene un effetto benefico e un effetto dannoso, elencati sotto le abilità extra nella scheda del personaggio. Una volta scelto un tratto, è impossibile cambiarlo, tranne usando l'abilità extra "Mutato!" che permette di cambiare un tratto una singola volta.

Abilità extra[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Abilità extra di Fallout

Le abilità extra sono ottenibili ogni 3 livelli (4 con il tratto "Esperto") e fanno ottenere degli effetti speciali, molti dei quali non ottenibili attraverso il normale avanzamento di livello, come aumentre i punti azione disponibili per turno. A differenza dei tratti, le abilità extra sono puramente benefiche.

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