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Statistiche primarie[]

Articolo principale: Statistiche primarie

Il sistema S.P.E.C.I.A.L. è rimasto pressoché invariato in tutti i capitoli di Fallout. Come nel precedente capitolo, anche in Fallout: New Vegas il personaggio di default ha 5 punti per ognuno dei sette attributi, più un bonus di 5 punti da distribuire secondo il personale gusto del giocatore. Tuttavia è meglio ricordare che tutte le statistiche possono essere diminuite e i punti da ridistribuire essere così aumentati. Tutti i punti degli attributi vanno assegnati e ogni attributo può avere da un minimo di un punto a un massimo di 10. Oltre questi livelli i bonus e le penalità vengono ignorati.

S.P.E.C.I.A.L. è un acronimo delle parole inglesi Strength (Forza), Perception (Percezione), Endurance (Stamina), Charisma (Carisma), Intelligence (Intelligenza), Agility (Agilità), Luck (Fortuna)

A differenza di Fallout e Fallout 2, il gioco tiene traccia dei valori di ogni attributo, senza le modifiche temporanee (es. droghe o un certo equipaggiamento). Questi valori di base sono usati come prerequisiti per apprendere le abilità extra o il numero di punti abilità da assegnare per ogni livello raggiunto.

Ci sono diversi modi per aumentare queste statistiche primarie:

Iniziando il DLC Old World Blues Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) si guadagna l'abilità extra Invertebrato che garantisce +1 alla Forza; portando a termine il DLC, il bonus finale sarà +2 alla Forza, tuttavia questo aumento non conta per sbloccare le varie abilità extra che richiedono Forza.

Per il conteggio degli impianti è determinato dal livello di Stamina meno il numero di Impianti installati: questo per evitare di avere un Impianto per la Stamina gratuitamente.

Considerando tutte le procedure sopra, si potranno guadagnare in totale un massimo di 23 punti per gli attributi.

Nomi dei livelli in base all'attributo[]

Punti

Forza

Percezione

Stamina

Carisma

Intelligenza

Agilità

Fortuna

1

Ameba

Pippistrello sordo

Quasi morto

Misantropo

Mattone

Elefante in cristalleria

13 gatti neri

2

Medusa spiaggiata

Vecchia talpa

Nato stanco

Vecchio eremita

Vegetale

Ciccio pasticcio

Specchio rotto

3

Bebè pacioccoso

Salamandra strabica

Non piegare

Becchino infido

Cretino

Goffo

Sotto una scala

4

Peso piuma

Trota rintronata

Maneggiare con cura

Bibliotecario pignolo

Testa dura

Mani di burro

Sale per terra

5

Uomo medio

Trota attenta

Resistente allo sporco

Insegnante supplente

Di media intelligenza

Sotto controllo

Lancio di moneta

6

Fisico scolpito

Coyote all'erta

Robusto

Imbonitore

Dotato

Riflessi di gatto

Mazzo truccato

7

Bullo da spiaggia

Tigre con gli occhiali

Duro come un chiodo

Diplomatico

Saputello

Lanciatore di coltelli

Jackpot

8

Mr. Muscolo

Falcone con monocolo

Blocca fiamme

Star del cinema

Secchione

Afferra coltelli

Zampa di coniglio

9

Pettorali apocalittici

Falco cecchino

Antiproiettile

Casanova

Genio

Acrobata famoso

Quadrifoglio

10

Fratello di Ercole

Aquila con telescopio

Inarrestabile

Capo di un culto

Onnisciente

Cammina sulle acque

Moneta con due teste

Statistiche derivate[]

Articolo principale: Statistiche derivate

Le statistiche derivate sono attributi del personaggio che non possono essere assegnati direttamente, ma sono derivati da quelli primari o da altri valori.

Le principali statistiche derivate sono:

Abilità[]

Articolo principale: Abilità

Le abilità in Fallout: New Vegas determinano l'efficacia del personaggio in diverse situazioni. Come nei precedenti capitoli, all'inizio del gioco si possono selezionare tre Specialità, cioè tre delle tredici abilità e assegnare loro 15 punti aggiuntivi.

Le abilità in Fallout: New Vegas sono:

Abilità extra (perks)[]

Articolo principale: Abilità extra

Le abilità extra (o perks) sono premi che si ottengono ogni due aumenti di livello del personaggio. Esse consistono in bonus in combattimento, aumento di un attributo S.P.E.C.I.A.L., aumento delle statistiche in certe condizioni (es. di notte o con un certo livello di salute), aumento della resistenza ai danni o dell'Occasione di danno letale, ecc.... Molte di queste abilità extra richiedono un livello minimo di attributo S.P.E.C.I.A.L. (es. Nervi d'acciaio richiede un livello 7 in Agilità) o delle altre abilità (es. Esperto in demolizione richiede Esplosivi a 50)

Tratti[]

Articolo principale: Tratti

I Tratti modificano la partita, attraverso bonus alle statistiche primarie, alle statistiche derivate, alle abilità o altro ancora. Ogni Tratto ha sia un bonus sia un malus (es. Telaio piccolo dà un bonus +1 all'Agilità ma rende gli arti più vulnerabili alle menomazioni).

I Tratti non sono necessari per portare a termine il gioco: si possono scegliere a un Tratto fino a tre, oppure nessuno.

Note[]

Ci sono un massimo di 61 punti S.P.E.C.I.A.L. ottenibili in tutto il gioco, usufruendo di 10 livelli di Addestramento intensivo, Telaio piccolo, tutti e sette gli Impianti disponibili, il completamento di Lonesome Road Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) e l'abilità extra Colonna vertebrale rinforzata completando Old World Blues Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC).

Cambiamenti dai precedenti capitoli[]

Ci sono stati pochi cambiamenti da Fallout 3, con alcune caratteristiche aggiunte nella creazione del personaggio o abilità extra che, nel capitolo precedente, erano ottenibili a livelli diversi o grazie a DLC (es. Nervi d'acciaio era ottenibile solo con il DLC Broken Steel). Le armi richiedono un livello minimo di Forza e, come nei primi Fallout è possibile creare un personaggio "idiota", selezionando un livello d'Intelligenza di 3 o inferiore.

Sebbene ancora nel codice del gioco, le bamboline delle abilità sono state rimosse e rimpiazzate dagli impianti.

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