Statistiche primarie[]
Il sistema S.P.E.C.I.A.L. è rimasto pressoché invariato in tutti i capitoli di Fallout. Come nel precedente capitolo, anche in Fallout: New Vegas il personaggio di default ha 5 punti per ognuno dei sette attributi, più un bonus di 5 punti da distribuire secondo il personale gusto del giocatore. Tuttavia è meglio ricordare che tutte le statistiche possono essere diminuite e i punti da ridistribuire essere così aumentati. Tutti i punti degli attributi vanno assegnati e ogni attributo può avere da un minimo di un punto a un massimo di 10. Oltre questi livelli i bonus e le penalità vengono ignorati.
S.P.E.C.I.A.L. è un acronimo delle parole inglesi Strength (Forza), Perception (Percezione), Endurance (Stamina), Charisma (Carisma), Intelligence (Intelligenza), Agility (Agilità), Luck (Fortuna)
A differenza di Fallout e Fallout 2, il gioco tiene traccia dei valori di ogni attributo, senza le modifiche temporanee (es. droghe o un certo equipaggiamento). Questi valori di base sono usati come prerequisiti per apprendere le abilità extra o il numero di punti abilità da assegnare per ogni livello raggiunto.
Ci sono diversi modi per aumentare queste statistiche primarie:
- farsi installare gli impianti
- usare l'abilità extra Addestramento intensivo
- completare il DLC Lonesome Road
- selezionare il tratto Quattro occhi, che diminuisce permanentemente di 1 punto la Percezione, ma ne aumenta il valore di 2 quando indossiamo gli occhiali.
- selezione il tratto Telaio piccolo
Iniziando il DLC Old World Blues si guadagna l'abilità extra Invertebrato che garantisce +1 alla Forza; portando a termine il DLC, il bonus finale sarà +2 alla Forza, tuttavia questo aumento non conta per sbloccare le varie abilità extra che richiedono Forza.
Per il conteggio degli impianti è determinato dal livello di Stamina meno il numero di Impianti installati: questo per evitare di avere un Impianto per la Stamina gratuitamente.
Considerando tutte le procedure sopra, si potranno guadagnare in totale un massimo di 23 punti per gli attributi.
Nomi dei livelli in base all'attributo[]
Punti |
Forza |
Percezione |
Stamina |
Carisma |
Intelligenza |
Agilità |
Fortuna |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Ameba |
Pippistrello sordo |
Quasi morto |
Misantropo |
Mattone |
Elefante in cristalleria |
13 gatti neri |
2 |
Medusa spiaggiata |
Vecchia talpa |
Nato stanco |
Vecchio eremita |
Vegetale |
Ciccio pasticcio |
Specchio rotto |
3 |
Bebè pacioccoso |
Salamandra strabica |
Non piegare |
Becchino infido |
Cretino |
Goffo |
Sotto una scala |
4 |
Peso piuma |
Trota rintronata |
Maneggiare con cura |
Bibliotecario pignolo |
Testa dura |
Mani di burro |
Sale per terra |
5 |
Uomo medio |
Trota attenta |
Resistente allo sporco |
Insegnante supplente |
Di media intelligenza |
Sotto controllo |
Lancio di moneta |
6 |
Fisico scolpito |
Coyote all'erta |
Robusto |
Imbonitore |
Dotato |
Riflessi di gatto |
Mazzo truccato |
7 |
Bullo da spiaggia |
Tigre con gli occhiali |
Duro come un chiodo |
Diplomatico |
Saputello |
Lanciatore di coltelli |
Jackpot |
8 |
Mr. Muscolo |
Falcone con monocolo |
Blocca fiamme |
Star del cinema |
Secchione |
Afferra coltelli |
Zampa di coniglio |
9 |
Pettorali apocalittici |
Falco cecchino |
Antiproiettile |
Casanova |
Genio |
Acrobata famoso |
Quadrifoglio |
10 |
Fratello di Ercole |
Aquila con telescopio |
Inarrestabile |
Capo di un culto |
Onnisciente |
Cammina sulle acque |
Moneta con due teste |
Statistiche derivate[]
Le statistiche derivate sono attributi del personaggio che non possono essere assegnati direttamente, ma sono derivati da quelli primari o da altri valori.
Le principali statistiche derivate sono:
Abilità[]
Le abilità in Fallout: New Vegas determinano l'efficacia del personaggio in diverse situazioni. Come nei precedenti capitoli, all'inizio del gioco si possono selezionare tre Specialità, cioè tre delle tredici abilità e assegnare loro 15 punti aggiuntivi.
Le abilità in Fallout: New Vegas sono:
- abilità offensive: Armi, Armi da mischia, Armi a energia, Disarmato, Esplosivi
- abilità non offensive: Baratto, Eloquenza, Furtivo, Medicina, Riparazione, Scasso, Scienza e Sopravvivenza
Abilità extra (perks)[]
Le abilità extra (o perks) sono premi che si ottengono ogni due aumenti di livello del personaggio. Esse consistono in bonus in combattimento, aumento di un attributo S.P.E.C.I.A.L., aumento delle statistiche in certe condizioni (es. di notte o con un certo livello di salute), aumento della resistenza ai danni o dell'Occasione di danno letale, ecc.... Molte di queste abilità extra richiedono un livello minimo di attributo S.P.E.C.I.A.L. (es. Nervi d'acciaio richiede un livello 7 in Agilità) o delle altre abilità (es. Esperto in demolizione richiede Esplosivi a 50)
Tratti[]
I Tratti modificano la partita, attraverso bonus alle statistiche primarie, alle statistiche derivate, alle abilità o altro ancora. Ogni Tratto ha sia un bonus sia un malus (es. Telaio piccolo dà un bonus +1 all'Agilità ma rende gli arti più vulnerabili alle menomazioni).
I Tratti non sono necessari per portare a termine il gioco: si possono scegliere a un Tratto fino a due, oppure nessuno.
Note[]
Ci sono un massimo di 61 punti S.P.E.C.I.A.L. ottenibili in tutto il gioco, usufruendo di 10 livelli di Addestramento intensivo, Telaio piccolo, tutti e sette gli Impianti disponibili, il completamento di Lonesome Road e l'abilità extra Colonna vertebrale rinforzata completando Old World Blues .
Cambiamenti dai precedenti capitoli[]
Ci sono stati pochi cambiamenti da Fallout 3, con alcune caratteristiche aggiunte nella creazione del personaggio o abilità extra che, nel capitolo precedente, erano ottenibili a livelli diversi o grazie a DLC (es. Nervi d'acciaio era ottenibile solo con il DLC Broken Steel). Le armi richiedono un livello minimo di Forza e, come nei primi Fallout è possibile creare un personaggio "idiota", selezionando un livello d'Intelligenza di 3 o inferiore.
Sebbene ancora nel codice del gioco, le bamboline delle abilità sono state rimosse e rimpiazzate dagli impianti.